遊戲資訊
生死格鬥5:最後一戰 DEAD OR ALIVE 5 Last Round
  • 發售: 2015-03-30 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《生死格鬥5:最後一戰(Dead or Alive 5: Last Round)》是由Team Ninja製作,光榮特庫摩發行的一款3D動作格鬥類遊戲,遊戲加入精心打造的擊打動作,每一位格鬥家都將有屬於自己的巔峰時刻。遊戲的動態互動關卡再一次帶領玩家領略世界各地風情,並將加入更多破壞區域、更多致命的危險地帶和更高級的策略選擇,幫助玩家取得每次挑戰的勝利。 《生死格鬥5:最後一戰》遵循的是《生死格鬥》系列標誌化的格鬥模式,致力於打造畫質最棒的《生死格鬥》遊戲作品。

生死格鬥5最後一戰 雙三角系統影片淺析 系統設定詳解

生死格鬥5最後一戰 雙三角系統影片淺析 系統設定詳解

SF系過來的,玩LR的時間很短,高手多指點.

由於被SF習慣看CPU對戰了解人物特性,DOA5沒有這種CPU對拚的模式,所以弄了一個CPU對戰的MOD,不過目前完成度不高,歡迎各路高手的打法心得~!

影片主要講的是系統設定,但樓主同時也求打法心得,不過有些玩家將打法心得跟系統設定分不清,認為本人的影片有"誤導".來給他們上上課.

打法心得屬於人物應用方面,系統設定屬於遊戲整體設定方面. 打法心得多種多樣,系統設定穩定不變,遊戲不調整,設定不會變.

有些老玩家,把人物FRAME DATA數據中幾個最快的啟動招式找出來,並咬定這些招勢的速度就是人物的速度,認為誰比誰快,這是極端和片面的,做為打法和對遊戲人物的掌握,知道人物的最快招勢是必要的,也只是基本的.,要詳細掌握人物,這些被挑出來的"最速",顯然代表不了一個人物的整體性能和特點,光用這幾個最速也贏不了戰鬥,所以片面強調誰比誰快,毫無意義,遇上速度比你慢的人物,未必就能贏.


生死格鬥5最後一戰 雙三角系統影片淺析 系統設定詳解

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