遊戲資訊
毀滅戰士:永恆 Doom Eternal
  • 發售: 2020-03-19 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: id Software
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 多國
《毀滅戰士:永恆》將帶來速度和力量的終極結合,進一步推進第一人稱視角戰鬥體驗。這款遊戲將使用id Tech 7引擎,將包含之前《毀滅戰士》系列從未出現過的關卡/地點,以及比前一款遊戲高10倍的幾何細節,還有id Software之前沒有展示過的超高材質保真度。

Switch版《毀滅戰士:永恆》過場動畫僅20幀 開發商:畫質高是這樣的

《毀滅戰士:永恆》登陸Switch之後令人印象深刻,然而,開發商Panic Button為了讓《毀滅戰士:永恆》登陸Switch做出了一些改變,從而確保遊戲可以在Switch上正常運行。其中一個改變就是過場動畫的幀數降到20幀。

Switch版《毀滅戰士:永恆》過場動畫僅20幀 開發商:畫質高是這樣的

《毀滅戰士:永恆》Switch版開發商Panic Button的首席工程師Travis Archer在接受數毛社(Digital Foundry)的採訪時談到了遊戲過場動畫的幀數降到20幀的原因,他解釋說動畫需要保持高水準的畫面細節,而過場動畫“有時候是遊戲中最生動的場景”。Travis Archer也提到未來將計劃對過場動畫性能做出改進。

Travis Archer說:“正如大多數遊戲一樣,過場動畫有時是遊戲中最生動的場景——許多動態的光照,許多陰影,螢幕上有許多動畫和複雜的幾何圖形,所以在這種情況下,對我們來說重要的是不要失去過場的細節。過場動畫應該是很酷的,所以我們決定在這種情況下過場動畫最好在一個更高的分辨率進行呈現,因為它不會影響遊戲的可玩性,也不會影響玩家流暢的遊戲,因為當你在看過場動畫的時候,幀數就沒有那麽重要了。

現在就最終表現而言,我認為我們仍然可以對過場動畫做一些改進,而我們確實也打算對動畫做一些改進,從而提高過場動畫的性能。但這個決定主要是根據遊戲場景的畫質標準有多高而定。”

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