生死格鬥5最後一戰 全角色性能概括 如何選擇合適角色
DOA5已經玩了一周了。因為從系列的一代就開始玩。對這個系列也算是熟悉。不過五代的進化確實還蠻大的。不管有多少不足,都無法遮掩他巨大的進步。美麗的妹子當然要看。但是妹子看罷,這終究還是個格鬥遊戲,還是在格鬥中才能找到這個遊戲最本源的樂趣。我大致的把所有角色的格鬥屬性和基本性能做個簡單的歸納。希望給不熟悉DOA系列的朋友做個參考。也希望DOA系列的老玩家來多提意見。
首先要說一下,DOA的角色分為三類,打擊系,投技系,返技系。打擊系的角色在打擊技的變化,威力,速度,性能上往往具有優勢。投技系的角色的投技速度比其他角色的同類投技均快一幀,威力上也往往更高。返技系的角色擁有收招更快破綻更小的專家返,而返技的威力更勝一籌。
霞KASUMI
速度型打擊系角色,優勢是擁有最速的9幀上段P和最速的中段11幀P。並且還有中段通吃的特殊返。更有霧幻天神流特有的自助式暴血中K專家返。還有 236T鼓車自助式大投技。擅長快速接近對手之後進行令對手難以防禦的段位變化揉身戰。缺點是體重太輕,容易挨大型浮空連技。也沒有足夠快速的中段K攻擊。揉身戰之中容易被人返中P。反擊確投也不夠強力,讓霞在被動的時候略微容易不利。
隼龍RYU HAYABUSA
速度型投技系角色,優勢是擁有中短距離快速的13幀中P,回避力極高的2F+K,在返技,投技和打擊系中都包含了極其具有威信的暴血招式“飯綱落”。不練好飯綱落就沒法用好隼龍。這是毋庸置疑的。忍術結印中包含了所有可能性的變化,只是不抗對手側移。但是在對手側移間隙同樣可以施以重創。缺點是進入揉身戰之後缺乏安全有效的自保手段。如何脫身是需要使用者思考的問題。
布拉德•王Brad Wong
變化型打擊系角色,優勢是擁有獨立步,醉臥,背陣,倒立四個架構,各種各樣的變招很容易玩弄對手。打亂對手的進攻節奏。其自身的高攻擊力也讓傷害輸入得以保障。他的回避能力也是所有角色中居於首位的。不管是側身回避還是後退式回避或者低身位回避,應有盡有。一句話,用好老王,要保持高度清醒,別看他打的是醉拳。但是玩家是一點也糊塗不得的。這個角色的缺點在於整體攻擊速度很慢,和投技系角色是一個等級的速度。想要主動搶幀攻擊是不現實的,肯定要一邊回避對手的主動進攻一邊反製對手。而且這個角色沒有12幀的最大投技,返技下血也不理想。全靠花哨的體式攻擊讓對手下血。需要多花心思了。
艾勒特 Eliot
節奏型打擊系角色,優勢在於很擅長掌握在各種不同距離和身位的攻擊節奏,攻擊影響範圍很理想。而且攻擊次數很多,甚至還學會了鐵拳裡那種十連技,只要掌握好攻擊的節奏,對手很難成功反擊到。本作還加入上段最速的9幀攻擊,加上中段通吃的特殊返,讓貼身戰再無壓力。有多種二連式浮空技讓浮空變得很容易發生。更有威力極大的12幀自助投236T雲深掌,要用好小艾必須好好練練雲深掌之後的連技。缺點是雖然是男性角色,卻有著女性角色的體重,讓挨打變得很痛。中段P有點過多,對手如果專心對抗中段P,小艾的被返率會有點高。這時候雲深大投連技必須要撐場面,如果用不好的話。恐怕很難給對手壓力。
米拉Mila
牽製型打擊系角色,其實這個角色的設定是非常特別的,招式配置有些像打擊系角色,但是又有強力的OH。能夠在近身纏鬥中給對手極大的心理壓力。隨時被撲倒可不是鬧著玩的。各種強力的撲人之後如果成功連投,可以造成極大的傷害。中段和下段返之後全都要靠自助追加撲人來增加傷害。要用好米拉,必須苦練撲人追加。缺點自然不必多說,如果對手極為純熟的掌握了撲人反抗技術,那麽米拉讓對手下血的能力就要大打折扣了。
