遊戲資訊
生死格鬥5:最後一戰 DEAD OR ALIVE 5 Last Round
  • 發售: 2015-03-30 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《生死格鬥5:最後一戰(Dead or Alive 5: Last Round)》是由Team Ninja製作,光榮特庫摩發行的一款3D動作格鬥類遊戲,遊戲加入精心打造的擊打動作,每一位格鬥家都將有屬於自己的巔峰時刻。遊戲的動態互動關卡再一次帶領玩家領略世界各地風情,並將加入更多破壞區域、更多致命的危險地帶和更高級的策略選擇,幫助玩家取得每次挑戰的勝利。 《生死格鬥5:最後一戰》遵循的是《生死格鬥》系列標誌化的格鬥模式,致力於打造畫質最棒的《生死格鬥》遊戲作品。

生死格鬥5最後一戰 基礎入門攻略及全人物打法特點總結

《生死格鬥5最後一戰》基礎入門攻略指南及全人物打法特點總結。

本人從234到OL再轉戰回歸PC,跟著幾個所謂對戰大神,比如MESSY,2K,FOX等等一起玩過來,寫一點技術上的東西吧。簡單抓重點,不喜勿噴,感謝。

生死格鬥5最後一戰 基礎入門攻略及全人物打法特點總結


先寫點基本知識:

(個人的建議是以綠色標出)

=================================

1,這個遊戲的格鬥元素還是比較縝密,各人物大抵是比較平衡的

1,人物的選擇憑自己的喜好吧,都有自己的特點,只是上手難易程度的差別

(比如霞,李劍,雷芳等等就比較簡單,VR裡面的角色會比較難,下面會作個人物評測)

=================================

2,遊戲基本遵循原則很多人知道,剪刀石頭布,返技攻擊投技。投克返,返克攻,攻克投。

2,玩一個角色,記住他(她)基本的平地攻擊,*最好是不帶確投的或者擇變化大的

(舉例說明,霞的6PK和6P2K,很多新手會選擇使用6P2K,很多新手也會覺得很難防守,

但是實際上越玩得多越會不用6P2K而選擇6PK,只是掌握節奏騙對手下蹲防守從而造成短暫硬直罷了

原因:6P2K和6PK,高手完全可以目押防守,6P2K是確投,意思是只要防住了穩穩挨一個下段投技或中段中距離投技【比如24投】

而6PK就算被防住了,也沒有確投,並且6PK後面還可以跟K或者2K,給對方造成了多樣選擇)

=================================

3,人物區分為3個部位,上段中段下段,不同返克不同段的攻擊。

3,人物分3個段,新手的話推薦返下段和中段,因為下段可以躲避上段攻擊,還可以返到下段攻擊,不過玩得越多會慢慢返出經驗。

因為遊戲到了5LR變化很多,不再像OL或者2,3那樣可以亂返流,返的硬直時間變長,返到後的傷害減弱【官方說防止玩家亂返靠運氣獲勝】

=================================

4,每個動作都有自己的幀數,遊戲設定頁面開啟戰鬥資訊後能看到,速度快的幀壓製速度慢的,比如霞的P壓製巴斯的P。

在此解釋一下上文提到的確投和多擇。

確投就是每個招數有一個發出的幀數,幀數小的壓製大的,但是也它同時具備一個收招幀,如果收招幀大於一個投機發出的幀數,那它收招的時候必然可以被對手投中。

多擇就是一個技能的後段攻擊(比如KOKORO的最強大擇腿踢3K,3K可以演變為3KP,3K4K,3KK,3K2P)也就代表了她3K後面那一個動作可能打的是上中下任意一個部位。

4,把自己角色的常用招數的幀了解清楚,攻擊後是掉幀還是加幀,有的技能被防禦住還是可以加幀,這種技能可以熟練。

=================================

5,攻擊方主要是以把對方打硬直,還有浮空為主要攻擊手段。如果對方守得太死會選擇投技。

5,掌握自己角色的中段,上端,下段保持硬直的招數

(拿霞舉個例子,6P造成硬直後,下一次攻擊繼續用6P,對手比如倒地,如果還是想用中段拳保持硬直繼續攻擊,則使用4P或者3P。)

=================================

6,防禦方主要是搖硬直,返攻擊作為防守和反擊手段。如果對方看你守得太死投的話就躲投或者攻擊。

6,因為返被削弱,而且返失敗後巨大的副效果,高手會在很多時候選擇搖硬直,就是亂動方向快速逃脫硬直,遊戲教學裡有。熟練掌握會讓防禦更好。同時配合步伐,可以讓對手更難攻擊。

=================================

7,返浮空技返錯了會被造成150%的傷害。

7,不要隨意亂返,建議新手一直搖硬直,直到要被對方用浮空技或者打硬了再返。

=================================

8,投對方時若被攻擊會直接變為硬直,部分特殊投除外(有的克上段攻擊有的克中段攻擊有的克下段攻擊)

