遊戲資訊
生死格鬥5:最後一戰 DEAD OR ALIVE 5 Last Round
  • 發售: 2015-03-30 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《生死格鬥5:最後一戰(Dead or Alive 5: Last Round)》是由Team Ninja製作,光榮特庫摩發行的一款3D動作格鬥類遊戲,遊戲加入精心打造的擊打動作,每一位格鬥家都將有屬於自己的巔峰時刻。遊戲的動態互動關卡再一次帶領玩家領略世界各地風情,並將加入更多破壞區域、更多致命的危險地帶和更高級的策略選擇,幫助玩家取得每次挑戰的勝利。 《生死格鬥5:最後一戰》遵循的是《生死格鬥》系列標誌化的格鬥模式,致力於打造畫質最棒的《生死格鬥》遊戲作品。

生死格鬥5最後一戰 巴斯招式技能打法詳解 巴斯怎麽玩

生死格鬥5最後一戰 巴斯招式技能打法詳解 巴斯怎麽玩

Bass因為整體招式速度都偏慢(他是這遊戲速度最慢的角色)

所以不少招式都帶有GB性質(防禦崩潰)

使得Bass在後續打擊上有時還可以得到一些有利的太空

(注:防崩並不是完全都是有利的)

如何把握有利的狀態 對Bass而言是非常重要的課題


打擊技

3P

發生18F的中段 NH狀態就會發生38F的長暈眩 可當浮空技

這招可以說是Bass的強力暈眩技

6P

發生15F的中段技 有追尾 CH以上命中 會有20F的暈眩

(6PP)P派生要CH以上才能連攜 有追尾 可以延遲出 對手被GB時 Bass不利4F

6K

Bass發生最快的中段技 發生14F 打中對手有+8F的短暈眩

6KP是Bass的主要浮空連段收尾技

P派生可以延遲出 檔住-10F會被確摔

K派生(6KK)是下段派生 踢中有+10F短暈眩

地面上6KP對手倒地之後 撿摔確定

浮空後6KP 撿摔空振 Bass有利2F(?)

3K

Bass距離遠的中段技 發生15F NH有1F暈眩 CH以上有17F暈眩

對手蹲姿被踢中直接坐倒 33P確定浮空 但必須確定距離 有時會踢過遠

PK

可以用來打對手側移 後續的派生K性質與3K一樣 蹲姿踢中對手一樣會坐倒

P+K

Bass最快的上段技 發生12F 拚招, 插招用 被檔-8會被確摔 NH打中就會有26F長暈眩

9P

發生17F上段 後續派生有9PP(上中), 9PKP(上中中), 9PK2P(上中下)

Bass難得派生變化多的招式

派生P打中對手 後續3K坐倒 浮空連段確定

4P(4PPP or 4PPP+K):

發生17F的中段 有追尾

有兩段派生 很適合拿來打摔二擇

第三下可以選擇要派生P(中段)還是派生P+K(上段)

派生P有GB性質 對手防住Bass有利6F

7P

發生22F的上段 對手擋住Bass不利2F 不可確摔

後續還有派生P, 派生T, 派生P+K(發生42F太慢 但是打中對手會坐倒)

7PP兩下都打中 對手直接抱肚

7PP派生P可以延遲出 被防不利5F只有少數角色能確摔 打中對手會有+17暈眩(只有派生P打中對手的情況下)

可以蓄力 蓄到最大值 帶有GB性質 被防有利10F

蓄到最大值打中對手 對手直接抱肚

44P

發生22F 有追尾 CH打中對手 對手會直接抱肚或彎腰

1P

Bass的強力下段 發生22F 有追尾 挖到會掃倒對手 強迫對手打摔二擇

214P

距離遠的中段技 發生27F 有GB性質 防住有利3F

打中會彈地 可當作浮空技

33P

主力浮空技之一 發生16F 打中對手直接浮空

(33PP) 派生P 帶有GB性質 被檔有利5F

1P+K

中距離衝撞技 打中直接吹飛 有GB性質 可以蓄力之後再衝出去 發生40~60F

沒蓄到最大對手擋住 Bass有利6F 蓄到最大對手擋住 Bass有利24F

有的時候打得準可以把起身踢打掉

H+K

發生20F的飛踢 有GB性質 對手防住Bass有利2F 有跳躍屬性 可以打掉下段起身踢 就算飛踢被打下去 也只是倒地 可以拿來凹招

6H+K

發生24F回旋側踢 距離遠 有GB性質 對手防住Bass不利3F~4F 不能確摔

可以打掉下段起身踢 有時打的準可能可以吃掉中段起身踢

66K

發生18F的中段 出完招會背向對手 有GB性質 對手擋住Bass有利3F

對手防崩時可以進行打摔二擇 最常用背T和背4K

背4K發生15F 但在66K防崩有利的狀況下 會變成12F 如果成功CH對手 對手會直接坐倒

後續33P浮空連段確定

背T後續下面會講到

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浮空技

33P(中, 無條件浮空)

7K(中, 無條件浮空)

8K(上)

214P(中, 需會心等級2以上)

3P(中, CH以上才會浮)

背7K(中, CH以上才會浮)

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摔技

2T

撿摔 撿到對手Bass有利13F Bass少數大有利的狀態

6T

頭突 6F摔 Bass確摔用 摔中對手Bass有利10F

4T: 8F摔 CH的傷害不錯 摔到對手會飛出去 如果對手後面是懸崖 可以試著用這招把對手打下去

214T>6T

6T會把對手推出去 後續6KP>2T撿摔確定

背T

Bass的背向OH摔 摔到對手會繞到對手後方 NH有利15F CH以上有利21F

CH狀態後續9PP連段確定(9PP>3K>33P>....)

F5 (63214T > 轉一圈T > 轉一圈T)

不可解組合投 Bass唯一發生11F的大摔

全部接完NH傷害80

第二段中斷摔下去 2T撿摔確定

個人習慣是如果是CH,HCH, 或是地面有加成傷害的話 就全部接完

NH就中斷撿摔繼續擇

TFBB (3_64T)

Bass的代表技

LR把這招的傷害改高到88(NH) 摔技距離變遠 但是相對發生速度也改慢到16F

一般常用的都是在1P之後來擇

也可以33蹲衝後按64T出招

還有一種好用的轉法 641236T(or 61236T) 這樣轉可以做到不需要刻意蹲下就能出

66中也可以這樣轉 因為距離長的關係 對手可能還沒注意就被抓了 XD

(注:發動之前如果有出打擊技 出招硬值還沒結束前就按的話 也有可能直接變成41236的OH摔)

但因為這招改慢的關係 其實有些人覺得還不如用F5

不過如果嗨康摔到的話 傷害鋼彈132 XD

如果靠近牆壁發動 會變成TFBC NH傷害98

如果場地有天花板發動 會變成TFBA NH傷害98

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後記:

雖然這角色連段難度不高 上手難度其實也不高

但是招式大多都偏慢 開場基本上都是拉開與防禦為主

大部份的時間也可能大多是處於被壓製的狀態

Bass對於新手來說 打對戰時可能會覺得非常痛苦

但是當有機會讓對手被大爆血的時候(尤其是嗨康TFBB的時候)

其實也蠻有成就感的(笑)


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