影響手感!《毀滅戰士:永恆》Stadia版輸入延遲嚴重
在谷歌發布雲遊戲平台Stadia時,他們曾承諾《毀滅戰士:永恆》將會成為該平台的主打遊戲之一,並表示假如這麽一款刺激的高速射擊動作遊戲能在Stadia上體驗良好,那其他遊戲更是不在話下。然而根據數毛社DigitalFoundry的詳細分析,谷歌還是沒能給出一份完美的答卷。
首先從直觀的視覺角度來看,谷歌Stadia版的《毀滅戰士:永恆》的畫面水準和Xbox One X上的體驗差不多,分辨率為1800p,特效和紋理水準也十分接近。然而一些遠距離物體的細節和分辨率還是降低到了基礎款主機也就是Xbox One S水準。另外Staida版的確做到了幾乎全程60幀,只是偶爾會向下波動。
不幸的是,Stadia平台《毀滅戰士:永恆》的高輸入延遲是個巨大的問題。與主機版相比,Stadia版有額外的19-24幀延遲,也就是79-100毫秒。雖然聽起來不是很多,但是FPS類玩家肯定清楚這短短100毫秒對體驗的影響有多大,特別是《毀滅戰士》這樣的快節奏遊戲,手感的差別在遊玩後會非常非常明顯。
逐幀對比分析顯示主機版早開火
另外值得一提的是,數毛社在測試時使用的網絡環境為300mbps有線網絡,絕對高配。因此在沒有足夠扎實本地硬體配置的情況下玩《毀滅戰士:永恆》這樣的遊戲,可能體驗會更加糟糕。