遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

DOTA2蜀山傳功法怎麽獲得 功法系統詳細資料

2017-06-22

DOTA2蜀山傳功法系統詳細資料:

道術:

習得條件:

1.通過河谷傳說

2.達到心動期以上的境界

3.10點以上的元會點

道術只能學習一個

該系道術僅該系可以學習

道術可以通過消耗元會點進行更新,總共可以提升9重

道術提升的重數不會高於自身境界

每重提升20%傷害,每重提升消耗10點元會點

劍系道術:

禦劍術:

習得地點:蜀山派大弟子(蜀山)

習得條件:境界達到心動期以上,10點元會點,完成“河谷傳說”任務

召喚9把劍隨機對周圍部門進行攻擊,每次攻擊傷害為(0.4)倍的標準傷害

鍛劍法:

習得地點:無名鐵匠(蜀山山腳)

習得條件:境界達到心動期以上,12點元會點,完成“河谷傳說”任務

主動:提升30點劍系數。被動:20%概率打出(1.0)倍的(AOE)標準傷害

昆侖劍法:

習得地點:昆侖派大弟子(昆侖)

習得條件:境界達到心動期以上,14點元會點,完成“河谷傳說”任務

被動:50%概率打出(1.0)倍的(單體)標準傷害。

匕首系道術:

逍遙心法:

習得地點:神秘人(疾風崖)

習得條件:境界達到心動期以上,14點元會點,完成“河谷傳說”任務

主動:5秒內閃避一切傷害並用3把匕首反擊目標,每把劍造成(0.4)倍標準傷害。

斷水毒功:

習得地點:毒千尺(飛蝗河谷)

習得條件:境界達到心動期以上,10點元會點,完成“河谷傳說”任務

被動:每次攻擊使目標中毒,每秒造成(0.3)倍標準傷害,持續3秒,可以疊加。

暗行刃法:

習得地點:鐵血門堂主(蜀山山腳)

習得條件:境界達到心動期以上,12點元會點,完成“河谷傳說”任務

被動:每5秒武器上會附帶一層毒,攻擊對目標造成2秒眩暈。

被動:攻擊有20%概率打出(1.0)倍的(AOE)標準傷害。

槍系道術:

日輪魔槍:

習得地點:極地道人(天地熔爐)

習得條件:境界達到心動期以上,12點元會點,完成“河谷傳說”任務

被動:每3次攻擊打出(1.5)倍的(單體)標準傷害。

貫穿天地:

習得地點:昆侖派大弟子(昆侖)

習得條件:境界達到心動期以上,12點元會點,完成“河谷傳說”任務

被動:每次攻擊可以額外攻擊兩個目標(附帶法球)。

被動:每次攻擊造成(0.2)倍的(AOE)標準傷害。

殊途同歸:

習得地點:鐵血門堂主(蜀山山腳)

習得條件:境界達到心動期以上,12點元會點,完成“河谷傳說”任務

主動:損失自身50%的當前生命值,對目標造成(10)倍的單體標準傷害,冷卻時間10秒。

法系道術:

雷擊:

習得地點:玄冰宮大祭司(冰宮)

習得條件:境界達到心動期以上,10點元會點,完成“河谷傳說”任務

主動:對目標造成(4.0)倍的(AOE)標準傷害。

魅惑:

習得地點:女媧秘境入口(女媧秘境)

習得條件:境界達到心動期以上,12點元會點,完成“河谷傳說”任務

主動:魅惑對方,並持續造成(1.0)倍的(單體)標準傷害。

炎爆:

習得地點:極地道人(天地熔爐)

習得條件:境界達到心動期以上,14點元會點,完成“河谷傳說”任務

主動:炎爆,對周圍部門造成(1.0)倍的(AOE)標準傷害。

刀系道術:

血海刀法:

習得地點:神秘人(摩羅)(鬼門關)

習得條件:境界達到心動期以上,14點元會點,完成“河谷傳說”任務

被動:被動50%概率對周圍部門造成(1.0)倍的(AOE)標準傷害。

化血神功:

習得地點:神秘人(摩羅)(鬼門關)

習得條件:境界達到心動期以上,12點元會點,完成“河谷傳說”任務

主動:被動開啟後每秒對周圍部門造成(0.3)倍的(AOE)標準傷害。

獵門刀決:

習得地點:獵戶(蜀山山腳)

習得條件:境界達到心動期以上,10點元會點,完成“河谷傳說”任務

被動:被動20%概率對周圍部門造成(1.5)倍的(AOE)標準傷害。

心法:

習得條件:

1.通過冰焰真君

2.達到出竅期以上的境界

3.20點以上的元會點

心法只能學習一個

心法可以通過消耗元會點進行更新,總共可以提升至4重

心法提升的重數不會高於(自身境界-6)

每重提升效果,每重提升消耗30點元會點

心法造成的傷害與人物的主武器/主屬性相關

蜀山心法:

習得地點:蜀山掌門(蜀山)

