遊戲資訊
生死格鬥5:最後一戰 DEAD OR ALIVE 5 Last Round
  • 發售: 2015-03-30 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《生死格鬥5:最後一戰(Dead or Alive 5: Last Round)》是由Team Ninja製作,光榮特庫摩發行的一款3D動作格鬥類遊戲,遊戲加入精心打造的擊打動作,每一位格鬥家都將有屬於自己的巔峰時刻。遊戲的動態互動關卡再一次帶領玩家領略世界各地風情,並將加入更多破壞區域、更多致命的危險地帶和更高級的策略選擇,幫助玩家取得每次挑戰的勝利。 《生死格鬥5:最後一戰》遵循的是《生死格鬥》系列標誌化的格鬥模式,致力於打造畫質最棒的《生死格鬥》遊戲作品。

生死格鬥5最後一戰 新手入門指南 大神教你DOA5LR

《生死格鬥5:最後一戰》遵循的是《生死格鬥》系列標誌化的格鬥模式,遊戲怎麽玩?需要注意哪些?接下來為大家帶來玩家總結分享的入門指南及玩法建議,以供參考。

本人從234到OL再轉戰回歸PC,

跟著幾個所謂對戰大神,比如MESSY,2K,FOX等等一起玩過來,

雖然他們出國的出國成家的成家都不玩了,不過我還始終堅持下來,也沒別的玩的。

我這人比較無趣,不過看著滿屏都是和諧貼,還是寫一點技術上的東西吧。

好像也有人需要技術上的東西

簡單抓重點,不喜勿噴,感謝。

先寫點基本知識(個人建議以紅色標出):

1,這個遊戲的格鬥元素還是比較縝密,各人物大抵是比較平衡的

1,人物的選擇憑自己的喜好吧,都有自己的特點,只是上手難易程度的差別

(比如霞,李劍,雷芳等等就比較簡單,VR裡面的角色會比較難,下面會作個人物評測)

2,遊戲基本遵循原則很多人知道,剪刀石頭布,返技攻擊投技。投克返,返克攻,攻克投。

2,玩一個角色,記住他(她)基本的平地攻擊,*最好是不帶確投的或者擇變化大的

(舉例說明,霞的6PK和6P2K,很多新手會選擇使用6P2K,很多新手也會覺得很難防守,

但是實際上越玩得多越會不用6P2K而選擇6PK,只是掌握節奏騙對手下蹲防守從而造成短暫硬直罷了

原因:6P2K和6PK,高手完全可以目押防守,6P2K是確投,意思是只要防住了穩穩挨一個下段投技或中段中距離投技【比如24投】

而6PK就算被防住了,也沒有確投,並且6PK後面還可以跟K或者2K,給對方造成了多樣選擇)

3,人物區分為3個部位,上段中段下段,不同返克不同段的攻擊。

3,人物分3個段,新手的話推薦返下段和中段,因為下段可以躲避上段攻擊,還可以返到下段攻擊,不過玩得越多會慢慢返出經驗。

因為遊戲到了5LR變化很多,不再像OL或者2,3那樣可以亂返流,返的硬直時間變長,返到後的傷害減弱【官方說防止玩家亂返靠運氣獲勝】

4,每個動作都有自己的幀數,遊戲設定頁面開啟戰鬥資訊後能看到,速度快的幀壓製速度慢的,比如霞的P壓製巴斯的P。

在此解釋一下上文提到的確投和多擇。

確投就是每個招數有一個發出的幀數,幀數小的壓製大的,但是也它同時具備一個收招幀,如果收招幀大於一個投機發出的幀數,那它收招的時候必然可以被對手投中。

多擇就是一個技能的後段攻擊(比如KOKORO的最強大擇腿踢3K,3K可以演變為3KP,3K4K,3KK,3K2P)也就代表了她3K後面那一個動作可能打的是上中下任意一個部位。

4,把自己角色的常用招數的幀了解清楚,攻擊後是掉幀還是加幀,有的技能被防禦住還是可以加幀,這種技能可以熟練。

5,攻擊方主要是以把對方打硬直,還有浮空為主要攻擊手段。如果對方守得太死會選擇投技。

5,掌握自己角色的中段,上端,下段保持硬直的招數

(拿霞舉個例子,6P造成硬直後,下一次攻擊繼續用6P,對手比如倒地,如果還是想用中段拳保持硬直繼續攻擊,則使用4P或者3P。)

