遊戲資訊
生死格鬥5:最後一戰 DEAD OR ALIVE 5 Last Round
  • 發售: 2015-03-30 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《生死格鬥5:最後一戰(Dead or Alive 5: Last Round)》是由Team Ninja製作,光榮特庫摩發行的一款3D動作格鬥類遊戲,遊戲加入精心打造的擊打動作,每一位格鬥家都將有屬於自己的巔峰時刻。遊戲的動態互動關卡再一次帶領玩家領略世界各地風情,並將加入更多破壞區域、更多致命的危險地帶和更高級的策略選擇,幫助玩家取得每次挑戰的勝利。 《生死格鬥5:最後一戰》遵循的是《生死格鬥》系列標誌化的格鬥模式,致力於打造畫質最棒的《生死格鬥》遊戲作品。

生死格鬥5最後一戰 實用反擊技巧心得 反擊怎麽打

生死格鬥5最後一戰 實用反擊技巧心得 反擊怎麽打

《生死格鬥5:最後一戰》中怎樣反擊?遊戲中想要反擊還是需要一定的技巧的,接下來為大家介紹的是遊戲中實用的反擊技巧,一起來看看吧。

最近看到許多朋友討論反技,議論8級電腦的反技命中率,所以稍微說一下自己對反擊的心得。

開始之前先強調一點,這遊戲鼓勵進攻,打壓龜縮戰術。

再說反擊成功的必然條件:攻擊,因為二者雖然有克制關係,但是攻擊越猛烈反擊就越有用武之地,攻擊少了,反擊次數一定要隨著下降,所以說它們二者還是相生的,結論就是精通了攻擊自然就精通了反技。

每個角色有很多攻擊招式,對剛接觸doa玩2D格鬥多的玩家來說,感覺或許幾個簡單快速的就夠了,其他的看起來是擺酷無聊的。

單p的攻擊速度、4pk的攻擊速度、6p或6k的攻擊速度他們不知道新玩家都注意到麽?它們看起來是不是都是一次攻擊?是不是更慢就好反?電腦反p能做到你指令輸入的瞬間就反,但是它若以這速度去反4pk卻會挨,為什麽?這就是遊戲的巧妙之處,玩家不需要怕反而調整攻擊時機,只需要掌握更多的招數,那些看來緩慢能目測反擊的破招爛招在面對無腦反擊的時候能給你打開一扇新門,而且它們大多帶有蹲地趴下等這些不能反擊的硬直,讓你可以輕鬆虐8級電腦。

最好的防禦是攻擊,這道理能貫穿著doa這遊戲的整個戰鬥過程,這個特色本作也繼續完美繼承了。

反技不好掌握,感覺像是猜拳,實際在上中下4段攻擊的情況下比猜拳的成功率低更多,讓人覺得不如把更多的精力用在攻擊上,這個感覺不知道大家是否有。但是反技一定要用,而且要多用,因為用好它是這遊戲最難精通的技巧,想用好它比通關連技挑戰還難,不能因為它的命中低就忽視它,它是能在防禦崩潰時所能做的唯一自救手段,每提高它一點成功幾率就意味著一次突圍,一次進攻的主動權,此消彼長下在特別的時候也可能是翻盤的決定性因素。

想會反得先會打,它畢竟反的是攻擊,如果不花心思精通研究攻擊節奏,不知道攻擊節奏所表現出的對手想法,即使反擊也是亂反,高傷投技與大招將與你同在。

最後,攻擊與反擊一種體現了激情,一種體現了理性,兩種風格的攻擊加上玩家自己的風格糅合在一起,讓每次戰鬥都有無限可能,無限精彩,從試探貫穿到ko,誰也不能保證下次攻擊的後果是生、還是死?!

寫得亂,望包涵。


生死格鬥5最後一戰 實用反擊技巧心得 反擊怎麽打

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