生死格鬥5最後一戰 蒂娜招式技能打法詳解 蒂娜怎麽玩
生死格鬥5最後一戰 蒂娜招式技能打法詳解 蒂娜怎麽玩
在一般來說是摔技角,但其實打擊連段相當的痛
很多人初期玩TINA都會想凹摔或是練習組合摔之類的
但我其實告訴你,這些都不是必要的,簡單的浮空連段傷害
絕對不會比打擊角色來的差。
以下講解一些常用招式:
3_P
中段P,閃上~~加上速度快,康到時造成的暈眩時間夠久,非常適合開場使用
6P
吃飯拚招技之一,後續有6PP可追尾或改成6PK康到對手之後可繼續配招浮空
4K
在LR之前,可謂G8吃飯技,被吃的都說E04~~~尤其中距時
4K就算空振還可以馬上44回正再4K引對手過來被踹
但在LR被NERF,NH狀態踢到無暈眩,但還是相當好用,當然跟對手貼身時勿用此招
只是自取滅亡。
PK
速度快~~拚招用,第二下踢到還可以接T OR PPK完再追擊。
1P
閃上並且可以追尾康到還可以讓對手完猜猜樂,主力招之一。
1K
閃上掃倒對手(時間抓的準連中段起身踢都可閃過掃倒),當然要是康到對方,
加上對方沒受身成功,就是撿摔確定啦~~爽爽爽
3P
康到時,暈眩最久的中段,配招用
4P
打追尾專用,並且也有後續派生,但全是中段,我建議配一段到二段用即可,不需用到三段。
蹲下後64T
簡稱為JOS的單發大摔,一般使用方式多為3364T。
有簡易按法2364T,但不可先行入力,不然會失敗。
抓到嗨康132,基本上對手被抓到大概單場都輸了就算了的心態玩下去,
但要抓也沒那麽簡單,也是需要一些打擊布局。
41236T
另一種單發大摔選擇,如果覺得最痛大摔常失敗就選用這種摔技,嗨康也是破百傷害。
4T
比41236T更簡易的摔,但傷害也不俗,嗨康抓到擁有102的傷害,防笨專用。
4P+K
對手倒地起身用,時機抓得準,兩段起身踢都可壓,傷害也不俗。
9PK
帶有追尾特性,但多為對手暈眩時,浮空連段專用。
關於浮空的部分,TINA單發浮空或派生浮空,選擇其實相當多,如果想要連的順,需多注意浮空高度
浮空招
輕量級:
康到4K>背7K>背4P>9K>6PP6K>41236T
康到6PK>PP6P>6PP6K>41236T
輕中量皆可:
康到6PP>6PPK>6PP6K>空摔
康到4K>背7K>背4P>33P>6PP6K>8P>2T
重量專用:
康到4K>背7K>背4P>33P>6PP6K>空摔
康到康到6PP>6PPK>41236T
TINA本身其實是近戰型角色,對於遠距離戰的處理,並沒有較穩定的招式可以攻擊
但浮空基本上只要能夠接6PP6K的高度在加上一個空摔大部分都有破百的傷害
所以連段各2-3次一場就結束了,所以初期如果要練習這隻角色,我會建議先熟悉連段下手,
基本上連的順打的痛,就不太需要摔技了,那只是輔助。
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