Bethesda與任天堂沒有個人恩怨 純因性能不足開發遊戲
擅長製作美式RPG遊戲,並且手中握有上古卷軸、輻射、毀滅戰士、德軍總部等知名遊戲IP的Bethesda在Switch發售後接連推出了多款遊戲,為什麽這家之前從來不在任天堂平台發售遊戲的公司現在這麽上心了呢?在最近的一次活動上,該公司市場負責人給出了回答。
在最近結束的PAX Australia 2018上,Bethesda行銷副總裁皮特·海恩斯(Pete Hines)發表講話時證實,之前Bethesda沒有為任天堂遊戲平台推出遊戲並不是因為Bethesda對任天堂懷有個人怨恨,而僅僅是因為他們的遊戲不適合任天堂的主機或無法在其硬體上運行。不過隨著Switch的推出,事情也發生了變化。而且像Panic Button這樣的工作室也起到了推波助瀾的作用,他們能夠以最小的代價將Bethesda的遊戲移植給Switch。
皮特·海恩斯透露,Bethesda在2016年就得到了Switch原型機,他們認為這台新主機的技術規格接近《上古卷軸5:天際》的要求,隨後的嘗試結果也令人滿意。他們認為《上古卷軸5:天際》要登陸所有的平台,因此確定了與任天堂的合作關係。任天堂方面在雙方開始接觸時曾詢問Bethesda有沒有比較不那麽血腥暴力的遊戲,後來他們拿出了畫面卡通的《輻射:避難所》。
在後續的id tech 6引擎研發中,Bethesda始終將考慮在內,因此《毀滅戰士:永恆》將會和德軍總部系列的新作一樣,加入到任天堂Switch的遊戲陣容中。