遊戲資訊
生死格鬥5:最後一戰 DEAD OR ALIVE 5 Last Round
  • 發售: 2015-03-30 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《生死格鬥5:最後一戰(Dead or Alive 5: Last Round)》是由Team Ninja製作,光榮特庫摩發行的一款3D動作格鬥類遊戲,遊戲加入精心打造的擊打動作,每一位格鬥家都將有屬於自己的巔峰時刻。遊戲的動態互動關卡再一次帶領玩家領略世界各地風情,並將加入更多破壞區域、更多致命的危險地帶和更高級的策略選擇,幫助玩家取得每次挑戰的勝利。 《生死格鬥5:最後一戰》遵循的是《生死格鬥》系列標誌化的格鬥模式,致力於打造畫質最棒的《生死格鬥》遊戲作品。

生死格鬥5最後一戰 裡昂招式技能打法詳解 裡昂怎麽玩

生死格鬥5最後一戰 裡昂招式技能打法詳解 裡昂怎麽玩

特徵概述

1.中段偏慢

2.容易被側移對策

3.中遠距離沒什麽事能做,比較偏向確反而非主動出招。

4.即浮型角色,傷害輸出高,全遊戲最能利用環境來提升傷害的角色之一

5.雖為即浮型角色,但暈眩維持能力不錯

6.中P偏多

7.世界最強(?)的男人

8.DOA5時一度被開除,到了DOA5U才又重新回來工作

各段位最快招

上 P - 11F, 起立K - 12F

中 3P - 13F

中 6K - 13F

下 2P - 16F

5U的時候做過他的連段影片,雖然離現在已有一段時間,但全部都還能用

Top 10 moves

注:下文招式出現順序與彼此性能好壞無關

1. 空摔T

部分角色如Tina, Bass及Hayabusa有空摔能夠做為浮空對手後的連段收尾

Leon也有,但與其他人不同的是,他的空摔可以決定要把人拋出去的方向

而非只有像Hayabusa或Bass的空摔只能把人往前丟

可以選擇往後(4T),朝向螢幕內(28T)或螢幕外(82T)的方向丟

多了這一項特點,讓Leon更能利用環境來造成對手更多傷害

在Home這種周遭可破壞物件多且小的場地,Leon可造成的傷害非常可觀

空T(爆物件)後:

1.P+K_T(P+K蓄到最滿,確定)

2.66 -> 3K(坐倒) -> 8PPP(全部確定) -> 空T

3.66 -> 3K(坐倒) -> 214P(確定) -> 空T

1只要對方後續離自己不會太遠都可使用

2限定對手是撞到靠牆或角落的物體

3是最不容易失誤且簡單的方式,適用於全角色

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2. 3P

近距離13F最快中P,CH/HCH為長暈眩,最多鋼彈+40

可以看成是有派生版的Ein的3P

就算不出派生,不利也只有-6,收招也僅20F

最速浮空3P -> 3P -> 空T簡單好用

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3. 8K

14F上段,NH是短暈眩;CH/HCH以上會讓對手慢慢倒地

對手暈眩後馬上踢這招就能達到會心等級二

Leon在中遠距離少數能使用的好招

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4. 起立 K

12F上段,Leon的主力浮空技之一,需從蹲姿恢復到站姿的這一小段期間才能用出

站姿狀態下要用會因而稍慢些,但就浮空技的角度而言依然是一快招

攻擊力高甚至能在同時出招的情況下把大部分角色12F中段(主要是6P, 6K之類的招)給踢掉

這招NH就會浮空,且對全角色都是空摔確定,是一回饋頗高的招式

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5. 33P

開場拚招以及不利情況下最常使用的招之一

一發動就馬上進蹲姿閃上段,不會被站OH抓,且NH就會讓對手坐倒

後續有確定技7P,接著就看你是要直接浮空/摔還是繼續讓對手暈眩繼續擇

暈眩維持中使用33P -> 7P甚至能夠直接提升到會心等級3

33P -> 7P 後

浮空

上段:66PP -> 空T

中P :8PPP -> 66 -> 空T

中K :66K -> 66 -> 66PPP

暈眩維持

上段:8K, P6P

中P :3P, P+K

中K :H+K, 3K

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6. P+K(_T)

P+K是Leon的20F CB技,與其他人不同的是他的CB可以蓄力再出

距離遠也是這招特性之一,可以拿來當作Leon在中遠距離確反的主力招

除了傷害會提高以外,也更有可能避開對手意圖藉由Hold來阻止CB

但更重要的一點是,Leon的P+K如果蓄滿且又打中對手後可接一打擊摔

此摔技或把人往地上砸,然後可再接一次空摔收尾,傷害極高

在中遠距離可以用來對付空振的對手,但不能用太多次,畢竟蓄滿也要43F,容易被反應過來

在用空摔把對手丟去砸周遭物體後,如果對方不是離得太遠,可以用這招收尾,是確定技

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7. 66P(P)

16F上段,比起8K較慢些,但距離稍長且有派生

NH就會讓對手暈眩且是目潰型長暈,讓對手無法最速Hold

如果66P打中對手且派生66PP也直接出,那就是確定技

在暈眩維持中使用可以直接提升一個會心等級

此招可用來確反、暈眩維持、甚至當作半個上段浮空技使用

用66PP讓對手撞牆(不可撞壞的牆壁)時也可以接空摔

是Leon最實用的多用途打擊技之一

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8. 8P(PP)

18F中段,NH不會暈,但CH/HCH以上會讓對手坐倒

與上面提到的66PP一樣,第二下最速出都是確定技,直接提升一個會心等級

第三下8PPP為一上鉤拳浮空,但因派生單調且慢,容易被Hold

除非8PP之後對方完全無法回擊,不然不太會出

此招也回Leon的多用途打擊技,整體而言僅次於66PP

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9. 46P

Leon在中遠距離極少數能夠安全突進的招式,發生20F算是較慢

被擋住是防崩,Leon能式距離取得+2~+4的有利;撞到則是直接吹飛

這招也算是對Leon有對策的人會警戒的招式之一,容易被Hold或側移,慎用

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10. P6P/6PP

Leon防範對手側移非常倚賴二段式的招,主要以P6P以及6PP為主

同時這兩招後續派生也具有中下二擇,即P6PP(6PPP)或P6PK(6PPK)搭配P6P2K(6PP2K)


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