遊戲資訊
生死格鬥5:最後一戰 DEAD OR ALIVE 5 Last Round
  • 發售: 2015-03-30 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《生死格鬥5:最後一戰(Dead or Alive 5: Last Round)》是由Team Ninja製作,光榮特庫摩發行的一款3D動作格鬥類遊戲,遊戲加入精心打造的擊打動作,每一位格鬥家都將有屬於自己的巔峰時刻。遊戲的動態互動關卡再一次帶領玩家領略世界各地風情,並將加入更多破壞區域、更多致命的危險地帶和更高級的策略選擇,幫助玩家取得每次挑戰的勝利。 《生死格鬥5:最後一戰》遵循的是《生死格鬥》系列標誌化的格鬥模式,致力於打造畫質最棒的《生死格鬥》遊戲作品。

生死格鬥5最後一戰 攻擊系統入門攻略 攻擊系統的探究

隨著研究的逐步深入,會列出玩家在遊戲中所遇到的系統性的各種疑問的說明。無論是對於初次接觸DOA的新人,還是玩過系列前作的朋友,希望都可以從中了解一些東西。

0、招式文字說明。

以小鍵盤的數字作為方向,例如PP6PK2K就是“拳拳前拳腳下腳”,隼龍的飯剛落出招寫成文字就是41236T·23698T·4789632T

另外,DOA的出招遵循的規則是,方向鍵是跟著它後面的按鍵指令的,他們是一個整體,

還是用PP6PK2K做例子,大家認為這個指令有幾下呢?

回答7下的你就錯了,正確的答案是5下,P,P,6P,K,和2K。

所以我們在出招的時候,一定要記住,方向鍵要快速插入,並且要和它後面的P或者K一起輸入。

而絕不能擼一下方向,放開後才輸入後面的按鍵,這樣你是絕對不可能成功打出需要的連招的。


1,P,K,T,H

以上是在練習模式中看到的標誌

P=拳,K=腳,T=摔投,H=防or返

我們都知道,DOA的系統是三系統相克。分為 打擊 返技 投技。其中,P和K屬於打擊。

三系統相克規則遵循打克投 投克返 返克打。戰鬥中,當雙方出招判定遵循上述規則時,則被克制的一方就會受到更高的傷害。


2、OH

部分角色還擁有名為OH的特殊返技。這種招式從出招方法上來說其實是屬於投技的,但是其同時擁有返技和投技的性能。

OH的具體效果為:

當OH遇上打技,OH方勝,打擊方相當於中了返技;

當OH遇上返技,OH方勝,返技方相當於中了投技

當OH遇上投技,投技方勝,OH方相當於中了投技。


3、段位

和多數格鬥遊戲一樣,DOA也是有段位設定的。DOA的段位變化非常豐富。

在出招表中,我們可以看到每一招按鍵上都有一個箭頭,這個箭頭的指向就代表著這一招的段位。

DOA中的很多招式段位都是非常多變的,一套連打的每一次出拳段位都是單獨設定的。

很多角色有著招式的變化例如某一腳可以由K變化成2K,讓對手猜不到你下一招要放什麽。

DOA的段位價值就在於防守方能否成功用返技命中攻擊方。

返技也和打擊技一樣分為上中下三段,只有在對方打出相應段位的打擊技時輸入返技,才能成功反擊,否則依然會被打中。

因此,掌握敵人出招的段位是保命的製勝法寶。

但是,很少有人能夠完全熟記所有角色所有招式的段位,

所以返技絕對不能隨意亂用。否則會造成自身更大的破綻。

段位的另一個用途是躲避,例如蹲下,蹲防,出下段返技等動作下,可以回避對手的上段攻擊


4,Counter,Hi Counter

當屬性相克發動的時候,勝利方會進入相當有利的狀態,其原因就在於counter系統

遊戲對任意一方的任何動作,都設定了一個counter的時間範圍,

當某一方在出招後的若乾幀時間內,對方使用克制他的攻擊行動命中對手,就會進入counter或Hi Counter狀態

Counter狀態下的傷害是原來的125%,Hi Counter是150%。

除了傷害外,Counter還具有改變招式原本性能的效果(僅限打擊技)

例如,原本無法浮空的招式在counter狀態下能將對手浮空,原本就能浮空的招式則浮空更高,能造成更大的連擊。

所以,千萬不要濫用投技,因為投技會被打擊技克制,而counter的效果對打擊技來說是很大的。


5,Critical stun,Burst(5代新增)

Critical是歷代傳統的系統

每個角色都有若乾的打擊技帶有critical效果,

當這些招式命中對手後,對手就會進入Critical Stun狀態,

此狀態下的角色無法進行防禦和移動,可以發動返技(坐在地上的狀態除外),或者可以通過搖動方向鍵來解除Stun狀態。

若挨打方是處於Counter或者Hi Counter狀態下,則攻擊方的任何地面攻擊都是Critical判定的

Critical數值是在Critical系統基礎上出現的一項數值。

當一個角色進入Stun狀態後,對方繼續使用地面攻擊對他進行追打,那麽他的critical數值就會增加。

我們在練習模式中打開詳細數據就能看到這項設定。

在非counter狀態下,stun的極限值是28。counter下為35,Hi Counter下為42

在連段中,如果使用帶有強製吹飛或者挑空性質的招式,則會無視critical數值,直接進行挑空或吹飛處理。

但如果持續地面輸出,則當Critical數值到達接近極限值的時候,角色右上角的Critical Stun字樣會出現紅色閃爍狀態

在詳細資訊界面看到的情況是Critical數值變成紅色。

這種現象就是Critical臨界狀態

處於這種狀態下的角色,再次受到地面攻擊使得數值超過界限,都會強製吹飛

而如果受到帶有Critical Burst效果的攻擊(出招表上以CB字樣表示),則會進入Critical Burst狀態

進入Critical Burst狀態的敵人將完全失去任何抵抗能力,但同時也會脆弱的像一張紙片,受到任何攻擊都會立刻吹飛或浮空。

因此,Critical Burst的意義在於做一套最大限度的浮空攻擊,或者直接送他一發Power Blow。


6,Tech Roll、起身踢

其實就是受身的意思

DOA系列的起身其實沒有其他格鬥遊戲那麽複雜。

在受到吹飛攻擊後,落地的時候連續按A鍵(投技建),就能在接觸地面的一刹那就翻滾起身。

這樣做可以讓對手沒有喘息的機會,並且阻止對手的倒地追加攻擊

而起身踢則是另一種起身手段,當遇到投技等一些特殊攻擊後,無法受身

這種情況下就可以通過按B鍵(K鍵)起身的同時踢人一腳。

對手如果疏忽,就會受到這一腳的攻擊

但如果對手反應迅速,同樣可以返技你的這一踢,得不償失


7,Power Blow(5代新增)

當角色HP低於一半時,HP槽會閃出紅光。

這個狀態下,就能發動Power Blow,

招式表中帶有PB字樣的蓄力攻擊就是Power Blow的招式,

我們發動這招,蓄力直到角色身上出現氣流後松開,命中對手就能發動帶有特寫鏡頭的必殺技。

最後還可以選擇將對手打飛到什麽物體上,如果選擇場景特有的東西,還能造成更大的傷害(例如馬戲團的小醜大炮)

Power Blow破綻很大,因此配合Critical Burst是最好的選擇

Power Blow每個角色在一場比賽中只能使用一次,成功使用後,HP的紅色閃爍會消失。


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