遊戲資訊
饑荒聯機版 Don't Starve Together
  • 發售: 2016-04-21
  • 發行: Klei Entertainment
  • 開發: Klei Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
  《饑荒:聯機版(Don't Starve Together)》是Klei Entertainment製作發行的一款動作冒險遊戲。相信很多人都曾期待《饑荒(Don't Starve)》的多人聯機模式吧?這不Klei Entertainment剛剛宣布,饑荒的多人聯機擴展包(Don't Starve Together)將會於2014年夏季到來,並且以免費的形式。     多人聯機擴展包將會保留大量的遊戲內容,並且針對多人聯機作出一些平衡上的調整,甚至也有可能會加入一些新玩意。

饑荒聯機版探圖攻略 地上與地下詳細地形分析

地上部分

1, 地形分類

森林、綠地、草原、礦區、荒漠、沼澤、橡樹林、海象平原、混合地形。

森林:森林在地圖中常見有3片。每一片都有共同點也有不同點。共同點為皆有豬房與蜘蛛、隨機有古木。不同點為其包圍/外部接壤的的綠地/草原/沼澤。綠地分為曼德拉綠地,海象綠地,小豬村綠地(曼德拉綠地常見於被森林包圍,有2-5個曼德拉;海象綠地也常見於被森林包圍;小豬村綠地,內有種植規範的漿果與草,以及數個豬房,以上三種在任何地圖中皆有)。此外,森林當中還會出現小片的草原,內有2-4頭牛,草簇極少,森林當中還會出現小片沼澤,有少量的蘆葦與觸手。

綠地:綠地是出生點常見的,也是最基礎材料的重要來源。內含無需多說,提示兩點:1,是第一天燧石的重要來源地形,2個燧石是開圖的必備。2,如果在出生門的第一片綠地就沒有找到草,那麽草就是屬於變異。

草原:草原常見分為三種。出生點草原,不成規模且沒有牛;大片草原,有牛群;位於海象平原的草原。

礦區:礦區分兩種,蜘蛛礦區與純礦區。蜘蛛礦區包圍/外部接壤森林地形,需要特別強調的是,此森林地形絕大多數為無種常青樹。礦區後面沒有其他地形。

荒漠:荒漠時常在地圖中出現2片,一片除了石礦就是石礦,另一片則是龍蠅與狗窩,龍蠅多與狗窩接壤。荒漠中常見一小片綠地,內有豐富資源如小貓,池塘,雖為數不多但是最荒漠建家最好的選擇。橡樹林背後常接壤荒漠。

沼澤:一片,一片大的,小的就不說了。是出現蘑菇彩蛋概率最高的地方。

橡樹林:樺樹林、豬村林、堅果林。時而一片時而兩片。石子路有概率不連接豬王。石子路一頭通往小豬村,或者池塘,一頭通往豬王,如果石子路不直接連接豬王,需要繼續往石子路所指方向前進即可找到橡樹林。

海象平原:構成部分為綠地,草原,礦區。礦區分為兩小塊,礦區通過路連接小塊綠地。礦區和綠地被草原包圍。三種構成分別一隻海象。草原和礦區的海象往往比較近。海象平原常在殺人蜂之後,也可能接壤荒漠。

