遊戲資訊
毀滅戰士:永恆 Doom Eternal
  • 發售: 更新:2024-11-23
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: id Software
  • 平台: 發售:2020-03-19
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 多國
《毀滅戰士:永恆》將帶來速度和力量的終極結合,進一步推進第一人稱視角戰鬥體驗。這款遊戲將使用id Tech 7引擎,將包含之前《毀滅戰士》系列從未出現過的關卡/地點,以及比前一款遊戲高10倍的幾何細節,還有id Software之前沒有展示過的超高材質保真度。

打自己的臉!《毀滅戰士永恆》在谷歌Stadia上並非原生4K

在去年GDC大會的谷歌Stadia專場上,id Software的Marty Stratton擲出豪言:“《毀滅戰士:永恆》將是一個展現雲遊戲平台能力的最理想遊戲。”隨後他向在場的觀眾保證——《毀滅戰士:永恆》將能在Stadia上以60幀HDR原生4K的畫面運行。

打自己的臉!《毀滅戰士永恆》在谷歌Stadia上並非原生4K

這份承諾在去年贏得了滿堂喝彩,然而事實證明id Software和谷歌Stadia鑽了空子。在B社放出的《毀滅戰士:永恆》發售詳情頁面中明確提到了,Stadia平台的《毀滅戰士:永恆》將在HD顯示器上以1080P/60幀運行,在4K顯示器上借助采樣技術從1800P/60幀拉升至4K運行。換句話說,這並不是所謂的“原生4K”。

打自己的臉!《毀滅戰士永恆》在谷歌Stadia上並非原生4K

Stadia平台對4K遊戲的定義一直比較含糊,畢竟推流端並不在本地。的確假若玩家硬體到位,Stadia可以為玩家提供4K 60幀的畫面,但某些遊戲可能並不會直接在這個水準上運行。比如《天命2》和《碧血狂殺2》同樣也是從較低的分辨率通過技術升上來的4K。然而問題在於Stadia去年公開將《毀滅戰士:永恆》列為平台原生4K能力的展現窗口,如今違背了這個承諾,他們不得不承受一部分Stadia用戶的質疑和怒火。

打自己的臉!《毀滅戰士永恆》在谷歌Stadia上並非原生4K

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團