遊戲資訊
生死格鬥5:最後一戰 DEAD OR ALIVE 5 Last Round
  • 發售: 2015-03-30 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《生死格鬥5:最後一戰(Dead or Alive 5: Last Round)》是由Team Ninja製作,光榮特庫摩發行的一款3D動作格鬥類遊戲,遊戲加入精心打造的擊打動作,每一位格鬥家都將有屬於自己的巔峰時刻。遊戲的動態互動關卡再一次帶領玩家領略世界各地風情,並將加入更多破壞區域、更多致命的危險地帶和更高級的策略選擇,幫助玩家取得每次挑戰的勝利。 《生死格鬥5:最後一戰》遵循的是《生死格鬥》系列標誌化的格鬥模式,致力於打造畫質最棒的《生死格鬥》遊戲作品。

生死格鬥5最後一戰 穗香打法整理與基本對策 穗香怎麽

穗香這個角色從公布外貌開始,受到了很多朋友的高度關注,後來看到招式之後,也有不少朋友感到失望,包括我。因為這個角色沒有自己的招式,全是靠其他角色的招式拚湊而成。

但是用了兩天之後,發現這個角色其實招式設計的還是不錯,她也算是DOA系列角色裡一種新的打法路線,招式的效果從弱到強,循序漸進。體現了DOA的系統核心的一個“擇”字。所有招式只有出招摸到對手之後才能進入架構,而無法憑空入構,而架構裡再次選擇正確之後,才能進入自己的專屬架構,必殺之構,一旦進入必殺之構,裡面就全是大殺器了,超高浮空的中段K,可蓄力增加隱藏眩暈值的中段P,和威力鋼彈85的大投,並且兼具大威力的下段投。所以她的打法思路就是,碎招試探,把入構招數夾雜進碎招,然後入各種模仿構,在模仿構裡面出鏈接技進入必殺之構。然後給予對手致命一擊。整個思路清晰而充滿心跳感,唯一的遺憾就是這麽好的設計思路之下全是套著別人的招式動作,如果能換一套專屬自己的動作模型,比如之前我們曾經猜測過的五行拳,五禽拳之類的,也用這個思路設計,就可以兼具娛樂性和獨特性還能保證觀賞性了。這是唯一的遺憾,放下偏見,好好享受遊戲本身帶來的樂趣吧。

龍構:

ppp,6H+K,命中後進入JannLee的龍構,龍構裡面能進入必殺之構的招式是龍構P和龍構P+K,但這兩招都是上段P,區別在於龍構P+K被防禦後可以保持龍構繼續擇,而龍構P被防禦之後,架構就結束了。龍構K是個中段K的大硬直維持技,也是個不錯的浮空維持技,龍構4PPP是用來直接談地浮空收尾結束互擇的招式。

搖擺構:

PP2,4K2,236P+K2這三招可以進入ZACK的代表技搖擺構。搖擺構裡面能過度到必殺之構的招式是搖擺PP,段位是中段P。其中的搖擺P+K是上段浮空技,而搖擺K是中K浮空,可以提前結束互擇。這個構由於要兩次中P才能轉換必殺之構,很容易被識破,但是其優點是有三個段位的起始方式,分別是上段,中P和中K,更加容易進入第一層架構開始互擇。

仆步:

來自HELENA大名鼎鼎的仆步架勢,可以用PP2K,8K和214P+K進入。仆步PP就可以進入必殺之構,如果PPP三拳出完則無法進入必殺之構。仆步K是個可以進入獨立步(BRAD WONG的架構)的轉換技,仆步4PK是個重要的浮空維持技,這個架構裡缺少單發中段K的擇,主要用來作為浮空技之後的維持來增加浮空傷害之用。由於 PP2K是個穗香很缺少的下段進構技,也算是可以平時立回用於騷擾的招。

獨立步:

架構王BradWong的站立架構之獨立步,進入方式除了之前提到的仆步k之外,還可以直接用PPK或3K4來進入,由於3K直接就是個大硬直的中段K,所以之後的擇全是強製的,對手沒法搖掉這些硬直。其中獨立步K是中K彈地浮空,獨立步P是大硬直的中P坐地技,之後33K浮空確打。獨立步P+K是個轉入背向的中P浮空技,獨立步H+K是可以進入必殺之構的上段大硬直維持技。而獨立步4K6P+KPP可以切換到CHRISTIE的毒蛇前滾PP,命中後也可以進入必殺之構。同時也包含了4K6P+KK毒蛇前滾K這個超高的中K浮空。這個架構可謂危險至極,招招暗藏殺機。要注意嚴加防範。

閉肘:

KOKORO的常用攻擊轉換架構閉肘。穗香可以在8P和66P+K命中之後使用這個架構。閉肘P+K是個中段P腹崩進入必殺之構的招式,閉肘P是上段P硬直維持,閉肘K是下段K硬直維持。總的來說,66P+K之後主要防閉肘P,因為這時候的閉肘P+K會直接將對手打倒。而8P之後就要主防閉肘P+K的必殺轉換。

至於穗香那十分不專業的跑步構和背構基本就不值一提了。跑步構來自LISA,全靠66K進入,打中之後不論對方是否防禦都進入跑步擇,跑步K是TINA的 236K,跑步P是TINA的46P,跑步P+K是TINA的飛臀攻擊,跑步T是TINA的跑步T。結果穗香一開始跑步就進入了緹娜節奏啊(擦汗)。啊,忘了還有個跑步H+K是BAYMAN的66K,總算有個不是TINA的。而穗香的背構PP倒意外的也是個可以進入必殺之構的招式,但是這個背構PP是TINA的背構7PP,會把對手旋轉式擊退,導致後面必殺之構的擇根本夠不到對方。除非對方離牆不遠,不然意義很小。所以說此人的背構實在太不專業。還好拿了個LISA的背構神技6P+K來充一下台面,不過由於她轉背太不方便,這招也多數是拿來賣賣萌了。。。(因為她PP頂人的樣子實在很可愛

在千辛萬苦的一陣又一陣折騰之後,好不容易把對手送上天了,接下來該幹嘛就不用我說了吧。穗香的主力CB浮空技是7K(牆邊)或者8K(無牆),8K之後 4PK維持,然後PPP6P吹飛收尾。或者8K之後K轉換架構,P+K再轉換,然後背向P+K吹飛收尾。(兩個吹飛收尾剛好都是JANN LEE的招,哇啾~)7K浮空的話,就用6K維持,然後P+KPP收尾。平時的非CB可供迷糊的中段浮空主要來自33P和33K。(由於此人最大投剛好也是33T,所以騙投也十分方便)低空專用的浮空收尾是2P+K46P,而高空專用的浮空維持是6H+K龍構K。超高空浮空維持(也就是PL浮空,還有 DANGER ZONE炸飛浮空)是從AYANE那兒拿來的236H+K,冰上芭蕾旋轉踢(偷招狂妹妹還毫不浪費嘛……偷來的招全都要拿出來用用,挖鼻)

關於穗香的整體架構思路大致整理如上,想用好她和怕被她坑的朋友都可以看看。說個題外話,穗香和瑪麗的TAG出場說的是“能不能向你討教兩招”,瑪麗傲嬌的扭過頭去。仔細想想,穗香還真沒偷到瑪麗的任何招式,如果把瑪麗的回旋舞或者小步舞拿走了她就能稱霸武林了(毫不含糊)。這妹子真不是一般的有心機啊。果然有女人的地方就有江湖,在女人這麽多的地方,這個江湖的水就更深了……(宮鬥劇即視感@@)


生死格鬥5最後一戰 穗香打法整理與基本對策 穗香怎麽打

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