遊戲資訊
生死格鬥5:最後一戰 DEAD OR ALIVE 5 Last Round
  • 發售: 2015-03-30 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《生死格鬥5:最後一戰(Dead or Alive 5: Last Round)》是由Team Ninja製作,光榮特庫摩發行的一款3D動作格鬥類遊戲,遊戲加入精心打造的擊打動作,每一位格鬥家都將有屬於自己的巔峰時刻。遊戲的動態互動關卡再一次帶領玩家領略世界各地風情,並將加入更多破壞區域、更多致命的危險地帶和更高級的策略選擇,幫助玩家取得每次挑戰的勝利。 《生死格鬥5:最後一戰》遵循的是《生死格鬥》系列標誌化的格鬥模式,致力於打造畫質最棒的《生死格鬥》遊戲作品。

生死格鬥5最後一戰 隼龍招式技能打法詳解 隼龍怎麽玩

生死格鬥5最後一戰 隼龍招式技能打法詳解 隼龍怎麽玩

以全體角色來說隼出招速度偏慢,對上速度快的角色近戰容易被壓製,但卻有全角色中距離離最長6P,以及優秀的長暈眩招&不可解飯綱落,使得隼在打摔的情況下容易有很大的回饋;高傷害的專家Hold以中量級角色而言卻有接近重量角的傷害水準。

筆者建議對攻防要有一定靈敏度比較容易發揮隼的長處,這部份可以了解一下每位角色的招式段位和速度來補強(當然反擊飯綱也要熟練)。

下面我簡單的列出近距離、中距離、遠距離的一些重點招式和性質,有研究隼的玩家也歡迎討論。

近距離

6P

發生13f,隼的最速中段,距離遠,近、中距離主要拚招技

6PK

6P後面的派生K是上段具有追尾性能,收招快,適合帶入有障礙物的場景來取得更高傷害(例如石柱或房間用6PK破牆>33P or 爆牆後>236P)。防住-5f,安全招,只有少數有4f普摔的角色可摔外,其余不可確摔,可拿來測試對手反應,主力技

4P

發生15f,具有追尾性能,隼的主要防側移技,派生可延遲放,特性同PP4P,搭配可拿來做打摔二擇

3P

中段,出招瞬間微閃上段,隼主要的會心維持技之一,可繼續壓製&浮空&飯綱,是隼非常重要的招式之一

6K

中段,出招瞬間有閃下段,特性與3P相同,隼非常重要的招式之一

3P+K

發生20f,閃上和部份中段,具有追尾性能,出完後會背向對手,建議中距離放

33P

閃上段,主要中段浮空技之一,按4可進隱印,被防住可按H來避開中上段反擊

4K

閃部份上段(大多閃P),主要上段浮空技之一,會主動進入隱印,被防住可按H來避開中上段反擊

6KK

閃下段,第二下不可Hold,主要中段浮空技之一

1P

發生16f,閃上段,派生K可以延遲放,下段主力技

2H+K

發生23f,閃上段,NH下打中+13f,CH+19f,適合拿來打摔二擇,在雪地或水中CH打中6KK浮空確定

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中距離

214P

發生27f,打中判定為sit-down stun,後面33P浮空確定,可搭配長暈眩技使用,即使被防住也只有-5f,安全技

4H+K

發生22f,打中判定為sit-down stun,後面666P>236P>3PPP or 7K確定,可搭配長暈眩技使用,即使被防住也只有-5f,安全技

33P

主要中段浮空技,距離遠,可奇襲對手,按4進隱印有利0f,中距離主力拚招技

66K

發生20f,出招瞬間閃下段,會主動進入隱印,GB+4,安全技

8K

無條件浮空,風險小,距離遠,中距離適合拚浮空用

7K

發生14f,俗稱刷卡踢,近中距離最佳拚招好物,主力技

8T

空中OH摔,就算被打也只是打掉而已,風險低,時機按的好可拿來摔起身踢中K,主力技

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遠距離

隱印中8K

遠距離飛踢,可拿來擇起身,GB-5,安全技,被防住可搭配側移P或34K

隱印中8P

空中直立劈輾,打中可接空摔,GB+9,後面打摔可擇飯綱或追尾技,建議與隱印派生混合用,對手在牆角的話搭配使用會給與很大的壓迫感

隱印中8T

空中OH摔,性能與8T相同,建議與隱印派生混合用,對手在牆角的話搭配使用會給與很大的壓迫感

隱印中2K

下段滑踢,建議搭配隱印派生來混亂對手

隱印中6P

上段突進胕擊,被擋-5f,安全技;按4可再進隱印,此時有利0f,可搭配派生P或頭錘使用,遠距離主力技

隱印中6P+K

俗稱頭錘,出招瞬間閃上和下段,中和近距離被檔下摔確定,遠距離抓的好無法確摔,風險低,隼拚招主力技


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