生死格鬥5最後一戰 第一次做MOD就上手攻略 初級篇
生死格鬥5最後一戰 第一次做MOD就上手攻略 初級篇
在生死格鬥5最後一戰中,許多玩家都想在遊戲中做自己喜歡的MOD,雖然用整合包比較好,但是整合進去的卻不一定是你想要的,那麽今天就為大家帶來生死格鬥5最後一戰 第一次做MOD就上手攻略 初級篇,一起來看看吧。
首先你應該要會的工具:
DOA5LR Archivarius -- 可將DLC封包拆解為*.---C、*.--P、*.TMC、*.TMCL、*.--H、*.--HL 等等檔案
DLC_TOOL -- DLC封包的工具,將上面的檔案封包成一個DLC
Noesis -- MOD預覽工具,可以在封包前預覽做好的TMC檔
Texture Tool -- 模型貼圖置換工具
以上提到的工具下載和使用方法請點擊這裡
此篇會用到的工具:
TMC Polygon Tool
軟體本身是日文,不過可以手動改成英文版, 在它的檔案夾內有一個檔案叫做 language.dat.disable
只要重命名把後面的.disable刪掉變成language.dat就變英文版了!
包含:
TMC Polygon Tool 0.5.4 -- 針對TMC檔案的模型修改、刪除和抽取工具
TMC Polygon Insert Tool 0.3.8 -- TMC模型插入工具
Texture Tool_1.2 -- 模型貼圖置換、刪除和新增工具
for Noesis用 --H --P プラグイン 插件 -- 可以讓Noesis預覽*.--P、*.--H檔案的插件,解壓縮後放入Noesis\plugins\python資料夾內
for Noesis TMC Plugin Custom 1.3 插件 -- 可以讓Noesis預覽經過修改後的TMC,解壓縮後放入Noesis\plugins\python資料夾內,再把原來資料夾內的doa5pc.py刪除或自行移到別處。
工具下載 點我下載
本文開始:
01.首先,先找一個想修改的TMC檔案,這邊就用女天狗的第一套和服來改吧!
因為這件衣服的模型組件比較多XD!!
如上,這圖就是Noesis預覽下的畫面,然後在上方工具列找TOOLS→DATA VIEWER
開啟會出現一個樹狀表的小視窗,再依次打開MODEL 1→MESHES
就會出現所有模型組件的列表,
點選其中一個,右邊的預覽圖就會在對應的組件上用紅色表示
如上,遊標所選的WGT_body_4,就是上半身的衣服
之後就是每個都點一下,看看要去掉的是那一個部件,如有看到沒顯示的就是被其他部件給遮住了!
這時可以點開WGT_body_4前面的+號,會在顯示細部的樹狀表!
在第一個skip render:0上點兩下,後面的0會變成1,同時就可以看到此部件在預覽圖中被隱藏了!
除了可以確認被遮住的部件,也可以順便確認一下部件去掉之後會是什麽樣子!
02.在確認自己要去掉的部件名稱之後就是打開TMC Polygon Tool
雖然是日文介面,但還是有一些漢字可以看!
3.接著在此篇中我們要將女天狗的翅膀拿掉,
在Noesis中我們確認了翅膀部件名稱是OPT_wings_root和OPT_wings_root_1
點選TMC Polygon Tool左上角開啟NYOTENGU_COS_001.TMC檔案
載入成功後底下一大塊空白的地方就會出現一大堆資訊,視窗底部也會顯示目前載入的TMC檔案
然後再照圖片順序在追加按鈕旁的下拉式表單選擇要去掉的部件,
在這作例中當然就是選擇OPT_wings_root,選好一個就點追加,
便會看到左邊空白處載入了為數眾多的模型頂點,跳出的小視窗也會提示你總共載入了多少個!
4.一個追加完後再點下一個,如果有多個部件要去掉的話!另外如果點錯了,可以點清除列表來消除
5.都追加完後,就點右變,削除上書保存就是直接覆蓋原本檔案儲存,削除別名保存就是另存新檔,
基本上是建議用另存的以免做錯還得全部重來,不管選哪個,只要點下去就大功告成了!
6.最後就是到Noesis中確認,就會看到背後的翅膀不見了,之後就是打包成DLC進遊戲確認!
7.以上例子是比較單純的刪除,但有時候會發現如果刪掉衣服有時底下還是會出現陰影,或者是出現空洞,
如果陰影是在衣服上那就得用PS去修改,
如果是在身體上那就直接用Texture Tool把身體的貼圖換成果體的即可,
而出現空洞的,那就得用拆東牆補西牆的方式補回去,不過那不是初級範圍就是了!
如上面的圖,這件是KOKORO_DLCU_007,我把裡面的背心脫掉了以後,身上還有一大片陰影,
此時打開Texture Tool工具在對應的貼圖上點滑鼠右鍵選Swap置換,再儲存就可以了!
而模型本身對應的貼圖是哪一張也可以在Noesis中查找,在打開Data viewer→MODEL 1→Materials會看到許多跟Meshes類似的名稱,
也跟Meshes一樣一個名稱就代表一個模型組件,隻不過在這邊點擊預覽上不會特別顯示出來,
現在點開前面的+號,最底下會看到
Diffuse name: "L_3.dds" Normal name: "L_4.dds"
這兩個指的就是這一模型組件所使用的貼圖分別是L_3和L_4,
知道是哪一張後就可以用Texture Tool去修改了!
結尾:看完上面大家一定都會覺得很簡單吧!跟DLC拆封打包差不多,只要花點時間看一下大家都會!
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