緹娜TINA
均衡型投技系角色,緹娜是個非常平均的投技系角色。標配的四個段位起手技,和標配的三種浮空技,全是直接浮空。且浮空後空投確定。各種速度和段位的投技用起來得心應手,非常方便,也非常有效。非常適合覺得自己手殘的朋友。緹娜的操作難度很低。但是需要熟悉DOA的系統才能好好發揮實力。其實這也是均衡型角色的共性。全靠系統來對抗。缺點就是緹娜的招作為一個投技系角色雖然發生速度還算快,但是收招很慢,破綻較大,容易被對手確投。盲目進攻充滿危險。
麗薩LISA
牽製型投技系角色,麗薩在五代進化極大。比起四代。那四代簡直就是個50%的未完成版本。新加入的跑步構讓麗薩在戰術上變得進退自如,靈活性堪比忍者。新加入的33K也讓麗薩的浮空技再無死角。忍者眾失去了飛空式OH之後,LISA成為唯一的飛空抓投OH女王。簡直誰用誰知道啊~而且LISA的CB攻擊是中K,比起幾乎所有人統一的中P來說,實在很有欺騙性。缺點麽,在投技系中LISA的投技威力和返技威力不如另外兩位投技系角色。打擊技也不如巴斯父女那麽暴力。要如何提高命中率便是玩家需要多用心的地方了。
海蓮娜HELENA
變化型打擊系角色,比起偏向力量老王來說,海姐更加偏向速度。是個速度很快的變化型角色。華麗的招式可以打的對手眼花繚亂。超低身位的仆步低膝可以躲過一切不具有地面追擊效果的中上段招式。但是由於不擅長橫移,所以回避力略遜於老王。但是打擊次數和攻擊頻率比老王更高。也就擁有更高的命中率。缺點依舊還是太貧力,整體攻擊力都很低。不管打返投。大小*姐平時不注意力量的修煉,這下要給對手造成大傷害實在成了頭等頭痛的事兒了~
心KOKORO
均衡型打擊系角色,可以說KOKORO是最標準的打擊系角色。其進攻手段近乎完美。不論速度,破綻,威力或者性能。都是非常優秀的。各種華麗又標準的浮空連段也讓減血成了完全不需要擔心的事。新加入的兩種架構讓攻擊節奏變得更加難以判斷。隨時都會讓對手的防禦崩潰。缺點嘛,不太好找,恐怕最大的缺點還是體重太輕吧。另外中段和上段無最速攻擊。要搶幀只能在中距離搶,近身後全靠33P+K和2F+K拚招了。
AKIRA結成晶
壓製型打擊系角色。結成晶擁有非常暴血的各種上等連技。熟練掌握之後對手很快就會灰飛煙滅。其最大缺點在於中段P過多,如果不能掌握提膝神技的話,缺乏非常行之有效的中K打壓手段。同時,其操作難度也居於全角色之冠。不愧是VF的看家角色。把VF最為保留的節目也帶來了。如果是DOA系列玩家,恐怕不太容易掌握此人。如果是VF系列玩家,只要熟悉了DOA的系統之後,制定合理的戰術一定能馳騁沙場。
海曼BAYMAN
力量型返技系角色。海曼是OH的達人,精通各種各樣的OH關節技。同時也有各種非常下血的返技。在本作裡他的浮空技也得到了加強。雖然比不了打擊系的角色。但是已經足夠威脅對手。而且本身是重量級選手,不會吃很多的浮空技。並且增加了適合一般投確的7幀投技。缺點是仍舊沒有最適合反擊大破綻的10幀投技。加上起手速度相對比較慢,需要在被動中尋找一擊必殺對手的機會。
Alpha-152
極端型打擊系角色。首先,這個角色擁有三個段位的CB攻擊,再者,他擁有威力封頂鋼彈90的超大投技,並且還有威力鋼彈80的一次性付清的OH。怎麽樣?看著很強大很心動不是麽?等一下,其實她的缺點也很明顯,挨打狀態裡沒有可以反擊對手的有效HOLD,倒地之後沒有護身的起身K,並且浮空技只有一個中段 K。上段和中P浮空全無。如何?還有信心用好傳說的果凍麽?
