遊戲資訊
生死格鬥5:最後一戰 DEAD OR ALIVE 5 Last Round
  • 發售: 2015-03-30 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《生死格鬥5:最後一戰(Dead or Alive 5: Last Round)》是由Team Ninja製作,光榮特庫摩發行的一款3D動作格鬥類遊戲,遊戲加入精心打造的擊打動作,每一位格鬥家都將有屬於自己的巔峰時刻。遊戲的動態互動關卡再一次帶領玩家領略世界各地風情,並將加入更多破壞區域、更多致命的危險地帶和更高級的策略選擇,幫助玩家取得每次挑戰的勝利。 《生死格鬥5:最後一戰》遵循的是《生死格鬥》系列標誌化的格鬥模式,致力於打造畫質最棒的《生死格鬥》遊戲作品。

生死格鬥5最後一戰 穗乃果招式連招技能詳解攻略

生死格鬥5最後一戰 穗乃果招式連招技能詳解攻略

《生死格鬥5:最後一戰》穗乃果是一個非常受玩家歡迎的一名角色,很多玩家對穗乃果的招式技能還不是很了解,下面小編就為大家帶來生死格鬥5最後一戰穗乃果的招式技能詳解,希望對各位玩家有所幫助。

角色特徵

1、構式為全角色最多,做為一支copy cat角色,擁有(DragonStance+Ducking+仆步+獨立步+背陣+閉肘+必殺之構)等七種架式,而且要轉構並不可以自由轉構必須先出特定招式(有些角色轉架式不需要先出特定招,如Helena轉仆步就沒有前置,直接按2p+k即可)這造成了她使用上的局限性

打出完整套路的Honoka傷害非常高,隨便一套接完就是打半條,但是未進構的Honoka能做的傷害就非常少,亦即在對策上來說,只要明白Honoka進構的招式並且封鎖它那Honoka就先廢一半

使用Honoka時如果對她copy的角色有某種程度的了解將會大幅度的降低使用難度

2、乳量為全遊戲女角第一大

3、主要招式被擋幾乎全數為不利狀態,即打到防守很好的對手會很苦戰

4、手短腳短,攻擊距離不長,而且沒有OH,摔技反技傷害普通,最大摔傷害85(必殺構中T+8T)不過突進技不少,上中二路擁有快拳兩種(P,6P皆為前段班級數的9F及11F),PK擇打摔擇多但欠缺中下擇

5、野中藍聲音很萌,挑釁動作也是全遊戲人物數一數二多的

各段位最快招

上P> P - 9F

上K> K - 14F , 7K -14F

中P> 6P - 11F, 66P - 14F(最速中段突進P)

中K> 6K - 12F

下P> 2P - 13F

下K> 2K - 17F

招式TOP10(不排序)

1、PP

速度快(9F)且後續派生多種,PPP按完不做動作進入DragonStance(未被擋),PPP6P(中P吹飛,基本上最常用的收尾招式),PPPK(中K吹飛)PP2進Ducking,PP2K進仆步

2、4K

最重要的中K,(4K2即導入劄克Ducking構,閃上)發生17F,被擋-1F,速度雖然不是最快(6K12F)但是距離優勝,中距離戰的重寶,進Ducking會跟幕之內一步一樣輪擺位移前進,將敵人拉進射程的招式

3、6H+K

上K發生15F算是非常快,命中後進DragonStance後的多擇,K(中K)馬上浮空,也可以出P(上P)後入必殺構再擇,或者出4PPP(中P),P+K的選項是耍帥搞笑用的實戰不建議

缺點被擋-11F虧很大,這腳被擋到一定被含扣

4、33P

閃上,CH命中帶浮空(高度很低),後續直接PPP6P確定,使用上須注意誤輸入問題,PS4手把斜向輸入很糟

5、3PPP

中段起手招,全部命中直接可以進CB,也可以不要按完中途轉別招,與PP系混用

6、1K

下段重要招式,閃上,後續中(K)下(2K)二擇,下段全中踢倒

7、66K

跳踢,發生23F,破防-6F,派生6進奔跑狀態(需長按),可接P(中P肩膀撞擊破防+0F)T(閃光魔術)K(再一次飛踢破防 -4F)H+K(下K,使用須注意被擋-16F會被確下摔,如果碰到巴斯之類的摔技角還是慎用,被摔一次很多很多血)P+K(屁屁撞擊破防-2F)的多擇

8、4H+K

中距離突襲招,破防+3F,難得的有利招,但是發生慢(20F)破綻大(單發跳踢),不是可以拿來一直放的東西

9、8K

中K浮空,進仆步,光這個進仆步就很重要了,後續4PK>2P+K46P全量級確定(152除外,4PK的K會踢不到)講到這個 2P+K46P,這是個有講究JustHit的招式,如果按得準(6跟P一起按出)就會是Eliot版的黑虎出洞(中P崩拳),沒按準就是元福版的鷂子栽肩(中P頭錘),按出Eliot版的傷害高一點,但是兩者都接得到

10、8P

被擋-6F,可說進閉肘唯一解,因為66P+K被擋不利太多(-27F),要用閉肘用8P相對安全,而且有三擇(P,K,P+K)三者段位各不相同而且直接P+K不會打飛,如果是66P+K後P+K會把人打飛老遠後續進必殺構啥都接不到,唯一例外是離牆近時彈回來可以接得到,一般情況下 66P+K後能用的只有PK二擇進CB,學KOKORO招式沒學到拉手實在是可惜

我完全不會玩醉拳所以醉拳系的招式都開發不太出來...望高手指教(還好劄克李強海姐阿心都是略懂略懂)

提供幾個連段,簡單有效

基本中的基本,PPP>K>PPP6P or 6H+K>K>PPP6P

李強套路,浮空高度夠中間可以穿插一個7K,起手被擋了我們還可以按2進Ducking

3PPP>3P+K>33K>(6H+K>K)>PPP6P

基本CB套路,33K後操作有自信可以補一個6H+K>K在中間,手殘如我就直接按完就算,須注意3PPP必須全部命中第二下的3P+K才會直接進CB,沒有全中的話可以使用變種

3PPP>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP)

PP2>PP>P(有蓄力直接進CB,無蓄力再補3P+K)>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP)

>K(浮空,高度夠可以多補一個7K)>PPP6P

這一條是Ducking連段,起手也可以是4K2

8PP+K>P+K(進必殺構)>P(CB)>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP)

>K(浮空)>PPP6P

閉肘系的連段


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