8,投技也不要亂用,特別遇上亂舞流,一頓PPP,就別去投了,直接連。遇上亂返流到可以隨便投。


上面是一些基本的知識,知識個大概,慢慢對戰多了就會明白其中的一些東西,

寫一些玩家誤區:

1,滿螢幕的求連招怎麽按,其實沒什麽用。用自己順手的浮空後連技和投就行,除非你能很熟練的按出這些投的指令,速度還很快,不然別死逼著自己去嘗試、

這遊戲節奏比較快,不像SC5這些,沒有機會給你2秒以上去出一個投技,比如雷道那個3段投,新手很多按不出來,不如選擇33投,性價比多高。

=================================

2,其實遊戲裡有一些投技型角色,比如TINA,BASS,MILA,BAYMAN等等,其實他們的投在血量上也佔不了多大的優勢,但是他們特殊投較多,克制攻擊的投,而且看起來比較華麗,就是這樣。

=================================

3,攻擊練一練浮空連就是了,防禦好才是硬道理。高手和新手的區別就是,你在那攻擊半天打個30多秒,高手可能血都不掉。

=================================

4,速度慢的就被壓著打,很多新手才接觸的時候都會選擇速度很快的然後一頓PPP,比如我,最開始就各種霞。後來轉戰AYANE,NYOTENGU,等等。

你會發現速度快唯一的好處就是搶幀用,同部位的招數壓製別人好用。但是容易被判定高的帶走,也容易被返。

判定高比如霞的P,速度很快。遇上AYANE的4P或者疾風的1K,這些都可以躲避上段,那麽同時出招,你打不中別人,雖然速度快,但是還是自己硬直了。

=================================

5,隻注重攻擊防禦,不注重起身。起身時這個遊戲的一個重頭戲,起身有很多方式,側向翻滾,後向起身,原地站起,特殊起身。我一個一個解釋:

後向起身:優點,不會被踩,如果對方踩的話我們會獲得一個絕對優勢幀,可以確投,不會被掃地攻擊打中。缺點,不能起身攻擊,被對方貼緊可能站起來後是劣勢幀被繼續追擊。

側向翻滾:優點,可以躲避一些掃地的攻擊,可以起身踢獲得反擊機會。缺點:類似瑞秋的踩踏等倒地小攻擊或者踩也許躲不過去。

原地起身:優點:可以起身踢。缺點:以上有的缺點他都有。

特殊起身:可以讓對手措手不及,很多角色都有特殊起身,自己去發現我就不說完了

=================================

6,練習模式不會教所有的東西,比如每個角色的特殊起身方式都不會教,比如每個角色對對手的空中攻擊的返動作都不一樣,但是練習模式不會教,返的方式一樣,動畫效果不同。


實用於對戰方面:

1,記住自己常用招數的按法,並且按熟悉。

2,掌握基本浮空連,用的順手的。

3,練習一些較難的傷害高的投機,能夠很熟悉的使用。

4,清楚對手的招數,練習一些下段攻擊的防禦,比如霞6P2K,速度比較快,多練練怎麽防。

5,了解一些招的特性,比如特殊投(可以克制攻擊的),比如瑞秋的踩踏,被踩以後就會自動起身。

6,練一下不同的起身方式

5,了解一些常用招數的幀數後收招幀數

6,練習確投

7,用連技的時候找到自己的節奏感

8,練習步伐,人物在地圖上應該很靈活。

9,以後就是靠經驗打心裡戰比較多了,其實高手和高手打,拚猜心和人品的時間比較多。


最後來個人物簡單評測:

KASUMI:霞。本人主力之一 - -#。新手使用較多,也讓新手最頭疼的角色,因為速度很快,按鍵簡單。不過高段局也很常見,屬於上下通吃,缺點就是簡單,沒什麽技術含量。屬於簡單粗暴。

ALPHA:以前的大BOSS,攻擊很強速度很快,可是返和起身很弱。慢慢體會就好,投的傷害很大,但是按法比較難,屬於手法難但是熟悉按鍵後比較簡單的角色。只是起身和返確實太弱。

BRAD WONG:速度不是很快,但是判定很強,經常中段攻擊上段攻擊都打不中他,高手段見得多,厲害的能用得特別風騷。對幀數和攻擊區位特別熟悉的人建議使用。

MILA:速度很快,投技強大。但是所有投技都可以解。不過很多招有優勢幀。缺點:判定低,步伐比較慢,多擇業不是很強,打新手不佔便宜。(新人不太會防下段,她能造成硬直的下段不多)

