id Software聯合創始人談遊戲業界加班問題:這是好事
經典遊戲《毀滅戰士》、《德軍總部》背後的老牌工作室id Software,其聯合創始人John Carmack作為業界老油條,於近日表達了他對於業界長期以來加班或者說高負荷工作文化的看法。
在一期播客節目中,Carmack首先表示,遊戲行業與其他大型科技企業不同,後者中員工受到的關懷對於遊戲業界來說是“令人難以置信的好——工資高、福利多”。而遊戲業界的就業條件一直較差,工作時間也是越來越長(參考今年曝光的多家大廠壓榨員工消息。)
但同時他認為遊戲行業就如同藝術家認準了手中的作品一樣,是容易被人們賦予熱愛和激情的,而這種感情會導致顯著的後果,一定程度上影響著遊戲業界的工作環境。
“一方面,如果遊戲廠商擁有人們熱愛並希望參與其中的東西,供求關係就會自然而然發生變化,陷入這樣的一種境地:他們不需要拿那麽多錢(用愛發電)。另一方面,這種激情允許了本來不會萌生的產品以一種無法複製的方式出現在這些人手中,或許遊戲中許多最偉大的東西只有在人們投身於這種環境下才能創造出來。”
因此他堅持認為,當人們投入到一個項目中,並且完成了比其他人認為“合理的”更多的工作量時,這是一件好事。“對此存在非常多的嚴肅爭論,有的人鄙視遊戲行業的氛圍,認為沒有人應該這麽努力工作。還有的希望制定法律,阻止人們努力工作。我想說我一直反對這種說法,癡迷有一種力量,讓你完全沉迷於某件事……它無關生活/工作的平衡,而是一生的事業。”
Carmack接著表示,如果人們想要長時間工作(加班),這是他們自己的決定。而非所謂的老闆/雇主即使不需要超過正常工作時間的工作量,也希望把員工一直摁在辦公室裡。Carmack稱長時間工作的人——至少在他工作的公司裡——很大程度上是自願這麽做的。“如果員工在工作時間裡證明了自己的價值,那麽他們自然沒有理由被迫停留的更久。他們擁有自由一直,如果他們認為這樣(指加班)能幫助他們接近自己的目標,我不會去阻撓他們。”
Carmack曾在Facebook旗下的Oculus公司擔任首席技術官,在那段時期,他依舊保持著每天13小時的工作時長。並且自曝稱每晚需要8小時的睡眠來達到最佳狀態。