元福GenFu
近戰型打擊系角色。老頭無疑是DOA裡的近戰之鬼。各種招式的配置都為了近身纏鬥做足了準備。本身就有快速的11幀中P。並且還具備中段通吃的特殊返。更有回避力超強的浮空技。讓老頭不管主動還是被動都不會吃虧。如果要說缺點。也很明顯,那就是攻擊距離太短,影響範圍太小。而且相對來說也比較缺乏中K攻擊。
莎拉SARAH
速度型打擊系角色。擁有11幀的快速中P,但是主要進攻手段卻是上中下的密如雨點的腿技攻擊,這使得莎拉的進攻並不容易返到。但是操作難度僅次於結成晶。需要玩家的愛和毅力。並且該角色返技威力太低,需要保持主動進攻姿態。
陳佩PanChen
速度型打擊系角色。與霞和蛇女一樣的高速配置,上段9幀P和中段11幀P。並且擁有變化系一樣的變化。在打擊手段上是遊刃有余的。最大缺點在於返技威力很低,全部需要自助打擊,但是並不是穩定式自助。對手全部可以HOLD。其抗壓製能力恐怕僅僅比152小*姐好一點點。
克里斯蒂Christie
速度型打擊系角色。上中下三個段位都有最速攻擊。各種變化也一應俱全。本作修正後的蛇步更是讓蛇女變得靈動自如,宛如遊走在叢林裡的毒蛇。保持進攻的主動權可以完全的玩弄對手於股掌之間。這次蛇女的操作難度提高了。要如何把蛇女玩的靈活還需要一些操作手法。實力上升的同時操作難度也提高了。而她的投技和返技還是一如既往的墊底威力。苦練大連技是蛇拳使用者的最大課題。
裡格RIG
架構型打擊系角色。裡格的速度並不如同樣使用腿技的莎拉。但是他的威力大於莎拉。主要使用思路類似於以前的角色EIN。有簡單方便的浮空技8K和33K。要玩的深邃也可以多開發架構裡的變化。裡格作為新人來講很受照顧,沒有太過明顯的缺點,本來以為他的P攻擊會很弱,但是發現實際上P攻擊並不差。有望成為本作一匹S級黑馬。
巴斯BASS
力量型投技系角色。巴斯是本作當之無愧的暴血王。超大威力的打擊技,超大威力的投技,而且大量的崩防技加上無休止的加幀撿摔讓對手很難抵禦巴斯的猛攻。除了仍舊極慢的起手進攻,和不夠豐富的變化。巴斯是沒什麽缺點的。自身的體重也讓其生存率高於妹子們很多。
李建JannLee
牽製型打擊系角色。李建本作擁有了一個新構“龍舞”,別小看這個變化很少的構,這個構裡麵包含了最速的9幀上P,10幀中P,和11幀中K。這是讓其他角色望塵莫及的極限搶幀速度。而中距離有66K和236K的威脅。使得對手不得不像螃蟹一樣不斷橫移。否則隨時會被一腳踹到牆上去。他更有其他打擊系角色都沒有的加幀減血OH。讓壓製變得更加順暢。若說缺點,李建碰上回避力高的角色可能會常常難以追擊對手。如何克服這種局面。需要李建使們多多思考。
麗鳳LeiFang
速度型返技系角色。麗鳳和李建一樣加了一個新構“雲手”,這個構中包含了上中下三段變化以及一個OH。重要的不是這些變化,而是這個構具有HOLD中段和上段P的效果。中上P是DOA中最有效的搶幀手段。這種強大的攔截效果不言而喻。而SABAKI攻擊的強化也讓雷芳的防禦力更上一層樓。236P可以架上段攻擊並製造CB。6P+K通吃中段攻擊並且自身也是中段攻擊。44P可以躲上段並且架中段,可謂完美的防禦體系。不過本作中她的投技威力大減,打擊技也比以前溫柔了許多。要多多製造CB並合理利用各種返技才有出路啊。
扎克ZACK
速度型打擊系角色。在DOA4之前一直比較不堪的扎克。五代也開始大放異彩了。擁有兩個段位的CB讓對手進入硬直之後防不勝防。新加入的滾球攻擊更讓以前缺乏遠距離突進攻擊的扎克變得不再乏力。33KK的極佳維持浮空效果讓連技也變得更加自如而充滿想象力。本作的扎克不再是搞笑專屬,雖然他還是擁有了全人物中最多的挑釁姿勢。缺點是中距離缺乏好招。而且製造大狀態的招式不夠多。在小狀態中容易挨上對手滿威力的HI COUNTER HOLD。
瞳HITOMI
力量型打擊系角色。之前還想把HITOMI封為變化型打擊系角色。後來發現此妹子的力量表現絕對大於其變化。雖然變化也極多。但不及其強大的攻擊力那麽耀眼。具有攻擊力的同時並且破綻也不大。進攻一旦進入順勢之後。很容易風卷殘雲一般的血洗對手。而且擁有中上P通吃返。讓對手的反壓製很難得逞。缺點是整體起手速度略低。而且攻擊距離不夠遠。碰上長距離的速度型角色可能會吃虧。
疾風HAYATE
均衡型打擊系角色。如果說KOKORO是最均衡的女角色。那麽HAYATE就是最均衡的男角色。不過本次的疾風驅得到了有效的強化。讓這招有了不小的實用性。但同樣也不能濫用。疾風轉的回避力大大增強。喜歡直線壓製的對手可能會頭痛不已。疾風是我個人感覺最好上手的角色。推薦給熟悉了DOA系統並想找個入門角色的朋友。缺點恐怕就是太平庸了。實在找不到十分出彩的要素。幾乎什麽都會。又都不突出。太需要使用者的搭配了。
綾音AYANE
範圍型打擊系角色。綾是打擊系範圍最大的角色。同時也擁有不俗的速度。而且身位變化十分靈活。雖然速度略遜於姐姐霞。但是靈活性絕對是首屈一指無人能及的。很多好招都在背陣裡。這也就讓綾的缺點突顯出來。容易被背面襲擊。並且由於自身的體重十分輕。被背襲之後的浮空也格外的高。導致死的很快。幸好自身的攻擊力不俗。如果駕馭的好。對手也會死的很快。用綾更像是一場豪賭。
點擊進入3DMGAME《死 或生5:最後一戰》遊戲論壇專區