遊戲資訊
毀滅戰士:永恆 Doom Eternal
  • 發售: 2020-03-19 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: id Software
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 多國
《毀滅戰士:永恆》將帶來速度和力量的終極結合,進一步推進第一人稱視角戰鬥體驗。這款遊戲將使用id Tech 7引擎,將包含之前《毀滅戰士》系列從未出現過的關卡/地點,以及比前一款遊戲高10倍的幾何細節,還有id Software之前沒有展示過的超高材質保真度。

Switch版《毀滅戰士:永恆》過場動畫幀率有望改善

Switch雖然是一台相對羸弱的遊戲平台,不過在部分遊戲開發商的努力下,在這個小小的設備上也玩到了《巫師3》、《毀滅戰士:永恆》這樣的3A大作。其中Panic Button參與移植的數款遊戲都得到了Switch用戶的好評。

Switch版《毀滅戰士:永恆》過場動畫幀率有望改善

我們之前曾報導過,在Panic Button負責的移植的Switch版《毀滅戰士:永恆》中,遊戲過場劇情畫面對內容進行了裁切,並將幀數下調到了20FPS以下,以達到更高的分辨率。然而,在遊戲發售數月的今天,從媒體採訪得知,Panic Button仍然在研究如何進一步對Switch《毀滅戰士:永恆》畫面進行優化,以達到更好的過場劇情畫面效果。

Switch版《毀滅戰士:永恆》過場動畫幀率有望改善

在接受Digital Foundry採訪時,Panic Button的工程師Travis Archer透露稱,和其它大多數遊戲一樣,《毀滅戰士:永恆》的過場有時是整個遊戲中圖形最密集的場景,包括使用大量的動態光效、陰影和大量複雜模型,所以對於他們來說最重要的是不丟失細節。因此他們選擇了不影響遊戲玩法的更高分辨率運行。就目前的結果來看,Travis Archer表示Switch版《毀滅戰士:永恆》過場仍有改進空間,並且表示Panic Button的確打算對該遊戲的過場進一步優化,以提升性能。

Switch版《毀滅戰士:永恆》已於2020年12月8日發售。

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