6,防禦方主要是搖硬直,返攻擊作為防守和反擊手段。如果對方看你守得太死投的話就躲投或者攻擊。

6,因為返被削弱,而且返失敗後巨大的副效果,高手會在很多時候選擇搖硬直,就是亂動方向快速逃脫硬直,遊戲教學裡有。熟練掌握會讓防禦更好。同時配合步伐,可以讓對手更難攻擊。

7,返浮空技返錯了會被造成150%的傷害。

7,不要隨意亂返,建議新手一直搖硬直,直到要被對方用浮空技或者打硬了再返。

8,投對方時若被攻擊會直接變為硬直,部分特殊投除外(有的克上段攻擊有的克中段攻擊有的克下段攻擊)

8,投技也不要亂用,特別遇上亂舞流,一頓PPP,就別去投了,直接連。遇上亂返流到可以隨便投。

上面是一些基本的知識,知識個大概,慢慢對戰多了就會明白其中的一些東西,下面寫一些玩家誤區

1,滿螢幕的求連招怎麽按,其實沒什麽用。用自己順手的浮空後連技和投就行,除非你能很熟練的按出這些投的指令,速度還很快,不然別死逼著自己去嘗試、

這遊戲節奏比較快,不像SC5這些,沒有機會給你2秒以上去出一個投技,比如雷道那個3段投,新手很多按不出來,不如選擇33投,性價比多高。

2,其實遊戲裡有一些投技型角色,比如TINA,BASS,MILA,BAYMAN等等,其實他們的投在血量上也佔不了多大的優勢,但是他們特殊投較多,克制攻擊的投,而且看起來比較華麗,就是這樣。

3,攻擊練一練浮空連就是了,防禦好才是硬道理。高手和新手的區別就是,你在那攻擊半天打個30多秒,高手可能血都不掉。

4,速度慢的就被壓著打,很多新手才接觸的時候都會選擇速度很快的然後一頓PPP,比如我,最開始就各種霞。後來轉戰AYANE,NYOTENGU,等等。你會發現速度快唯一的好處就是搶幀用,同部位的招數壓製別人好用。但是容易被判定高的帶走,也容易被返。判定高比如霞的P,速度很快。遇上AYANE 的4P或者疾風的1K,這些都可以躲避上段,那麽同時出招,你打不中別人,雖然速度快,但是還是自己硬直了。

5,隻注重攻擊防禦,不注重起身。起身時這個遊戲的一個重頭戲,起身有很多方式,側向翻滾,後向起身,原地站起,特殊起身。我一個一個解釋

後向起身:

優點:不會被踩,如果對方踩的話我們會獲得一個絕對優勢幀,可以確投。不會被掃地攻擊打中。缺點:不能起身攻擊,被對方貼緊可能站起來後是劣勢幀被繼續追擊。

側向翻滾:優點,可以躲避一些掃地的攻擊,可以起身踢獲得反擊機會。缺點:類似瑞秋的踩踏等倒地小攻擊或者踩也許躲不過去。

原地起身:優點:可以起身踢。缺點:以上有的缺點他都有。

特殊起身:可以讓對手措手不及,很多角色都有特殊起身,自己去發現我就不說完了

6,練習模式不會教所有的東西,比如每個角色的特殊起身方式都不會教,比如每個角色對對手的空中攻擊的返動作都不一樣,但是練習模式不會教,返的方式一樣,動畫效果不同。

最後給朋友們一個需要練習的東西,實用於對戰

1,記住自己常用招數的按法,並且按熟悉。

2,掌握基本浮空連,用的順手的。

3,練習一些較難的傷害高的投機,能夠很熟悉的使用。

4,清楚對手的招數,練習一些下段攻擊的防禦,比如霞6P2K,速度比較快,多練練怎麽防。

5,了解一些招的特性,比如特殊投(可以克制攻擊的),比如瑞秋的踩踏,被踩以後就會自動起身。

6,練一下不同的起身方式

5,了解一些常用招數的幀數後收招幀數

6,練習確投

7,用連技的時候找到自己的節奏感

8,練習步伐,人物在地圖上應該很靈活。

9,以後就是靠經驗打心裡戰比較多了,其實高手和高手打,拚猜心和人品的時間比較多。


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