遊戲資訊
刀劍神域:奪命凶彈 Sword Art Online:Fatal Bullet
  • 發售: 2018-02-24 (PC)
  • 發行: Bandai Namco
  • 開發: DIMPS
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《《刀劍神域:奪命凶彈(Sword Art Online:Fatal Bullet)》是一款由Dimps製作Bandai Namco發行的第三人稱射擊類遊戲,也是首款基於動畫中大受歡迎的槍世界Gun Gale Online虛擬現實MMORPG改編的遊戲。 遊戲核心元素: 歡迎來到槍之世界:《刀劍神域:奪命凶彈》畫面得到加強,全新地形,全新原創故事。 虛幻4畫面:在活靈活現的遊戲世界中迷失自己,遊戲由虛幻4引擎開發,Dimps製作了很多真實的環境的材質,讓遊戲畫面更好。 朋友或者敵人:Boss挑戰需要朋友合作,玩家也可以4V4對戰。 真實神級槍戰:海量精心設計的槍支供玩家選擇。

刀劍神域奪命凶彈通關心得 奪命凶彈新手建議

刀劍神域奪命凶彈通關心得 奪命凶彈新手建議

在地圖上:

這遊戲供玩家探險的只有4大地圖,這個和之前失落之歌和千年黃昏是一樣的,所以說可玩性真心覺得不高。

在人物模型上:

女性的動作居然是一樣的,表示我是女號和女AI,但看NPC的動作好像真的男女沒區別,說喲啊還是要吐槽下。

之後:

1、系統上,個人覺得和之前的失落之歌和千年黃昏的區別真心不大,然後是技能限定4-8個,如果要使用其他的技能必須重新設定!

2、玩法上,就是由劍技的突突突變成了槍的突突突,感覺真心沒什麽變動。

3、難度上,部分人覺得難度設定不友善,但我只能說,如果覺得部分地方過不去的,善於上桐人那邊的NPC你會發現這遊戲真的沒難度。

4、劇情上,沒感覺多大的突唔,反正NPC就是要靠玩家推動,玩家自然第一,大部分遊戲的劇情都是這樣的吧。

5、然後真的沒什麽好說的了。硬要說的話D加密好煩,遊戲進入要等時間,劇情最後的對話完後要等時間。

6、對了,在論壇看到部分人說遇到的BUG,表示一個都沒遇到,所以應該算是快通關的了!

7、忘記了吐槽了,裡面的死槍篇感覺就是強加入一樣的,最後還要逼你去玩桐子,只能說你為了能與原小說劇情對上這樣對玩家好麽?

8、不知道真結局怎樣,但我出的結局還是接受不了啊?禦姐你是這遊戲的員工,然後對這遊戲最後生成的區域一點也不熟悉?最後讓自己是上司搞的BOSS弄死,完全不合理吧?

9、對於吐槽AI不夠智能,在全程突突突中沒發現啊,本來就不祈求NPC能為玩家吸引的了,但還是在回血上和復活上面還算點用吧!

最後:

遊戲上保持了刀劍的風格,基本突突突就能完事!但如果你是喜歡用光劍的話(例如我),還是建議你放棄吧,除非你打炮台啊,和NPC單挑啊之類的,大部分情況下你的光劍毫無用處。

這遊戲你只要記住,到商店你買滿彈藥,然後在突突突的過程中注意閃避,你會發現真心難度系數是比之前的低太多,之後你會想為什麽沒有難度設定的。

吐槽下遊戲的抗鋸齒吧,主角(我們控制的人物)什麽時候都能看清衣服,但其他NPC只要脫離你的畫面一段後就會看不清,然後抗鋸齒不會起效,總覺得人物不清楚,這個不知道是我遇到個BUG還是原遊戲就是這樣的(用的是遊戲本來的最高的畫面設定)。

對了,有人說這遊戲劇情好短,但表示我足足打了10個小時,在現在快餐式遊戲來說,感覺還可以吧,短內不太算,算是中等偏短吧!

如果你是刀劍系列的真粉絲,這遊戲還是可以入手的。

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