生死格鬥5:最後一戰 PS4版全方位上手感想評測 好玩嗎
生死格鬥5:最後一戰 PS4版全方位上手感想評測 好玩嗎
拿到盤之後連續奮戰了數個小時,對DOA5LR有了一個整體的大致印象。下面就大家都關心的幾方面說一說。
畫面:
畫面提升十分有限,比起同社的無雙又換戰場貼圖又換盔甲貼圖,還給赤兔馬的鬃毛做了海飛絲效果,DOA沒有這麽好的待遇,只是單純的影像拉伸帶來的1080P效果。對畫面過分敏感的寫輪眼們就不要無止境的挑剔畫面了,畫面並不是遊戲的全部。
不過新加的火花四濺效果看著還是挺帶感的,要實際體驗才能感覺到。光看影片也許還會覺得火花很礙眼。妹子們新加的髮型很柔順,比起原來的舊髮型要柔順很多,然而舊髮型的額發部分仍然還是凝固的。
不得不說製作組蠻懶的,新髮型的物理效果居然比舊髮型好,你起碼給統一一下啊。
至於新髮型的髮型嘛,我就不評價了,見仁見智的事。你喜歡就選不喜歡也可以不選。(瑪麗,P4,女天狗,穗香完全沒有新髮型可選。P4真可憐,她的本體霞都有她卻沒有,抹淚)
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新舞台:
作為次世代一大賣點的新舞台還是挺不錯的,特別是來自DOA1的DANGER ZONE,對於厭惡躺屍裝死行為的玩家無疑是個量身定製的地方,這個地圖上的危險地帶如果你不受身馬上就會被高高炸上天,接著對手就可以對你表演各種夢幻連技了。
所以整個節奏打起來非常快非常爽,我估計製作組也許是在通過這個舞台試探玩家是不是喜歡這種可以無限追擊的玩法,畢竟五代倒地系統有點像回合製,讓熱血的感覺連貫不起來。另一個舞台香港九龍的光感非常好,逆光下看到角色們身上的流光溢彩讓你仿佛看到女神降臨。
喜歡欣賞和攝影的朋友可以經常把女神們帶到這裡來拍寫真了。
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系統與平衡:
這是真心熱愛格鬥的玩家們最關心的部分,我目前基本上瀏覽了所有角色,感覺整體平衡並不如DOA5U1.09,但這畢竟是DOA5LR第一版,後面還有很漫長的平衡路要走。
新角色方面,雷道是個能帶來十足的操作性快感的角色,因為他的核心技全都圍繞著搓招,如果你不想搓招的話,雷道就沒法發揮出應有的實力來。如果喜歡搓招的玩家,相信一定可以把雷道玩得非常溜。
而穗香的話,並不像之前想象的那麽無賴,實際上手比較短,只有貼臉才能恐嚇對手,而且她的強力擇都放在了“必殺之構”中,但是這個構需要所有她偷學來的他人架構來嫁接,但是能夠進行嫁接的招式全都是唯一的,也就是對手針對這麽幾個唯一技進行防禦的話,她很難順利進入必殺之構。
也就是說,即使你不喜歡這個克隆雜燴角色,但是一定要熟悉一下她的招,搞清楚她每個山寨架構裡的哪招可以過度到必殺之構,不然恐怕會被打很慘。一但你熟悉了之後,在中距離對她進行牽製,貼身後注意觀察她的架構轉換,就不至於被這個新人坑的太惱火。
但是在5U時代一直被玩家詬病的過度強力的神速女王蛇女仍然還是那麽強力,不僅沒有削弱,甚至還有增強部分。實在很難不去相信製作組有多麽偏愛她。如果你熱衷於上分和勝率,那麽蛇女仍舊是你的不二選擇。極速,多變,穩定,外加中量級的體重,實在再找不出第二個如此豪華的配置。
EIN和ELIOT這兩位困難戶現在看來基本上都能脫貧,ELIOT強化了最關鍵的貼臉插招技7P和中距離的中段追尾橫掃技4K,讓他的弱點頓時大大減少,正太控們可以愉快玩耍了(另外一說,這次正太的新衣服居然可以選內褲款式……作為第一加新髮型,第一個可以自助戴眼鏡,現在還可以自助內褲的男性角色來說……他連體重都和女人一樣也是毫不意外的事兒吧= =b)EIN加了1P之後變得好用了很多,對他來說是個關鍵性強化。
能感覺到弱化的很明顯的角色應該是紅葉和海姐,這兩位你現在用起來能明顯感覺到不得不小心翼翼很多。但是有愛的話,還是可以不必放棄的,並沒有弱的沒法打。
而霞和米拉的操作簡化部分確實十分見效,瞬間讓手比較殘的我也能毫無壓力的打出各種精確華麗的連段,於是真正熱衷操作的玩家恐怕只有去玩雷道和PHASE-4了,目前的DOA裡面只有這兩人稍有操作難度一點。
還有看起來被砍的很慘的152,實際體驗確實又弱了不少,但是她最關鍵的輸出技沒被削,還強化了9P的跳背能力,現在9P可以輕鬆跳到對手身後了,那麽她的背向全遊戲最速的8F的中段技7K就可以經常見到了。
而用9PH浮空在對手身後之後再用浮遊K送對手上天也是不錯的選擇。讓152的打法多了一些趣味性。(特別是152現在還可以紮馬尾還可以穿水手服賣萌了喲(說好的肉色版152呢?!)
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截圖:
目前零零散散就想到這麽多,附幾張隨手拍的含有新元素的屏射。還有什麽疑惑的朋友可以提問,我會盡我所知的告知。
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