HELENA:高手用得比較多,速度中等,但是判定極高,類似BRAD WONG,很多上中區位打不中她。新手用得會不太順手,因為背身撲步站立的轉換需要大量練習。

KOKORO:速度一般,擇比較多。用擇用得好的高手喜歡的角色。但是遇到很會搖的步伐好的會比較吃虧。不太能粘人。

BAYMAN:返很炫投很酷傷害很高,但是速度比較慢。而且大傷害投可以解,要多聯繫。

CHRISTIE:速度很快,類似於霞的角色,但是沒有霞那種快速的下段打硬直。不過優點在於她比霞招數變化大一些。

RIG:招數變化大,有部分技能搶幀也很厲害,但是判定一般。新手老手都有使用,招數平衡。對技能熟悉度高了以後經常打得新手不知道怎麽防。

LEE:DOA系列的老角色了,該有的他都有,66投有確打,浮空傷害高,速度也不慢。沒什麽缺點,不過個人感覺優點也不明顯。

ZACK:高手用得也比較多,和李劍做個對比吧,他沒有李劍66T的確打(這招確實很厲害),但是他身位躲避不錯,進構以後變化還是比較大。

AYANE:本人主力之一 - -#,才玩的話也可以用,但是用好比較難,屬於自傷大回報大的角色。背身和正面的轉換要多練習。

HAYABUSA:老帥哥,釩剛落返的傷害很高,投的連技也很炫,有強製擇,但是遇上步伐和側滑比較好的人會比較吃虧。新手高手用得都多,各種段位都可見。

NYOTENGU:本人主力之一 - -#速度不是很快,但是下段PP和上段P+K很不錯,投的回報比較大,打心理戰蠻強的。

ELOT:小帥哥,擇比較多,連比較長,掌握好節奏比較厲害,但是判定不太高且速度一般。

TINA:投的造型比較多,返也比較強,步伐強防禦好的人推薦,進攻的話速度一般,但是判定不太高。

LISA:本人主力之一 - -#,新手也可以玩,不過練厲害也不容易。正面和背身的轉換需要練習。速度一般判定還行,6H+K比較高效。

AKIRA:很多人覺得是最難得角色之一,幾個招數按出來不太容易,用好了很強,高手用得比較多。有強勢的破防招數。判定不錯

SARAH:也是比較難得角色之一,用好了很強,高手用得比較多,搶幀很強速度不慢。

BASS:收招後優勢幀的招式比較多,投的傷害較高,有倒地抓起來產生優勢幀的技能,推薦老手用。速度比較慢判定一般。

LEIFANG:新手老手都可以用,技能不難,簡單粗暴。4KK比較強勢,3P判定高。

HITOMI:新手老手都可用,技能不難,簡單粗暴,6PKK,6P2K的變化比較強勢,浮空連的傷害比較大。

PHASE4:本人主力之一 - -#,以前這個角色比較渣,改版後66K不論防禦與否可以進構一下增強了不少,平地攻擊沒有霞的擇多,但是浮空傷害不錯並且進構後的擇不錯。

HAYATE:和隼一樣是老帥哥,1K的判定很高,3H+K的遠程突進也不錯(遇到高手就算了,可以目押返),控制好距離很厲害,新手老手用得都多。

RAIDOU:新角色,很多技能都搞笑,比如有BASS的P+K,EIN的2H+K,傷害比較高,但是速度慢,步伐慢。投比較複雜,技能不太難,當然423P除外。

MARIE ROSE:速度比較快,搶幀比較厲害,3P的判定高,背身後的擇比較強。下段是個弱勢。喜歡她的人多自然用的也多。

MOMIJI:速度可以,6PKK,66KK的那幾下KK不錯,進構後的擇比較多,但是遇到高手會防禦的會直接破掉(快速小蹲一下),1P耗血也不錯,只是近身的平地攻擊判定一般。

GENFU:判定高,很粘人,返後有確打還是蠻厲害。不過手比較短,容易被拉開。

PAI:也是出自VR的角色,用好了很強,高手用得比較多,擇比較多判定可以。返後有確打,可直接浮空傷害還不低。搶幀一般。

JACKY:各人覺得比較難得角色,進訓練模式就知道了 - -#。出自VR,老手用得較多,速度不慢,判定不低,有優勢幀招數,但是操作越難效率會變低也是正常的。

EIN:簡單粗暴。招式不華麗,但是3KK,3P,1P都是很強力的技能,擇不多,但是很扎實的一個角色。

RACHEL:手不太長,比元福好點。投後的回報打,有踩踏的強勢起身技,但是會和對方形成擇,踩中了絕對優勢踩不中就挨投。判定不太高,1P還可以。很多收招後優勢幀的招式。

LEON:這幾個版本裡昂是逐漸加強,平地攻擊有擇,投技強大,有突進投有大傷害投。但是速度不太快且判定一般。

HONOKA:新出的角色,優點就是很多角色的技能她都會,缺點就是會的都不是什麽精華技能。而且有個缺點,手太短。個人感覺比元福還差點。不過投的傷害高且構很多(有海蓮娜,扎克,布拉德,背身等構)


生死格鬥5最後一戰 基礎入門攻略及全人物打法特點總結

點擊進入3DMGAME《死 或生5:最後一戰》遊戲論壇專區

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團