混合地形:內含墳墓,小片隕石區,散落的礦石,零星的高鳥和鼴鼠,高鳥彩蛋等。是一本建造的不二之選。混合地形後面沒有其他地形。

其他:鼴鼠窩區域,有密集的鼴鼠,常出現於池塘區域。

2, 地形的包含於接壤

森林包含綠地,有曼德拉綠地,小豬村綠地,海象綠地,森林包含草原,內有少量牛。森林接壤地形所有地形。

殺人蜂接壤綠地,殺人蜂後常出現3海象或1海象。

橡樹林常接壤1海象,荒漠。

沼澤後出現過一次地形,其他就沒見過了。

混合地形後面無其他地形。

礦區後面無其他地形。

3, 跑圖

老老實實貼邊全跑

地下部分

1, 地形分布

綠地、森林、草原、紅綠藍蘑菇林、蝙蝠區、沼澤、石蝦區,蜘蛛礦區、熒光果區、苔蘚區,猴子區、發條區、迷宮、犀牛。

綠地:洞口位置,零星的草樹枝樹熒光果。

森林:密集的蜘蛛。

草原:極小一片,被綠地包圍。密集的草。

紅蘑菇林:少量的寶石礦,少量的洞穴蜘蛛。規模中等。

綠蘑菇林:規模小型。

藍蘑菇林:片區最大,蘑菇林中有少量的白蜘蛛,骨片,是地下狗牙的唯一來源。藍蘑菇林有被蘑菇樹空出的地方,擁有密集的藍蘑菇,是地下最好的回血食物。

蝙蝠區:大便的最好來源地,有中等規模的尖礦。

沼澤:地上透光效果最好的區域。與地上沼澤相比,有較少的觸手。

石蝦區:石頭礦,石蝦。

蜘蛛礦區:密集的洞穴蜘蛛與寶石礦。

熒光果區域:有密集的熒光果和尖礦。分布蝸牛。

苔蘚區:密集的苔蘚,零落的蠕蟲,殺死後不會刷新,較多的地下裂縫,綴食者。

猴子區:猴子區分兩片,都接壤苔蘚區,其中一片還接壤發條區域。

發條區:發條區兩片,一片後面接壤迷宮,一片深處有完整遠古科技。不衝突。

2, 地形接壤

地下地形連接模式較為單一,可以理解為,以熒光果區域為中心,向外異塵餘生綠地,蘑菇林,各種礦區,以及苔蘚區域。苔蘚區域的後面才是危險的遠古地區。

以上到下順序接壤

蟾蜍:與綠地接壤的熒光果區域,或者蝙蝠區後面會出現小片熒光果區域,總共分三片。

星空:熒光果區域或者所在的尖礦邊界。

3, 跑圖技巧

不同地形的連接往往有小匝道連接(熒光果區與苔蘚區時而),且沒有地皮。下到地洞後,小匝道連接的綠地往往皆為死胡同,盡快找到其他區域或者沒地皮的小匝道,那裡一定連接其他地形。

要想盡快找到發條區,先找苔蘚,憑著感覺往遠處直走,找不到再貼熒光果區邊走,之後找猴子,繼續遠處就是發條。

地下最需要注意的還是兔房

地下建家比較好的地方:綠地兔村(有光源有食物補給),早期的蜘蛛森林(大光源),綠地惡魔門(大光源),蜘蛛沼澤(大片光源,帶兔子清掉蜘蛛巢和觸手就行了,最推薦的建家地),蛤蟆刷新點(斧頭三下,吃的木頭全都有),遠古走廊(溫蒂可以吃猴子,苔蘚,釣魚,種個蜘蛛巢),綠蘑菇林的池塘也不錯(有光源,有回腦殘的綠蘑菇,有魚回血)

糾正一個,地下燒便便的多,砸掉復活台的豬頭(石蝦蝙蝠區一個,中心區域一個)做豬房,采了熒光果喂豬就行,熒光果刷新快,采集也快

樓主找複製的時候把圖插入失敗了,可能有的朋友看不懂。我重新詳細的說一下地下快速跑圖的方法。

不同地形的連接往往有小匝道連接,何為小匝道?

先看下這個圖,白色的通道(紅色箭頭指向)就是我說的匝道,沒有地皮、

而我用藍色圈出來的地方(手機可能看不清楚,實在抱歉搞不到原圖了),大家可以仔細看一下,綠色通道通往的綠地,我就直接沒有進去,因為那裡一般來說都是死胡同綠地。

如果仔細看一下上面的圖,就會發現規律,我總結了一下

可以理解為,以熒光果區域為中心,向外異塵餘生綠地,蘑菇林,各種礦區,以及苔蘚區域。苔蘚區域的後面才是危險的遠古地區。

詳解高清地下圖,這個可能時間比較久了,是有三片發條區域的,但是一般來說現在都是兩片了

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