習得條件:境界達到出竅期以上,30點元會點,完成“冰焰真君”任務

效果:

主動:使用後重置技能冷卻時間,冷卻時間60秒。

一重:冷卻時間減少至40秒。

增加屬性:30/50/30

二重:重置冷卻後,每秒恢復5%生命值,持續5秒。

增加屬性:70/100/70

三重:釋放任意技能時對周圍400碼範圍內的部門造成(1.0)倍的(AOE)標準傷害。

增加屬性:130/150/130

四重:冷卻時間減少至20秒。

增加屬性:180/200/180

玄冰宮心法:

習得地點:玄冰宮宮主(冰宮)

習得條件:境界達到出竅期以上,30點元會點,完成“冰焰真君”任務

效果:

被動:攻擊有10%概率凍結目標1秒。

一重:凍結目標時,對目標造成(1.0)倍標準傷害。

增加屬性:40/40/40

二重:增加50點護甲。

增加屬性:85/85/85

三重:被攻擊時同樣擁有10%概率凍結目標1秒。

增加屬性:135/135/135

四重:觸發凍結時恢復自身10%生命值。

增加屬性:185/185/185

昆侖心法

習得地點:昆侖掌門(昆侖)

習得條件:境界達到出竅期以上,30點元會點,完成“冰焰真君”任務

效果:

主動:開啟後每次攻擊附帶(1.0)倍(AOE)標準傷害,持續5秒,冷卻時間30秒。

一重:開啟時增加20%傷害。

增加屬性:30/45/45

二重:開啟時每秒恢復4%生命值。

增加屬性:80/95/95

三重:持續時間增加至10秒。

增加屬性:125/140/140

四重:每次攻擊附帶傷害提升至(2.0)倍標準傷害。

增加屬性:165/195/195

佛門心法

習得地點:凡無住持(極樂淨土)

習得條件:境界達到出竅期以上,30點元會點,完成“冰焰真君”任務

效果:

被動:死亡後瞬間原地滿狀態復活,冷卻時間90秒。

一重:增加10000點生命值。

增加屬性:50/30/30

二重:每次攻擊附帶(0.5)倍的(單體)標準傷害。

增加屬性:100/70/70

三重:冷卻時間下降至60秒。

增加屬性:150/130/130

四重:冷卻時間下降至30秒,增加3%生命恢復。

增加屬性:200/180/180

巫族心法

習得地點:蚩尤後裔(蚩尤塚)

習得條件:境界達到出竅期以上,30點元會點,完成“冰焰真君”任務

效果:

主動:使用後每秒恢復20%生命值,持續5秒,冷卻時間20秒。

一重:持續時間內每秒對周圍部門造成(1.0)倍的(AOE)標準傷害。

增加屬性:60/30/20

二重:持續時間延長至8秒。

增加屬性:120/70/50

三重:持續時間內增加30%移速。

增加屬性:180/130/100

四重:增加20000點生命值。

增加屬性:240/180/140

三清心法

習得地點:三清雕像(三清寶殿)

習得條件:境界達到出竅期以上,35點元會點,完成“冰焰真君”任務

效果:

被動:每擊殺一個部門增加一層BUFF,每層BUFF提高1點主系數,最高疊加100層,死亡損失一半的層數。

一重:攻擊有20%概率對周圍部門造成(1.0)倍的(AOE)標準傷害,每層BUFF提高1%傷害。

增加屬性:50/50/50

二重:每層BUFF提供0.03%回血。

增加屬性:90/90/90

三重:每層BUFF減少0.1%傷害。

增加屬性:140/140/140

四重:最高疊加200層。

增加屬性:190/190/190

妖神心法

習得地點:神秘人(狐媚)(女媧秘境)

習得條件:境界達到出竅期以上,35點元會點,完成“冰焰真君”任務

效果:

主動:開啟後增加35%的傷害,持續5秒,冷卻時間20秒。

一重:開啟後每秒恢復5%生命值。

增加屬性:30/30/70

二重:持續時間增加至8秒。

增加屬性:60/60/120

三重:每次攻擊附帶(1.0)倍的(AOE)標準傷害。

增加屬性:120/120/180

四重:開啟後增加50%傷害。

增加屬性:160/160/250

天道門心法

習得地點:天道輪回石(天池)

習得條件:境界達到出竅期以上,40點元會點,完成“冰焰真君”任務

效果:

被動:增加20%的傷害,攻擊20%概率附帶(1.0)倍的(AOE)標準傷害。

主動:開啟後每秒恢復5%生命值,持續5秒,冷卻時間20秒。

一重:增加5000點生命值,30點護甲。

增加屬性:40/60/40

二重:開啟後增加30%移速,持續時間提高到10秒。

增加屬性:65/80/65

三重:攻擊觸發概率提高到50%

增加屬性:140/160/140

四重:增加30%傷害。

增加屬性:200/210/200

DOTA2蜀山傳功法怎麽獲得 功法系統詳細資料

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