遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

DOTA2 6.1更新了什麽 6.1更新內容一覽

2017-06-01

今天DOTA2有一個180多MB的更新,主要是一些試驗性更新和其他一些內容 HOHO

這幾天將進行試驗性調整,全英雄選擇現在在扳選開始之前,將有25位英雄隨機從英雄池中刪除。此更改僅影響天梯系統

在今天的更新中,V社也將修改用戶輸入指令的處理方式來優化技能響應。以前當你釋放了一個技能,在這個技能完成之前,你又放了2個技能,只有最後一個技能會有效。這個一般影響不大,但是當需要快速/即時完成一些連貫技能就會有影響:

例子1:

斧王使用戰鬥饑渴,在技能釋放動畫還在進行時,斧王迅速使用了跳刀,並且馬上使用了狂戰士的怒吼。

舊版本:斧王使用了狂戰士的怒吼,但是沒有跳出去。

新版本:斧王跳出了,並且接下去使用了狂戰士的怒吼。

例子2:

帕克使用幻象法球,之後使用夢境纏繞,在夢境纏繞還在技能釋放動畫時,帕克快速使用了靈動之翼和新月之痕。

舊版本:帕克隻使用了新月之痕,沒有通過靈動之翼移動走。

新版本:帕克通過靈動之翼移動走並且在新地點使用新月之痕。

這次改動以後,英雄正在施法動畫或者暈眩時按順序下達的指令都會得到實現,除非你下達移動或者停止命令則會取消這些指令。

其他更新:

1.現在肉山擊殺提示也會顯示肉山被擊殺時的時間(感謝wykrhm製作的中文版):

DOTA2 6.1更新了什麽 6.1更新內容一覽

2.現在觀戰時不會再看到聊天輪盤的時間提示消息

3.天賦提示消息現在會顯示6秒鐘再消失

4.觀戰時候看不到BUFF或者DEBUFF圖示的問題已經解決

5.賽後總結裡面,英雄頭像不顯示的問題得到修複

6.現在珍藏內套裝放大預覽以後,也會有一個“縮放”鍵進行縮放

7.帕格納的衰老技能現在多一個說明:對幽冥守衛有效

8.不少機器人的出裝得到更新(人機黨福利)

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團