遊戲資訊
惡魔獵人3 Devil May Cry 3
  • 發售: 2006-10-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Sourcenext
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《惡魔獵人3》的故事劇情拉回一代之前,敘述剛成立惡魔獵人事務所的但丁(Dante),在神秘男子帶來口信後,展開了與眾多入侵惡魔的對決,與但丁為雙胞胎兄弟關係的維吉爾(Vergil),也將以敵對的身分登場,展開一場西洋雙手劍對日本武士刀的華麗對決。

《惡魔獵人3》經典怪物盤點

《惡魔獵人》系列中怪物的設計在眾多遊戲中都是非常有特色的,其中一些經典的怪物在老玩家腦海中記憶深刻,《惡魔獵人3》中的怪物更是為各位老玩家稱讚,下面將詳細介紹惡魔獵人3中的怪物。

惡魔獵人3

地獄七宗罪-色欲

地獄七宗罪-色欲,俗稱小紅,一個平平無奇從m1就開始登場的雜兵一般不會引起玩家們多大的重視,基本只是被大佛們當沙包的雜魚,可偏偏這個小紅是個例外。

相信不少人在搭計程車MD的時候被他的撩陰升龍斬陰過的人絕對不佔少數。小紅只有兩種攻擊模式,一是後跳突進橫斬,二是臭名昭著的壓身上挑。這個上挑攻擊不僅攻擊前搖小、速度快,而且單純用跳躍回避而沒有和他同步起跳的話,基本都會遭重,一般穩妥的躲避方法是側滾。

然而他還有更陰的套路:零距離上挑,貼你臉的時候給你來個幾乎無法反應的升龍斬,惡心程度不言而喻。

有的人可能覺得:這不就是個初級雜兵嗎?就算攻擊方式多樣,隨便扣倒在地活著挑空就能虐了。那可難說,以惡魔獵人3的恐懼值魔化和魔化5倍甲的機制,這玩意兒稍微不注意控場,群體魔化了是要逆天的……瘋狂的攻擊欲望,極高的機動性、還沒辦法簡單地挑空吹飛。

而且最可恨的是就算你想空連,要是不挑空到二段上挑的高度,照樣會被他的升龍打下來,簡直堪稱惡魔獵人3的DMD控場入門教學導師。

《惡魔獵人3》經典怪物盤點

詛咒騎士

詛咒騎士,俗稱象棋馬。象棋算是惡魔獵人3裡一個設計的別有特色的兵種,按照西洋棋盤的6種棋子所做的設計,甚至還在m18還原了一個完整的棋盤讓你完成將軍操作。但我們這裡要說的則是象棋中的一員猛將:馬。

惡魔獵人3裡的棋子可和國際象棋不同,國際象棋裡強力的車,放3代裡整個一血厚的rbq。但是這個馬確實異常的凶猛。馬在近身的時候有仰頭和跳踩兩種攻擊方式,但是最棘手地在於它會狂暴化,開啟瘋狂踩踏模式,打的玩家措手不及。

而且和別的棋子不同,像什麽兵、車、象、後這些棋子相對是比較好JC連踩的,這個馬由於老是亂動,而且經常瞎跳,所以想要JC連踩來打挺難的(當然可能是因為我菜)。一般來說,都不願意近身去打這玩意兒,能遠程RG把它槍決了是最好不過了。然而製作組的惡意來了,在m14這麽狹窄的監獄裡給你塞上兩匹馬,外加個象棋法爺,讓你近距離感受感受被踩在馬蹄下的恐懼。

《惡魔獵人3》經典怪物盤點

英格瑪

英格瑪,俗稱弓箭手。

相較於惡魔獵人1和惡魔獵人2,惡魔獵人3引入了視角保護的機制,也減少了遠程類攻擊敵人的種類。然而3代的弓箭可能是歷代裡傷害最高、最恐怖的遠程兵種了。

低難度的時候還覺得它幾根藍色的小光箭沒啥威脅,結果高難度啪嘰一下,鳥槍換炮了,掏出紅色光箭威力倍增,每個眼睛能同時射出3發,三隻眼睛總計能射出9發,要是全部命中這傷害嘖嘖嘖。關鍵是這玩意兒還不是直線彈道,而是拋物線,躲避難度比想象中高很多,加上弓箭數量眾多,真想要正面躲避起來極其困難。

