製作人稱《惡魔獵人5》目標成為2019年動作遊戲最高峰
在今天發售的日本遊戲綜合情報雜誌《FAMI通》中刊登了對於CAPCOM動作遊戲《惡魔獵人5》製作者的採訪,從這次的採訪中我們也得到了有關本作的更進一步情報。其中有關於遊戲畫面、目標等,下面就和大家一起分享。
首先,使用RE引擎開發的《惡魔獵人5》目標是打造出照片級的畫質,同時也要延續前作已經實現的60幀高速流暢感。本作角色的製作不但對真人進行了掃描,甚至連服裝也是經過掃描製作。
為了達到真實感,製作組也遇到了特別的難題,比如人物回頭的時候要慢慢移動,不過這樣會影響反饋感。如何保持良好的反饋感的同時做出真實的畫面,是非常辛苦的。
因為想要製作出身心鬥非常充實的尼祿,所以將遊戲的故事設定在《惡魔獵人4》結束後。目前公布的主設定圖右邊的角色是可操作的第三人。
計劃在科隆遊戲展發布最新的情報,並提供試玩版。
遊戲中的背景音樂會隨著玩家戰鬥的連擊評級而發生改變,比如評級為A、B、C時BGM也會不同,想要好聽動感的BGM就要用酷酷的連招維持在A評級。
雖然《惡魔獵人5》會使用很多機能,不過目前的開發目標是普通版的PS4和XboxOne也能維持在60幀。《惡魔獵人5》目標是成為2019年動作遊戲的最高峰!
《惡魔獵人5》預計登陸PC、PS4和XboxOne。