生死格鬥5最後一戰 不同浮空高度的推薦連招和牆壁連
生死格鬥5最後一戰 不同浮空高度的推薦連招和牆壁連
從浮空後開始說,分四檔浮空高度、是否背向、是否彈牆進行說明。對手的會心等級、對手體重、使用的浮空技性能是影響浮空高度的三大因素。對巴斯之流除了濺射和特定投技反技之後就不要想高浮空連了。浮空之前的套路請自己摸索,可以參考我簽名裡資料貼11樓的內容,連段教學模式也可以學一點。面向新手,以穩定為前提,在此基礎上選殺傷力較大的招。四檔浮空高度為超高(會心濺射或特定投技後或打果凍炸裂後浮空)、高(炸裂後對輕量級使用浮空高度較高的技)、中、低。其中中低浮空的追加更重要,因為很多情況都適用。這些連段的平均難度大約是連段挑戰模式的4星,基本是入門級別。炸裂後接威力暴擊大家都會也沒有什麽好說的。
瞳:
官方攻防數據:4、3、4、2、4、2(滿分為5,依次為打擊、投、反、力量、速度、架構)。
常用單發浮空技:33P(中段拳,浮空高度最高)\9K(上段腳,需打出會心狀態)\4H+K(上段腳,自己背身)\8H+K(中段腳,彈地浮空)。 多段派生浮空技(不能用於 會心炸裂後):66PPP(需會心狀態)\1KP(下段腳起始)\66KKP\4KK。
BP(會心炸裂)技:6P+K(中段拳,沒有特殊說明絕大部分角色BP技都是中段拳)。
會心濺射技:33P+K(中段拳)
坐地技:反擊或對手會心狀態中8K(普通狀態下不行,或者從6KKK派生出這個動作) 。
浮空過度技(可用於中高浮空連和TAG連):4KK\7PK。
超高浮空追打:33P、4KK、P+KPP。
高浮空追打:4KK、P+KPP。
4KPPPP。
PP4PPP。
中浮空追打:4KK、PP6P2K。
4KK、PPP。
低浮空追打:PP6PK。
PPP。
背身浮空追打(4H+K後):PP6PK。
彈牆後(輕中量):4KK、P+KPP。
彈牆後(重量):6PKKK。
7PKKK。
危險要素彈地後(重量):66KKK。
彈牆後(重量):6K、P+KPP。
6T投後9P可以確定命中,但之後的技都可以反。
前作的7Pk也可以用來浮空過度,但威力明顯不如新技4KK,4KK不彈牆,版邊版中連差不多,這也是瞳新手向的一大原因。
紅葉:
超高浮空:7K、66K、9P、PPKKP
高浮空:44P8PK、PPKKP
6PK、PPKKP
9P、9P、PPKKP
26P+KPP82T
中浮空:44P8PK、6PKKP
6PK、6PKKP
9P、9P、6PKKP
低浮空:6PKKP
靠牆時把PPKKP換成PPKKK。又是一個版邊和非版邊套路區別不大的角色。6PKKP萬能追打收尾技,新手向。
雷芳:
超高浮空:9KK、9KK、3KP+K
高浮空: 9KK、9KP+K
中浮空: PKKK2K
PPKK
PPKK
PP6PK
低浮空:3KP+K
66、46P
套招的第一下P都可以換成3P。
瑞秋:
超高浮空:3PP(第一下揮空)、6PP、T、9P、6KP
高浮空: 6PP、T、9P、6KP
中浮空:9P、T、9P、6KP
低浮空:T、9P、6KP
版邊需9P和6P都帶彈牆效果,要換用6K。新手向強角。
霞:
超高浮空:26P、PKK7K6、9PK6、KK(最後的KK都可以換成P+K,打點更低一些,下同)
高浮空:66PKK7K6、9PK6、KK
66K.K、PP6PK
66K.K、7K6、KK
33P、2P、4PKK
中浮空:PKK7K6、KK
低浮空:PP6PK
4PKK
7K6、KK
版邊浮空各種彈牆技都不能繼續接了,直接PKK7K或4PKK收尾即可。
版邊地面彈牆如果用的是9K或KK6K之類的快速收招技巧可以接33P、2P、4PKK(重量)或33P、2P、PKK7K(輕中量)
心:
超高浮空:K、6KP、P2KP
高浮空:6KP、P2KP
66p+KPp+K
中浮空:K、P2KP
低浮空:P2KP
背身高浮空:P6P、P2KP
背身低浮空:P6PP
坐地連4PPPP、66p+KPp+K
靠牆時只能改用9P過渡,不要用有彈牆效果的6KP和K,會中段連技。也是個很簡單的角色,P2KP萬能追打收尾技。
女天狗:
超高浮空:H+K.P+K、PPP+K、PK、對空中對手T
高浮空:8PPPP+K、PK、對空中對手T(傷害比下面三種都大)
8PPPP+K、空中T
8PPPP+K、H+K
8PPPP+K、PPP+K
中浮空: PPP、對空中對手T
1PPPP+K、P+K
PPP、7KP
低浮空:7KP
版邊8PPPP+K會照成彈牆,用PPP過渡比較穩定。此人為投技型角色,用投技作連招收尾才是正確的選擇。
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