遊戲資訊
刀劍神域:奪命凶彈 Sword Art Online:Fatal Bullet
  • 發售: 2018-02-24 (PC)
  • 發行: Bandai Namco
  • 開發: DIMPS
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《《刀劍神域:奪命凶彈(Sword Art Online:Fatal Bullet)》是一款由Dimps製作Bandai Namco發行的第三人稱射擊類遊戲,也是首款基於動畫中大受歡迎的槍世界Gun Gale Online虛擬現實MMORPG改編的遊戲。 遊戲核心元素: 歡迎來到槍之世界:《刀劍神域:奪命凶彈》畫面得到加強,全新地形,全新原創故事。 虛幻4畫面:在活靈活現的遊戲世界中迷失自己,遊戲由虛幻4引擎開發,Dimps製作了很多真實的環境的材質,讓遊戲畫面更好。 朋友或者敵人:Boss挑戰需要朋友合作,玩家也可以4V4對戰。 真實神級槍戰:海量精心設計的槍支供玩家選擇。

《刀劍神域:奪命凶彈》全DLC流程攻略

刀劍神域奪命凶彈近日終於將dlc全部更新完畢了,三個dlc也成功讓遊戲的大小從9個g榮升至12g之大,當然最讓人興奮的想必還是中文的加入,雖然本攻略是參照easy難度所寫,但ex難度也並無流程上的差異,還請各位看官老爺放心食用,具體的流程就不在這裡透露了,來看看再說吧!

全DLC流程攻略

前言

愛麗絲和尤吉歐照例在第3彈DLC中登場,此前這兩位也在《千年黃昏》的異世界的泛舟者DLC和《虛空幻界》的深淵巫女DLC中登場。然後這次兩人是想穿越回UW失敗來到了GGO,劇情上應該是接著《虛空幻界》的第3彈DLC(所以《千年黃昏》的時間點究竟是?)

白金檔來搭計程車LC的話如果只有100級可能要練一下了,可以參考一下任務推薦等級。如果遊戲發售早期有用鞭屍BUG刷上150(當時的最高等級)的話就賺到了,打完全DLC主線的話EASY難度下120級夠用。

然後DLC越玩越發現我在本體攻略對各屬性的理解存在一些偏差,這裡重新說一下。

各屬性作用詳解:

STR:力量雖然好像對戰鬥中的傷害和生存幫助不大,但是它是門檻,裝備使用需求和裝備重量這兩個都是影響武器使用的因素,STR低了會直接導致用不了一些武器;還有一點很重要的是為攻擊BUFF【力量態勢】的條件,3級需要101點,4級需要191點(更新後技能可到4級了)。

VIT:加血加防,加防的幅度不如AGI,雖說重要,但是也沒有點太高的必要。平常的話最高建議能夠學習【防禦態勢3】的97點就夠了,如果要特化生存能力的情況則另說。

INT:打本體時沒有太重視這個屬性,但是還是很重要的,一開始重視輸出的話可以不點太高,但是至少要到能夠用【治療·區域彈1】的24點,這是唯一能給自己瞬間回血的技能,另外破甲彈和麻痹彈等DEBUFF技能也和它相關,這些技能2級開始就需要五六十點INT了,破甲彈4級更是需要193點INT。

AGI:這個屬性比較重要一點就是攻擊BUFF【力量態勢】和它相關,3級需要44點,4級需要94點,屬性本身是影響速度和防禦,還有劍技的習得。

DEX:輸出屬性,影響暴擊傷害、打弱點傷害和工具傷害,也是武器使用門檻,和STR是屬於同等重要的屬性。

LUK:影響暴擊率,需要點,但不需要那麽高,個人經驗100點足夠。

舉個例子說說100級以上分配屬性的思路,首先STR加到101、AGI加到44能學力量態勢3,DEX和LUK加到100,然後看武器使用條件要不要相應再加。INT加個2、30,剩下的先把VIT堆上去,100級沒高出多少的話大概就這種程度。

VIT到97為止可以回來補INT了,不說加到100點,至少先60左右,能夠使用2級的各類主要BUFF/DEBUFF技能,然後STR、DEX、AGI、INT想繼續補哪個就看情況了。

DEX和LUK停留在100而先去補其它的話是犧牲了一些面板輸出,提高生存,和戰鬥的靈活性。

如果還是覺得太容易死就犧牲LUK給多一點VIT吧(不想練級的話)。

這是以突擊步槍和衝鋒槍等連射型武器為主的加點打法,如果玩的是其他的話可能不太適用,比如狙擊流首先STR就不太夠了。

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