當然,大部分人還是選擇吉他神教,蝙蝠衣附體天下無敵。但是想要挑戰一周目的玩家,或者不想無腦用吉他的玩家,打他就得廢腦子了,一定要規劃好殺怪的順序,注意卡好視角,更高的要求玩家能掌握把固定型弓箭做控場群殺,自走型弓箭逼自牆角慘案。順帶一提,這怪的甲值厚的驚人,我記得魔化後好像一個升龍都挑不起來,他也算是惡魔獵人3一個破甲算甲的導師級怪物了。

《惡魔獵人3》經典怪物盤點

墮天使

惡魔獵人每代幾乎都有這麽個會穿牆的敵人,1代的幽靈,4代的墨菲斯托,5代的剪刀死神,以及這個3代的天使(丟人2代),但這個天使大概是會穿牆的敵人中最惡心的一個了。天使平時把翅膀收起來當做護甲,在護甲破壞前有兩種不同的攻擊模式。

儘管破甲前的攻擊一板一眼的,相對來說更好躲避和防禦,但實際上不破甲一般來說就不能對本體造成傷害(RG除外,可以在他攻擊收招時對短暫露出的本體釋放怒氣。)破甲以後會大範圍揮劍,離遠了還會把劍當爆炸弩丟出來做遠程攻擊。

這裡不得不說一下製作組的惡意。很多人都知道天使在大範圍揮劍的時候,如果貼著他站在他的正下方是不會被打到的,然而幾乎所有天使戰的地方,地形全是坑坑窪窪的,尤其是m15開場的雙天使,還給你搞兩個台階,一旦有了高低差,站位不對天使的魔力轉圈圈說不定就打到你了,而且還有可能因為距離過遠導致它突然丟炸彈劍,防不勝防。所以還是推薦打天使練練RG吧,不破甲有時真的有奇效。

《惡魔獵人3》經典怪物盤點

大小蜘蛛

蜘蛛難在其完美的綜合性能,其一,它屬於高機動性敵人,魔化了更是不消停了,尤其是魔化小蜘蛛,全場亂跑,甲值又厚的不行,打的人心累。

其二,蜘蛛還具備遠程攻擊能力,經常在你的視角邊緣來個吐絲捆綁play,所以有蜘蛛上牆一定要提防好了,盡可能把它快速地打下來,小心被社保以後圍毆致死。

其三,蜘蛛的攻擊欲望極高,甲值極厚,空連是基本不可能的,大硬直的招式對蜘蛛使用極其危險,非常容易被視角邊緣的蜘蛛抓硬直補刀。其四,大蜘蛛相較於小蜘蛛有更厚的血和甲、更高的攻擊力、以及更大的攻擊範圍,想要躲避一隻大蜘蛛的攻擊尤其是衝撞,一段跳經常是躲不開的,而且起跳慢了也可能照樣被打。

打蜘蛛卡視角是門必修課,而且針對蜘蛛這種幾乎無法控場的敵人,通過控血來控制刷怪順序的操作尤其重要,此外還得聽聲辯位,防止被視角外的上牆蜘蛛偷襲,還需要有足夠的耐心和這種厚血厚甲的家夥慢慢磨。順帶一提,丟人老哥打小蜘蛛有極強的壓製能力,即使魔化了也能通過切武器加幻影劍無限連直接屈死,算是有失必有得?

蜘蛛這玩意兒有多強,打過DMD的m10和猛男房的人應該都深有體會,尤其是大蜘蛛,沒辦法JC用連踩收拾,還因為體型大,垂直方向攻擊判定大,專門欺負維吉爾這種沒二段跳的不好躲(日常黑v哥1/1)。

《惡魔獵人3》經典怪物盤點

詛咒皇后

詛咒皇后,即象棋後,可謂是m18棋盤戰的終極攪屎棍。可以說棋盤上有沒有皇后這個棋子,難度完全不是一個檔次。象棋類敵人全員都可以屏外攻擊,而象棋後則具有國際象棋的特色,能夠八向走位,幾乎你不論站在棋盤的哪個位置,它都能一個衝撞迅速抵達你的身邊。

