遊戲資訊
生死格鬥5:最後一戰 DEAD OR ALIVE 5 Last Round
  • 發售: 2015-03-30 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《生死格鬥5:最後一戰(Dead or Alive 5: Last Round)》是由Team Ninja製作,光榮特庫摩發行的一款3D動作格鬥類遊戲,遊戲加入精心打造的擊打動作,每一位格鬥家都將有屬於自己的巔峰時刻。遊戲的動態互動關卡再一次帶領玩家領略世界各地風情,並將加入更多破壞區域、更多致命的危險地帶和更高級的策略選擇,幫助玩家取得每次挑戰的勝利。 《生死格鬥5:最後一戰》遵循的是《生死格鬥》系列標誌化的格鬥模式,致力於打造畫質最棒的《生死格鬥》遊戲作品。

生死格鬥5最後一戰 反擊心得攻略 反擊技巧指南

生死格鬥5最後一戰 反擊心得攻略 反擊技巧指南

《生死格鬥5:最後一戰》反擊有哪些技巧?很多玩家對反擊還不是很了解,下面小編就為大家帶來生死格鬥5最後一戰的反擊技巧指南,反擊攻略,希望對各位玩家有所幫助。

在生死格鬥系列裡,打、摔、反(含OH)三項裡,反擊(HOLD、OH)在遊戲中是相對難判斷的,雖然生死格鬥系列一開始的反擊分作上、中(中P、中K分開)、下三種,但是演進到5代系列裡,除了霞和元福在2代開始就有固有反之後,3代開始麗鳳與拜曼增加了專家反,4代在瞳與艾利歐特增加固有反,到了5代系列裡有霞、麗鳳、元福、艾利歐特、瞳、拜曼、ALPHA-152以及瑪莉,專家反除了麗鳳、拜曼和瑪莉三人有完整的上、中、下專家反,其余有專家反的全是中段,少數有兩種段位以上專家反的只有PHASE-4和蒂娜有上段和中段專家反,使用上,一般反和專家反在Counter狀態下也可使用,除了反擊以外也可當作搖醒的手段之一,只是相對來說面對的風險會比搖醒較大,而固有反在Counter狀態下是不可使用的。接下來從一般反開始,依序是專家反及固有反,最後是OH的順序開始說明。

一般反

全角色共通,原則上都為一次性傷害,所謂一次性是指傷害一次後對手倒地,無後續追擊手段,但少數有追擊手段的角色如綾音、麗鳳、紅葉、裡格的中段K與霞及PHASE-4的下段K一般反是必須練習反擊之後的後續追擊,全角色有三名一般反有兩段的是巴斯的中K,蒂娜的上、中的K與拜曼的上、中、下P 的一般反有兩段傷害。

專家反

特定角色持有,依角色也是分為一次性傷害與後續追擊,除了拜曼所有段位與麗鳳的中K以外的專家反全是一次性傷害之外,所有有專家反的角色都有部分段位需做練習連技的必要。

固有反

與專家反相同為特定角色持有,動作依角色分別為

瑪莉、麗鳳、拜曼、霞、元福、艾利歐特、瞳和ALPHA-152

共通點都是可持續進行攻擊,元福、艾利歐特及瑪莉是確定可持續追擊的角色,但也僅限定第一下。

OH

4代開始新增技能,4代時所有角色均有OH,但在5代也為特定角色持有,雖然定位為摔技,但卻是能作為逆擇方式的進攻手段,OH最主要是用來防止對手進Counter狀態時以暴れ(Abare)取代搖醒瞬間的硬直防止被摔,但是持有OH的角色反而會將暴れ(Abare)吃掉進入High Counter狀態。

在反擊這個部分,我們隻探討使用的時機,並不介紹各個角色的反擊成功後的後續進攻以及相關連技,以開場來說,所有角色最快出招均為上段P,如果以對戰時角色間的速度來說,速度較慢的角色幾乎都是以防禦為主,但是在其他段位的最速招來看,最有效果的都是中段招,尤以中段的P和K的反擊指令方向是相反,等於是開場出招頻率最高的三個部分要去作判斷,開場的瞬間判斷是最難的,除了要先了解角色的特性,再者是對手的習慣,最後才是自己的判斷,但說穿本身的判斷也是需要透過長期對戰來累積角色經驗才有辦法精進。

起初必須先了解各個角色上、中、下段有哪些有效的進攻手段,再來去思考如何反擊,基本面來看,一旦進入Counter狀態後,為了最速維持 Counter時,一定都是點最速上段P來持續下去,但也必須考量對手的進攻手段,若第二下對手以時間差的方式以上、中、下三擇來維持或直接以坐倒技來確定連段作為自己接下來無法反擊的攻勢時就不甚理想,而坐倒技是屬於中段攻擊居多,如果是比較需要靠坐倒來進CB或維持長時間Counter狀態以利進攻的角色可以往這方面留意,此外,下段攻擊大多是奇襲為主,會遇到的場合以開場、對峙時閃上段較為常見。

對戰時,切記各角色的基本連段起始段位,絕大多數人的習慣是上段P或中段P起始,除非如上面提到像裡格以足技為主的角色,就可能需要反推回去思考對策,另外一進Counter狀態就以浮空為主要的玩家,就如同一開始提到上段之外,中段P和K是分開的方向指令,可以這三個為主要方向來進行對策。


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