生死格鬥5最後一戰 如何扒衣服的教程攻略
生死格鬥5最後一戰 如何扒衣服的教程攻略
扒衣服的方法,在國外的論壇有教,但因為只有兩三張圖,而且要看英文,可能很多人都不太懂,那麽今天就為大家帶來生死格鬥5最後一戰 如何扒衣服的教程攻略,一起來看看吧。
開始之前,操作者必需先具備以下條件:
1. 有耐心,要看完這篇教程可能需要花十幾分鐘,但當你學懂後,實際操作不到兩分鐘,所以只要肯學就能輕易成功
2. 首先要懂得如何把DLC檔解包和封包,不然即使你懂得扒衣服也沒用,有關解包和封包的教學,請移步看這裡
3. 需要兩個工具:NOESIS(上面的鏈接內有),十六進製數據修改工具 (任意一款都可,個人用的是HXD PORTABLE)
4. 請不要抗拒去看十六進製工具的大堆數字,你需要用到的只是很少的一部份,而且很容易找到
那麽開始以下教程:
以霞的一套裝裝為例,要把背後的短劍除掉。
打開NOESIS,開啟霞的這套裝裝的TMC檔,就可看到整件服裝,在上方打開TOOLS→DATA VIEWER,會出現一個樹狀表,再依次打開MODEL 1→MESHES,就會看見一個部件列表。
這裡會發現都是用WGT起頭的,而後面分別會跟著ACS_HIMILONG, ACS_HIMISHORT, COS三個種類,而每一個種類入面都會有0, 1, 2, 3……排在最尾 (最尾末有數字的就是0, 有些會顯示為a,b, c的那也是數字, 因為是16進位)
先明確地分清這裡有三個種類,每個種類入面有若幹部件。
然後可以發現ACS_HIMILONG的3件部件都是配劍的長繩子,而ACS_HIMISHORT的3件部件都是短繩子,這些我們全部要打掉,而剩下的劍身部份都分配在COS這個種類入面。
現在打開16進位工具
搜尋OBJGEO字元串,所有要修改的東西都在這字元串附近。
在第一個OBJGEO字元串幾行,可以看見ACS_HIMILONG的字元串,表示我們可以在這區域內修改這一個種類,我要把這種類入面的所有部份刪除,十分簡單,請看一看OBJGEO字元串向下數一行,會發現兩個03的數值,即此種類中有三個部件。
只要把這兩個03都改為00,然後儲存,就可以把ACS_HIMILONG完全打掉,這時在NOESIS再重新雙按一次服裝,就會發現長繩不見了。
以同一原理,向下搜尋下一個OBJGEO字元串,就找到了ACS_HIMISHORT種類,同樣有顯示著3個部件。
把這兩個03改為00,然後儲存,在NOESIS再重新雙按一次服裝,短繩也不見了。
接下來的會複雜少許,由於短劍的其他部份都在COS種類內,我不可能把整個種類都刪掉,只能刪掉短劍部份的部件,所以我要逐一找出短劍部件的代表數值。以圖中的WGT_COS_10為例。
先在16進位工具中,繼續搜尋OBJGEO字元串就可看見WGT_COS,這時發現顯示著兩個14,表示此種類中有20個部件 (因為20的十六進製等於14),而這次我不能改這一個數值。而要改下方的其他數值。
在WGT_COS的下面一行開始,會有一堆排列整齊的數值,都是四位數值,而每個數值之間都有0000間隔開,這些四位數值就是我們需要的東西。
數值很容易分辨,由左至右,再由上至下,分別就代表著WGT_COS的0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f,10,11,12,13,請記著這是16進位,9之後是到a,直到數到f之後才到10。
這時我們就去找尋WGT_COS_10的數值,是1027這一個,請千萬不要把它改成0000,這樣放進遊戲入面會強製退出的。我們要把這數值改成一個會保留的部件的數值。
例如WGT_COS這個部件,我確定是要保留的,它的數值是5003,那我就WGT_COS_10的1027改成5003,然後儲存,在NOESIS內就發現這件部件打掉了,而樹狀列表中多的WGT_COS_10變成了WGT_COS,而這個不會有影響。
如是者,我們在NOESIS中可以找出短劍的部件還有11, 12, 13, c,這四件,那我就把這四件部件的相應數值都改成5003就可以了,再NOESIS再重新雙按,可以見到整把短劍都打掉了。
這樣各位就可以輕鬆扒掉不想要的部件了,但是並非所有部件都適宜扒掉,例如說這服裝的長襪,WGT_COS_8,如果把它扒掉,就會發現露出一個空洞,而不是見到肉腿。所以一般只有外在部件能打掉 (例如一些會飄逸的繩子、圍巾、武器、裙擺等)。
大家會發現NOESIS中顯示其中一件部件是WGT_COS_SWEAT_CHEST,我不太清楚這件部件的作用,好像所絕大部份的服裝都有,反正不要把它打掉就是了。
每件服裝的部件數都不同,有些可只有幾件,有些可能多達三十幾件,也有些可能不會分開幾個種類,而是全部歸於一個種類入面,所以各位看清楚才去扒,最好準備好備份檔案,萬一刪錯了也能改回。教程就到這裡,希望大家享受扒衣服的過程吧。
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