但如果DMD想急功近利,先集火皇后把它清了,那就不得不面臨恐懼值機制下整個棋盤的全員魔化了,尤其是魔化國王,相信我這玩意兒不比惡魔獵人5那黑騎士血少,滿血魔化你絕對會打吐的。

《惡魔獵人3》經典怪物盤點

地獄先鋒

最強雜兵,最弱BOSS。地獄先鋒單挑並沒有什麽難度,如果你熟練用RG打他能夠非常輕鬆地速殺,或者劍聖拳套連錘、水銀雙刀一波連砍。但是如果把他作為一個雜兵放在流程裡面就惡心了,m11和三個噬魂一塊出現,m14列車上又和兩個噴砂同場共舞,m12則是搭配滿地小黑小紅,這幾場戰鬥要是不會特定的套路還真是不好啃。

死神在DMD難度下一般會三次出洞,但是不像VH那樣連續兩次出洞的方式是相同的,DMD的三次出洞形式隨機,有可能是橫衝,也可能是上挑,而兩種出洞需要跳躍的時機並不相同,所以不攜帶騙術師打他還是需要一些回避的熟練度的。而死神一旦同時刷出兩個,那絕對是真正的噩夢。

像臭名昭著的猛男房,要是小蜘蛛不小心被你誤殺了,那就準備享受下雙死神給你帶來的極致體驗吧,能把你打出一套完美的空連甚至不落地哦,哦不對,是你落地前就已經死了。

順帶一提,血宮9000層以上有可能會出現魔化三死神這樣極致酸爽的配置,加上死神是BOSS的AI,不能卡視角,遇到了就摔搖桿吧。

《惡魔獵人3》經典怪物盤點

木偶酋長

木偶酋長,俗稱火木偶。相信所有初玩1代的玩家,都有在惡魔獵人1的初級雜兵木偶這裡吃過癟。剛玩的時候第一反應肯定是:我的個去,一個初級雜兵,能攻能守,遠近皆備,能扔小李飛刀還能用噴子,甚至還會騎乘式投技、吊線式控制能力?他喵的這真的是初級雜兵?而且DMD木偶魔化了簡直強的過分。

咳咳,扯遠了,這裡說的還是木偶中最強的酋長。酋長比起一般的木偶,多了幾招噴火、風火輪、滾滾樂什麽的,而且在彈反你的攻擊後,會立即噴火,這招在狹小的空間裡幾乎是無法躲避的,所以一般想要和他近戰必須捅ass免得被彈反。

當然在拿到榴彈炮以後,打木偶還是挺割草的,不過魔化了可就不一樣了。木偶魔化後會瞬間把自己的血量回復滿,並且獲得極高的傷害抗性,折算下來木偶酋長有12000的血量,擁有超級盔甲,即不使用魔人的近戰攻擊是無法打出硬直和挑空的,當然還有3倍的攻擊傷害是惡魔獵人1所有敵人魔化的共性了。

不過惡魔獵人1是個策略遊戲,一物降一物,即使是魔化酋長,也可以用一發完美蓄力的伊芙利特火球將其秒殺(所以說這個火屬性的怪怕火是什麽鬼設計),木偶要是集體魔化了,其威脅絕對不下於影狼,搖身一變最強雜兵,基本可以重來了。

《惡魔獵人3》經典怪物盤點

無名

無名,原名nobody。這滿身的眼球總讓人串戲到惡靈古堡,真的不是原設的G病毒怪物然後直接丟過來用了嗎?

