《惡魔獵人5》VS《刺客教條3》:日式動作遊戲的沒落
卡普空最近的日子不太好過。
自打四葉草工作室解散,招牌製作人接連出走之後,卡普空的原創能力就開始令人擔心。縱觀卡普空這幾年的表現,原創新作口碑銷量都平淡無奇,《龍之教條》銷量能過百萬已經可以偷笑了,自家開發的續作銷量雖然都還過得去,但口碑是越來越差了。
《惡靈古堡6》出貨量雖然達到了將近五百萬,但作為自家旗艦級的招牌續作,這數字跟某些一年出一作動輒銷量過千萬的系列比起來還是有些寒磣。最悲慘的是,《惡靈古堡6》的口碑非常不理想,以至於製作人居然說出了“生化6不好玩玩家也要負責任”的腦殘言論。
日本遊戲業已死?
原創能力的日漸衰弱導致了一個令人痛心的現象,最近幾年,卡普空的外包作品和高清合集越來越多,勉強看得過去的財務報表背後是無數的冷飯新炒,而有足夠品牌號召力的作品也大多是那些已經離開卡普空的明星製作人的遺產。昔日的動作遊戲天尊,真的已經成為了歷史。
事實上這種現象並非卡普空獨有,日本遊戲界的衰落近年來已是不爭的事實,相當一部分日本廠商都已呈現日薄西山之相(任天堂那種開掛的怪物除外),不少有分量的日本遊戲製作人都發表過悲觀言論,積極點的如卡普空前任開發部長稻船敬二(代表作《鬼武者》系列)一再呼籲日本遊戲要向歐美產業學習,“惡魔獵人之父”神谷英樹則宣稱“自《惡魔獵人》出現以來,動作遊戲在十年內都沒有進步”,最悲觀的則是小島秀夫(代表作《潛龍諜影》):“日本遊戲業已死!”