遊戲資訊
生死格鬥5:最後一戰 DEAD OR ALIVE 5 Last Round
  • 發售: 2015-03-30 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《生死格鬥5:最後一戰(Dead or Alive 5: Last Round)》是由Team Ninja製作,光榮特庫摩發行的一款3D動作格鬥類遊戲,遊戲加入精心打造的擊打動作,每一位格鬥家都將有屬於自己的巔峰時刻。遊戲的動態互動關卡再一次帶領玩家領略世界各地風情,並將加入更多破壞區域、更多致命的危險地帶和更高級的策略選擇,幫助玩家取得每次挑戰的勝利。 《生死格鬥5:最後一戰》遵循的是《生死格鬥》系列標誌化的格鬥模式,致力於打造畫質最棒的《生死格鬥》遊戲作品。

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作為vf和doa雙修的玩家,能看到vf的主力選手akira在doa中登場實在太開心了(見本人ID),於是入手遊戲後毫不猶豫選擇akira,並開始練習。

本人從vf3開始玩akira,到vf5結束(後來很少到街機廳去了,所以vf5fs沒玩過)。招數什麽的還是比較熟悉的,但是轉入doa後一些招數的性質發生了變化,再加上doa系統的特殊性,所以打法上變化較大。再加上本人入手這個遊戲時間不長,玩了大概100多盤,都是和cpu對戰,從1級現在玩到了8級,勝率在6成左右,先給出一些心得,權當拋磚引玉了。

akira還是和vf中一樣,是一個中段直線攻擊流,而且大多數攻擊都是單發的,容易被閃開或者反擊,所以打出節奏和變化十分重要(當然和cpu打更容易被返,所以更難一些),還有經常使用46P+K,這個是少有的回旋技,而且打點很低,不容易揮空。以下簡介一些主力技,不談幀數,隻談基本效果,實戰中請靈活運用。

1. 66P,中段拳主力技,發生快,距離長,Counter時能打出Stun,被防守後小不利。

2. 46P,上段拳,發生很快,距離一般,擊中後可接民工連2P,46P,或者接3K+G,P,466P+K,下血穩定。靠牆時可擊飛到牆上,不過後續招數就不能連了。

3. 46P+K,中段拳回旋技,距離很長,可以擊中閃避的對手,cpu很吃,被防守後小不利,可以嘗試在遠處打擊或者貼身時打側移,靠牆時有吹飛效果。

4. 4P+K,Stun主力技,距離很長,打中後必定Stun,發生較慢,不過被防守後小不利,可以多使用。一沾上就可以打出Stun,之後可以掌握擇的主動權了。

5. 33P,中段拳浮空技,距離一般,打點很高,容易打空,浮空後可根據高度點N拳(不大於3),然後接3K+G,P,466P+K,下血很穩定,如果靠牆還能多個差不多10點傷害。

6. K+G(G一幀內放開),中段腿浮空技,很好用的浮空技,距離一般,但發生很快,彈得很高,一般情況下的浮空可和33P一樣連,不過如果是Counter 或者Stun中擊中或者背取的話則會飛得很高,後續可接 K+G(G一幀內放開)三次然後接3K+G,P,466P+K,下血暴多,不過本人現在實戰中還是沒掌握,失誤率太高,只在練習模式中練出過,畢竟還是手拙,連續3次 K+G(G一幀內放開)太容易失誤了。

7. P+K,23P+G,4P,中段下血技,一沾上就是一排血,被防守後大不利,CPU不打確反,所以可以經常使用。可以代入Stun連段中使用。不過和VF中不同,不是半回旋技了,很容易被閃開,要注意。

8. 3P+K,下段拳,出招慢,但具有一定回避效果,打中後可使對手Stun,也算是下段主力技了。不過前衝或者33後會和336P+K混淆,這個不太好,不知道是不是我的搖杆原因。

9. 3K+G,中段Stun腿技,後續可接P即為上段,P+K即為中段,也可在Stun連中混入,不過距離較短,出招速度一般。

10. 3K,中段腿技,距離一般,不過出招快,被防守後小不利,可以作為快速腿技攻擊的主力技或者Stun連中使用。

11. 66P+K,中段拳技,CB技,擊中後可以按P+G抓進來,然後按一下G就可以強迫對手中段下段二則(按P或者K)擊中後均可保持Stun狀態,還是挺有用的一招。

12. 2K,下段腿技,Akira的下段技很匱乏,這招距離長出招快,可以多使用,或者混在Stun技中使用。

13. 1P,上段主力技,距離很長,Counter時可打入Stun,也可在Stun中連,比較重要的技巧(VF5中沒有,我到現在還經常想不到用,汗一個)。

基本招數簡單介紹這些,實戰中混著用,並且保證連擊的成功率,還是可以讓Akira在Doa一眾劈劈啪啪出招快上下段多的角色裡面有一席之地的。由於本人玩的時間還很短,幀數也沒有時間研究,所以談的都是很淺顯的東西,而且估計會有不少錯誤。但是我看doa專區中討論遊戲本身的太少,全在討論衣服之類的,氛圍差了點,就趕緊先發一貼,希望能夠起到拋磚引玉的作用。本人從doa2開始就兩者兼修,實話說雖然doa比不上vf嚴謹,但是也還是很有FTG範兒的一個遊戲,可以好好的玩玩,研究研究。

下面放上2段影片,是本人和8級cpu的對戰的,電腦不好對付,AI很高,而且反技猜的比較準,所以Stun的風險大,盡量早點大下血技出來或者吹飛才是王道啊。。。。和人對戰完全不同,權當看看吧。


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