這個怪在精英怪裡其實是比較菜的,能被榴彈炮打的屁滾尿流,在1代裡面具被破壞後還會變小,能被大劍直接挑出一個大硬直然後輕鬆解決掉,不過在1代裡它是無法被挑空的。無名最具有威脅的攻擊招式就是突然的飛踢,幾乎沒有前搖,相信被他踹過的人不論是1代還是5代,應該不佔少數。

此外無名有一招跳舞的秘技,能通過舞蹈吸收你的魔力,這對於魔力就是靈魂的惡魔獵人1來說其實挺致命的。這個怪魔化後也會獲得類似木偶的超級盔甲,不過血沒有魔化木偶那麽厚實罷了,遇到以後應該盡快解決避免其魔化。

《惡魔獵人3》經典怪物盤點

土蜘蛛

土蜘蛛,算是遊戲裡的一個小BOSS。這種小BOSS在惡魔獵人1裡有個設定,就是你擊殺了它以後,過一段時間會自動給你補滿魔力。樓下的鐮刀死神、以及剪刀死神同理。

這怪簡而言之就是:有魔力你是爸爸,沒魔力你是弟弟。它的攻擊手段其實很棘手,會使用大範圍的遠程噴吐石塊,站在正面輸出基本不可能;還會使用跳砸攻擊,因此用跳劈攻擊也不保險,容易在硬直期間被它大屁股坐到。唯一保險的辦法還是飛起來用魔人放電來一通楊教授的按摩,電療結束後還會把你的魔力補充滿,豈不美哉?

然而,這怪真正惡心的地方,在於惡魔獵人1的一個隱藏任務,這個隱藏任務要求你不進行任何攻擊,引誘兩隻土蜘蛛用噴吐石塊自相殘殺。這隱藏任務有多坑我就不多提了,懂的人自然都懂。此外在零成長的流程、或者武器限制的流程中,這個怪的威脅程度極高,失去了保險的放電手段,打起來翻車絕對是家常便飯。

《惡魔獵人3》經典怪物盤點

鐮刀死神

這貨有個雙胞胎兄弟叫剪刀死神,不過那個太菜了,就不提了。在1代中,幽靈和死神兩種敵人的特性並不完全相同。相同點在於兩者的弱點都是頭部的面具,而區別在於幽靈具備對面具攻擊的一擊必殺機制,而死神是不行的。

並且幽靈懼怕槍械攻擊,然而死神完全不怕,只有老老實實的大劍下劈是最加輸出手段。一般來說,理想情況下三次魔人二段跳下劈能將其順利帶走,不過鐮刀死神有兩個特性使他並不能被輕鬆解決:

1、死神有可能會改變運動軌跡,不是朝著你衝過來,而是水準移動從你下方掠過,這時候很容易劈空,導致戰鬥時間拉長,一旦戰鬥時間拉長就會變得極其危險這個一會兒再說。

2、鐮刀死神會召喚地面的旋風,如果你不留意腳下踩在地面的旋風上起跳,會失去控制,被迫在天上竄來竄去任它宰割。

由於戰鬥時間的拖長,一方面死神會魔化,攻擊力大幅度提升。另一方面它會切換為四刀流形態,並把4把鐮刀扔出來進行遠程攻擊,基本上它一旦合體成功,你就離死不遠了,在他切換形態時盡可能迅速準確地用下劈將他帶走。

《惡魔獵人3》經典怪物盤點

冰刃

不少玩家熟悉他可能是在4代,其實冰刃最早是出現在1代,不過比起4代的冰刃則更有威脅。冰刃設定上是魔界的精英戰士,近戰出手快下手狠,會升龍會跳砸,冰山冰錐樣樣精通,殘血了還能結成冰塊回個血。最要命的是1代的冰刃連傳送的技能,都是帶傷害的,這在惡魔獵人1這種不能卡視角的遊戲裡顯得極其惡心了。

此外冰刃的防禦能力也很出眾,血厚、甲值高、能受身掙脫、會霸體反擊。不過在1代的屬性克制機制下,它極度懼怕地獄火,所以可以用伊芙利特給予它重創。

一般來說,使用地獄火加kick13,或者兩次地獄火就能帶走,魔力不足的情況下也可以用上勾拳直接打倒在地,然後一個4連重拳帶走。

然而,一周目遇到冰刃可就不好受了。前期只有雷劍的情況下,我們需要在m7同時面對兩隻冰刃,如果雷劍一旦不能同時控住兩隻冰刃就預示著即將翻車。當然單挑的話雷劍還是綽綽有余的,用好5連斬接上挑下劈,倒地後咿呀劍法可以屈到死。

《惡魔獵人3》經典怪物盤點

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