遊戲資訊
生死格鬥5:最後一戰 DEAD OR ALIVE 5 Last Round
  • 發售: 2015-03-30 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《生死格鬥5:最後一戰(Dead or Alive 5: Last Round)》是由Team Ninja製作,光榮特庫摩發行的一款3D動作格鬥類遊戲,遊戲加入精心打造的擊打動作,每一位格鬥家都將有屬於自己的巔峰時刻。遊戲的動態互動關卡再一次帶領玩家領略世界各地風情,並將加入更多破壞區域、更多致命的危險地帶和更高級的策略選擇,幫助玩家取得每次挑戰的勝利。 《生死格鬥5:最後一戰》遵循的是《生死格鬥》系列標誌化的格鬥模式,致力於打造畫質最棒的《生死格鬥》遊戲作品。

生死格鬥5最後一戰 裡格招式技能打法詳解 裡格怎麽玩

生死格鬥5最後一戰 裡格招式技能打法詳解 裡格怎麽玩

角色特性

典型的打擊角,說是靠腳吃飯也不為過。Rig的賣點就在他的構-[抬腿式]以及

特殊動作-[旋轉腿刀],而Rig的火力輸出又以[抬腿式]為主,建議玩這只可以多進構。

在此介紹Rig的優缺點

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優點

1.打擊派生豐富,上、中、下段該有的都有,構中也能偷抓,算是很擇的的一隻角色。

2.很好進CB,尤其抬腿式中P+K對方一個沒注意就吃CB了。

3.Rig最吸引我的地方就是他的無限Loop性,也就是可以一直連續出招,構中出完招可馬上進構,只要構擇的好的話開場直接Great不是問題。

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缺點

1.防禦性能方面略顯不足,沒有好用的特殊移動、Hold以及閃上打擊,速度方面只能算平平,

很怕被速度角壓製。

2.Rig的主力技幾乎是以踢技為主,尤其又以中K為最多,對上強力反擊角有很大的壓力。

3.雖然抬腿式是Rig的火力輸出來源但構中沒辦法做任何防禦手段,一旦被對手閃掉或是打回來, 幾乎是大失血,可說是兩面刃。

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開場

1. P :可用衍生連段PPKK or PPPK 來進抬腿式。

2. 8K:Rig最速中段K,只要搶到幾乎是直接浮空。

3. 2P:13f算快,也蠻好搶得,拿來尾刀很好用。

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近距離

1. 6K:6KK可防側移,且後續可派生旋轉腿刀,打康6KK->4Por46K也是搶CB的主力招。

2. 4K or 4KK:Rig吃飯招,能立即進構。4KK被擋有利+1。在5U時可連踢2下使其浮空,逆轉戰 局非常好用,但LR改成只能在構中連踢2下才能浮空。但仍不減其重要性,可用4k-4k-P+K 來維持會心並搶CB。

3. 6P2KK or 6P2K:主要是搶進構,6P2KK被擋有利+0

4.2KK:珍貴的下中段踢擊,對方會心狀態下可用這招浮空,很好用。

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中~遠距離

1.7P:裡格手刀,強製坐地,進可攻退可守可說是這招的最佳寫照。距離算遠,指尖碰到也行,被擋-5安全招。擊中可接33K浮空確定。如對方不太會搖可用7P->66K->7K->P+K搶CB

看了一些國外比賽的Rig選手不太用這招真的覺得很可惜,7P配合某些連段用時,只要劈到對方幾乎就是CB保證。

2.66K:CH狀態下可用7P->66K搶CB

3:44P:14F,基本上都拿來搶尾刀時才用,距離遠,

4.P+K:算好搶,距離挺遠的,有後續派生K,可延遲出來騙招

5.236K:裡格飛踢,踢完進構,被檔可崩防+9。

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抬腿式

1.KK:10F,上段起手式,被擋+1。通常以KK6K最常用,可33K確定 or

P+K 搶CB,對手會搖的話可KK6K-4K-P+K逼對手擇CB。

但是6K時容易被反,建議可跟KKK4PorKKK46K的旋轉腿刀交差用

2.4K:踢到後續通常接4K-4KK->6H+KKorKK6K ,裡格招牌的浮空連段。

3.6H+K:可防側移,被擋-1,使用時機大致上是構T完之後測對手動向。

4.2H+K:可防側移兼閃上段,掃到+12。可用3K2KK進構or1H+K來繼續追擊。

5.構T:主要是防側移or對方很愛hold中K時用,抓完+9,繼續維持構。但是要慎用,沒抓到而自爆是常有的事,抓對手習慣再用較好。

6.3k:防側移,可令對手腹崩,踢到一樣7P-66K-P+K搶CB。

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總結

Rig算是攻擊型角色,所以打法上可以積極一點,多進構讓對手擇。另外中K過多算是Rig的

詬病,配招上面可能要多做變化。另外裡格的7(後退)算快,挺多招式都可以後退閃掉。

以上,個人對Rig的一點心得,有更好的idea歡迎一起提出來分享討論。


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