卡普空年報介紹《惡魔獵人5》誕生歷程與技術支持情況
卡普空昨日面向分析師和股東發布了年報,其中包含了大量關於《惡魔獵人5》高級製作人岡部真輝的報告,解釋了這個項目誕生的過程及其所使用的技術。
罔部真輝深度解釋了遊戲監督伊津野英昭所描繪的遊戲背後的創意,以及團隊將如何重建《惡魔獵人》系列特有的“爽快感”。另外還有製作人Matt Walker如何加入這個團隊的過程,以及該計劃與《惡靈古堡2:重製版》同期公布給卡普空帶來的市場推動作用。
報告全文如下:
讓惡魔獵人重歸全球市場
“在遊戲的一開始,主角之一尼祿失去了他的右手。他將名為‘惡魔粉碎者’的武器嵌入右臂,以此來與惡魔對戰!”
《惡魔獵人5》是著名遊戲系列的最新作品,一切正是從這個場景開始,而其創意來自於遊戲總監伊津野英昭。
尼祿與他的新搭檔——武器設計師妮可合作,再次踏上斬殺惡魔之旅,這個戰鬥過程不光是非常帥氣,而且還很流暢。而這種“爽快感”正是《惡魔獵人》系列特有的要素。玩家使用槍械與劍刃帥氣地擊敗惡魔,遊戲主角尼祿與但丁神秘的過去向交織,這讓玩家能夠對遊戲世界的方方面面全神貫注,也讓這個系列成為真正的大作,累計銷量已經達到了1600萬套。
該系列已經風靡全球,我們也邀請到Matt Walker加入團隊。Matt是從《快打旋風》開始接觸學習日語並融入了卡普空DNA的一位製作人,如今正在進一步努力推動我們的全球戰略。
《惡魔獵人》新作在今年的E3上正式公布,這也是世界上最大的遊戲展會之一,在今年的6月份舉辦。《惡魔獵人5》是與《惡靈古堡2:重製版》同期公布的,這是《惡靈古堡》系列的最新款作品,該系列也可稱為《惡魔獵人》的姊妹系列。這兩款作品的公布都備受好評。
我認為這兩款作品在E3上的公布真正傳達了我們卡普空努力的決心。
罔部真輝還在另一篇報告中介紹了本作所採用的技術,從RE引擎到由塞爾維亞廠商3Lateral開發的面部動畫技術。
報告全文如下:
用RE引擎將動作遊戲推上巔峰
這款遊戲的帥氣風格化元素使其擁有巨大的吸引力,因此它無疑需要最尖端的視效技術去支持。我們的目標是把《惡魔獵人》新故事打造成讓玩家滿意的作品,為玩家提供照片級畫質,這也是海外市場的主流,另外還將提供超乎前作的速度感與愉悅感。
卡普空的技術實力可以將這一目標變為現實。在追求視效完美度這一方面,我們選用英國演員作為主角造型模特,打造細節豐富的真實服裝。在化妝完成之後,身著全套裝飾的模特接受掃描構建出對應的3D模型。
在角色表演方面,我們使用了由塞爾維亞公司3Lateral開發的最新面部動畫技術。遊戲的流暢動作需要用到動作捕捉,每一個部分都會與卡普空的RE引擎相結合,最終成功地表現出角色外觀、表情和動作的最真實細節。在面部表情方面,當配音演員錄製台詞的時候,他們需要觀看影片理解角色的感情,從而維持真實度,不與畫面相悖。我感覺我們可以將最尖端的技術與卡普空多年以來的開發經驗結合起來,達到最為優秀的品質。
《惡魔獵人5》將於2019年3月8日發售,我們將把這款動作遊戲的巔峰帶給世界——DMC回來了!希望這是一款讓玩家激動的遊戲!