遊戲資訊
生死格鬥5:最後一戰 DEAD OR ALIVE 5 Last Round
  • 發售: 2015-03-30 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《生死格鬥5:最後一戰(Dead or Alive 5: Last Round)》是由Team Ninja製作,光榮特庫摩發行的一款3D動作格鬥類遊戲,遊戲加入精心打造的擊打動作,每一位格鬥家都將有屬於自己的巔峰時刻。遊戲的動態互動關卡再一次帶領玩家領略世界各地風情,並將加入更多破壞區域、更多致命的危險地帶和更高級的策略選擇,幫助玩家取得每次挑戰的勝利。 《生死格鬥5:最後一戰》遵循的是《生死格鬥》系列標誌化的格鬥模式,致力於打造畫質最棒的《生死格鬥》遊戲作品。

生死格鬥5最後一戰 李強招式技能打法詳解 李強怎麽玩

生死格鬥5最後一戰 李強招式技能打法詳解 李強怎麽玩

6P

李強近距離最重要的打擊,發生11F,為全遊戲最快中段打擊技之一,可以贏過攻擊力較低的11F中段像是Sarah、Christie, Honoka的6P;收招22F相當快速,加上對手多會提防後續的派生,能夠偶而變招或是偷摔。

派生6PP發生15相當的快,也能夠延遲使用;CH以上命中的能夠造成+36F~+26F的長時間暈眩,6P和6PP拚招以外也能夠用來當作暈眩維持技;被防禦-8F對手能夠確摔。

派生6PK為吹飛技,被防禦-4F對手無法確摔,能作為段位變化使用,牆邊能當作爆牆連段起始技。

派生6P2K為下段打擊,NH命中造成+14F~+7F的暈眩,對手沒有搖醒能夠以6P連段;對手防禦時和6PP構成中下段破防的二擇。

P6P

第二段為發生快速的追尾技,有利時P6P能夠當作追尾打擊使用;NH命中第二段為確定技;P6P任何命中造成+14F~+9F的暈眩,對手沒有搖醒能夠以P或6P連段,

若對手使用反擊落空反而會延長暈眩時間;第二段收招19F相當快速,加上對手會提防後續的派生,能夠偶而變招或是偷摔。

3K

中距離最重要的打擊之一,也是重要的中段K打擊技。3K4K為連續中段K並能夠延遲,可惜命中造成的暈眩很短。還有3K4KP能夠讓防禦中想亂動的對手吃招,多段打擊也讓對手較不敢抓確摔。

3KK能造成對手轉背暈眩,但因距離拉開太遠,必須往前一小步用6H+K之類的打擊才能連段。

7K

發生快速的14F浮空技,具追尾屬性,因為李強中段P浮空技薄弱,中段K對手多會提防H+K和4H+K之類的招式,所以是非常重要的浮空段位;

距離雖短但先使用維持拉近距離後再使用7K可以克服這個問題,CH以上浮空高度對輕中量級可以皆6PP>6PK,有不錯的傷害輸出。

H+K

發生18F,被防禦-9對手能夠確摔,跳躍屬性能用來閃下段起身踢;CH以上命中為性能優秀的坐倒暈眩技,一般在地面連段的第三段使用此招,造成對手不可反擊的坐倒暈眩+30F~+21F,

對手沒有最速搖醒則後續為CB確定,加上李強的PL連段相當高,紅血時此招能帶給對手不小的壓力。

P+K

中距離中P吹飛技,判定強,傷害40,被防禦雖為-7的不利,但因為防崩讓雙方距離拉開,加上後續能使用背向的44再快速拉開距離牆邊以外的地方沒有甚麽破綻;因為為單發技,必須注意對手的側移。

66K

遠距離中K吹飛技,被防禦和6PK相同為-4F,對手無法確摔;因為為單發技,必須注意對手的側移。

側移P

發生24F,為最快的側移打擊技之一,NH命中能造成暈眩+18F~+13F,被防禦-4F無法確摔;缺點為上段打擊,無法命中低姿勢出招或蹲下的對手。

66T

發生23F能吃打擊的OH摔,後續第一下有各種確定接法(66K、6H+K、P6P),再接到各種多擇的連段能造成可觀的傷害,因為摔技之後雙方的腳位為固定,連段到4H+K能直接造成折腰暈眩,再接確定連段;有利時直接使用以外,也是李強最重要的破防招式之一。

4H

中段P反擊,李強最重要的反擊技,本身傷害低但後續能夠連段;反擊後使用發生15F以內的打擊為確定技。

EX:4H > 7K > 8PPP (輕重量級適用)

也能選擇地面連段接到CB;相當特殊的一點是若為CH以上的反擊時,因為傷害補正的BUG(?),能夠快速接到CB臨界,HCH反擊甚至只要一段就能CB。

EX:4H(HCH) > 6K > CB


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