生死格鬥5最後一戰 米拉招式技能打法詳解 米拉怎麽玩
生死格鬥5最後一戰 米拉招式技能打法詳解 米拉怎麽玩
角色特色
雖是打擊角,但是連系少也沒有派生中下擇,浮空技也很慢
但是王牌在於66T/2T後的派生P.P.P三下造成的可觀傷害(Damage 80)。
主要火力來源,請務必練到無法解摔。
另外她也是打擊角色但少數配備上下段OH的角色。起身壓製比一般角色強。
前10名基本技介紹
1. 6P
性能:發生12F 傷害18
屬性:中段P
追尾:無
派生:6PP or 6PK
說明:
開幕&近距離奪取暈眩的最速中段,發生速度為12F
速度中上,但是派生並不優秀(一個上段一個距離太短)
觀察對方行動後 再決定是否要出派生。
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2. 2P
性能:發生14F
屬性:下段P
追尾:無
派生:無
說明:
Normal Hit +1,可說是Mila對於速度較快角色爭取進攻的起點。
後續可用P / 6P / 4K / 6T多擇。
但是因為發生速度較慢,開幕時對上14F以上中段只有被敲暈的份
並不適合開幕使用。
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3. 6T
性能:發生7F
屬性:上段摔
追尾:有
說明:
有利摔,+15,後續K為確定技+11
故可視為有利+11 48傷害的7F摔
後續可再用派生P擊倒對手
若對方對派生P HOLD可再變招:
1. 66P 上段P GB+7
2. 66K 中段K GB+3
3. 66T 上段OH
4. 3P Counter時會長暈
5.2P Normal Hit+1 中段HOLD對策
6.1P Normal Hit -2 Counter hit+20 SS對策
持續進行壓製
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4.41236T
性能:發生12F,Damage 60
屬性:上段摔
追尾:有
說明:
Mila太依靠6T的話,導致Hi Counter摔威力不足,無法抑製對方HOLD
這時就要改用12F大摔,摔個一兩次,對手應該會安份一點
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5.4H
屬性:中段P HOLD
說明:
傷害雖然只有35,但是後續2T為確定撿摔
派生Kx3,傷害鋼彈85
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6.6H
屬性:中段K HOLD
說明:
後續進入派生Px3,傷害鋼彈80
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7.1H
屬性:下段K HOLD
說明:
後續2T為確定撿摔,派生Kx3,傷害鋼彈85
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8.66T/2T(撿摔)
屬性:上段OH/撿摔
追尾:有(OH)
說明:
派生有三段,被解摔時為+0,雙方55波
Mila的主要火力來源
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9.3P
性能::發生16F
屬性:中段P
追尾:無
派生:3PP
說明:
Counter Hit時,3PP ->3P為確定技 立即可擇CB
可與7P搭配使用 讓對手維持暈眩
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10.4K
性能::發生14F
屬性:中段K
追尾:無
派生:4KT / 4KT~P/K/2P
說明:
除了是Mila最速中段K外,4KT是相當難反應蹲下閃避的招式
其派生建議於暈眩時候當連段再出
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11.4P
性能::發生16F
屬性:上段P
追尾:無
派生:4PP / 4PK /4PPH~P/K/2P/4PKTH~P/K/2P
說明:
主要是對於6P/4K采取HOLD時
4P 只要Normal Hit就可造成暈眩
派生4PP/4PK又是上中同時也可當作下HOLD對策招
4PK(G-6)硬直短優秀,+6有利時建議用此招回擊。
另外也可於PP後使用(PP4PP/PP4PK)
Mila需要細心的立回,讓66T命中對手後,展開後續起身壓製
一但進入起身壓製,就是Mila的回合。(總之就是想辦法用上面這招一直扁就對了w)
(好像忘了寫浮空技....CB > 8K > P6P > P+K > 2T 撿摔Px3,要注意8K會爆牆~_~)
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