遊戲資訊
惡魔獵人5 Devil May Cry 5
  • 發售: 更新:2024-11-27
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2019-03-08
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡魔獵人5(Devil May Cry 5)》是一款由Capcom製作發行的動作冒險遊戲,為《惡魔獵人》系列時隔6年的全新續作,遊戲的故事背景發生在《惡魔獵人4》幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱「武器藝術家」妮可一同衝進異變發生的旋渦中心,其右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝……

惡魔獵人5創意總監觀點奇特 稱一味迎合粉絲會毀掉遊戲

《惡魔獵人5》自公布以來便爭議不斷,粉絲認為其背離了系列要素,無法與前作或其他如魔女等作品媲美。對此《惡魔獵人5》創意總監Tameem Anto年des近日在接受採訪時闡釋了自己的遊戲製作理念。

“重構總是會受到充滿敵意的目光。” Anto年des說道,“重構從來都不必要,除非重構有效。蝙蝠俠裡的重構就是貓女這個角色了,沒人需要這角色,但一旦大家認可了重構便以一種積極的姿態改變了這部作品的進程。重構能讓作品活下去。”

他接著說,指責Ninja Theory對系列的改動是不公平的。“關於惡魔獵人是否需要一次重構的決定無關我的想法,因為這個決定是Capcom做的。他們覺得惡魔獵人需要些新事物,這也是為什麽他們不但決定大膽地重構這一系列,而且把它交給了一支非日本的開發團隊。”

“他們自有理由,我們只是執行命令。他們需要一次再造,需要一個對惡魔獵人的重新詮釋,那也是我們正在做的事情。”

被《惡魔獵人4》的差評所累,Capcom邀請Ninja Theory引入西方元素“Capcom有人覺得可以延續過去的風格,但也有人說跟大多遊戲尤其是西式遊戲比起來,後者等級系統更開放,世界觀更堅實——其實新惡魔獵人就是這個路子。所以他們當時認為惡魔獵人需要寬鬆一點的環境。那也是我們所接受到的重構惡魔獵人的要求之一。”

Ninja Theory一直很在意玩家的反應(包括死亡威脅),但最終,工作室決定自行其是了“通常情況下最糟糕的創意是在你試圖迎合他人製作遊戲時產生的。統計學上來說,受所有人歡迎的事物是不存在的。”

“我的觀點是製作一款好遊戲的方法只有一個,那就是做你自己想玩的遊戲,做所有的工作人員都值得為之自豪的遊戲。從這個意義上來說我不關心它是賣一千份還是兩百萬份。我相信你花時間所做的事必須得有價值。可能你有20年的時間在開發遊戲,如果你要花百分之十到十五的時間做一個遊戲,確保它是有意義的吧。”

“要相信你的直覺,哲學意義上說,製作成功遊戲的方式就是相信你所做的事情,然後希望銷量能跟上。我不會圍繞著粉絲的想法來設計遊戲,那會使創意崩壞,嚴重點講,會毀掉一個遊戲系列。

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