遊戲資訊
生死格鬥5:最後一戰 DEAD OR ALIVE 5 Last Round
  • 發售: 2015-03-30 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《生死格鬥5:最後一戰(Dead or Alive 5: Last Round)》是由Team Ninja製作,光榮特庫摩發行的一款3D動作格鬥類遊戲,遊戲加入精心打造的擊打動作,每一位格鬥家都將有屬於自己的巔峰時刻。遊戲的動態互動關卡再一次帶領玩家領略世界各地風情,並將加入更多破壞區域、更多致命的危險地帶和更高級的策略選擇,幫助玩家取得每次挑戰的勝利。 《生死格鬥5:最後一戰》遵循的是《生死格鬥》系列標誌化的格鬥模式,致力於打造畫質最棒的《生死格鬥》遊戲作品。

生死格鬥5最後一戰 不同浮空高度的推薦連招和牆壁連

     

生死格鬥5最後一戰 不同浮空高度的推薦連招和牆壁連

從浮空後開始說,分四檔浮空高度、是否背向、是否彈牆進行說明。對手的會心等級、對手體重、使用的浮空技性能是影響浮空高度的三大因素。對巴斯之流除了濺射和特定投技反技之後就不要想高浮空連了。浮空之前的套路請自己摸索,可以參考我簽名裡資料貼11樓的內容,連段教學模式也可以學一點。面向新手,以穩定為前提,在此基礎上選殺傷力較大的招。四檔浮空高度為超高(會心濺射或特定投技後或打果凍炸裂後浮空)、高(炸裂後對輕量級使用浮空高度較高的技)、中、低。其中中低浮空的追加更重要,因為很多情況都適用。這些連段的平均難度大約是連段挑戰模式的4星,基本是入門級別。炸裂後接威力暴擊大家都會也沒有什麽好說的。

瞳:

       官方攻防數據:4、3、4、2、4、2(滿分為5,依次為打擊、投、反、力量、速度、架構)。

      常用單發浮空技:33P(中段拳,浮空高度最高)\9K(上段腳,需打出會心狀態)\4H+K(上段腳,自己背身)\8H+K(中段腳,彈地浮空)。                   多段派生浮空技(不能用於  會心炸裂後):66PPP(需會心狀態)\1KP(下段腳起始)\66KKP\4KK。

      BP(會心炸裂)技:6P+K(中段拳,沒有特殊說明絕大部分角色BP技都是中段拳)。

      會心濺射技:33P+K(中段拳)

      坐地技:反擊或對手會心狀態中8K(普通狀態下不行,或者從6KKK派生出這個動作) 。     

      浮空過度技(可用於中高浮空連和TAG連):4KK\7PK。

     超高浮空追打:33P、4KK、P+KPP。

     高浮空追打:4KK、P+KPP。                                                                             

                          4KPPPP。

                          PP4PPP。

     中浮空追打:4KK、PP6P2K。                          

                          4KK、PPP。

     低浮空追打:PP6PK。

                          PPP。  

     背身浮空追打(4H+K後):PP6PK。

    彈牆後(輕中量):4KK、P+KPP。

    彈牆後(重量):6PKKK。                                

                                7PKKK。

    危險要素彈地後(重量):66KKK。   

    彈牆後(重量):6K、P+KPP。

    6T投後9P可以確定命中,但之後的技都可以反。

    前作的7Pk也可以用來浮空過度,但威力明顯不如新技4KK,4KK不彈牆,版邊版中連差不多,這也是瞳新手向的一大原因。

   紅葉:

   超高浮空:7K、66K、9P、PPKKP

   高浮空:44P8PK、PPKKP

                6PK、PPKKP

                9P、9P、PPKKP

                26P+KPP82T

   中浮空:44P8PK、6PKKP

                  6PK、6PKKP

                  9P、9P、6PKKP

    低浮空:6PKKP

                  

   靠牆時把PPKKP換成PPKKK。又是一個版邊和非版邊套路區別不大的角色。6PKKP萬能追打收尾技,新手向。

    雷芳:

     超高浮空:9KK、9KK、3KP+K

     高浮空: 9KK、9KP+K

     中浮空:  PKKK2K

                    PPKK

                    PPKK

                    PP6PK   

    低浮空:3KP+K

                 66、46P

    套招的第一下P都可以換成3P。   

     瑞秋:

     超高浮空:3PP(第一下揮空)、6PP、T、9P、6KP

     高浮空: 6PP、T、9P、6KP  

     中浮空:9P、T、9P、6KP

     低浮空:T、9P、6KP

                  

     版邊需9P和6P都帶彈牆效果,要換用6K。新手向強角。

     

     霞:

      超高浮空:26P、PKK7K6、9PK6、KK(最後的KK都可以換成P+K,打點更低一些,下同)

      高浮空:66PKK7K6、9PK6、KK

                   66K.K、PP6PK

                    66K.K、7K6、KK

                    33P、2P、4PKK

      中浮空:PKK7K6、KK

      低浮空:PP6PK

                    4PKK

                    7K6、KK

      版邊浮空各種彈牆技都不能繼續接了,直接PKK7K或4PKK收尾即可。

      

      版邊地面彈牆如果用的是9K或KK6K之類的快速收招技巧可以接33P、2P、4PKK(重量)或33P、2P、PKK7K(輕中量)

    心:

    超高浮空:K、6KP、P2KP

    高浮空:6KP、P2KP

                 66p+KPp+K

    中浮空:K、P2KP

   低浮空:P2KP

   背身高浮空:P6P、P2KP

   背身低浮空:P6PP

    坐地連4PPPP、66p+KPp+K

    靠牆時只能改用9P過渡,不要用有彈牆效果的6KP和K,會中段連技。也是個很簡單的角色,P2KP萬能追打收尾技。

                     

   女天狗:

   超高浮空:H+K.P+K、PPP+K、PK、對空中對手T

   高浮空:8PPPP+K、PK、對空中對手T(傷害比下面三種都大)

               8PPPP+K、空中T

               8PPPP+K、H+K

               8PPPP+K、PPP+K

   中浮空: PPP、對空中對手T

               1PPPP+K、P+K

               PPP、7KP  

   低浮空:7KP

   版邊8PPPP+K會照成彈牆,用PPP過渡比較穩定。此人為投技型角色,用投技作連招收尾才是正確的選擇。


生死格鬥5最後一戰 不同浮空高度的推薦連招和牆壁連

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