遊戲資訊
刀劍神域:奪命凶彈 Sword Art Online:Fatal Bullet
  • 發售: 更新:2024-11-19
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: DIMPS
  • 平台: 發售:2018-02-24
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《《刀劍神域:奪命凶彈(Sword Art Online:Fatal Bullet)》是一款由Dimps製作Bandai Namco發行的第三人稱射擊類遊戲,也是首款基於動畫中大受歡迎的槍世界Gun Gale Online虛擬現實MMORPG改編的遊戲。 遊戲核心元素: 歡迎來到槍之世界:《刀劍神域:奪命凶彈》畫面得到加強,全新地形,全新原創故事。 虛幻4畫面:在活靈活現的遊戲世界中迷失自己,遊戲由虛幻4引擎開發,Dimps製作了很多真實的環境的材質,讓遊戲畫面更好。 朋友或者敵人:Boss挑戰需要朋友合作,玩家也可以4V4對戰。 真實神級槍戰:海量精心設計的槍支供玩家選擇。

刀劍神域奪命凶彈能力值加點數據分析

首先刀劍系列遊戲自古就是以技能buff為主,玩過前作虛空幻界的玩家是否還記得上兩排半的buff太刀6連oss奧義一刀秒殺boss的快感。

這作同樣,加好buff,力量3+減盔3+阿呆的力量區域3+暴擊形態3+納米3,傷害絕對比單純的點高了DEX和LUC輸出爆炸很多,那麽能力值的作用到底有點啥?

拿大佬的測試作為例子,首先是全STR,其他為1的加點

刀劍神域奪命凶彈能力值加點數據分析

可以看到儘管是255的STR,對光劍的傷害影響也只有1.63的程度,對槍械的傷害更是沒有加成。因此,不管是不是玩光劍,只要點到能拿得動武器或者點出必要傷害技能的程度即可(例如 力量3 STR 101 AGI 44)

然後是全VIT,其他為1的加點

刀劍神域奪命凶彈能力值加點數據分析

每提升一點VIT可以增加20的HP,滿VIT可以增加5080的血量和26.6%的傷害減免,以及可以減少自己的被狀態異常積蓄量(比如積滿火焰的狀態異常會開始燃燒),但並不會減短異常效果的持續時間

接著是全INT,其他為1的加點

刀劍神域奪命凶彈能力值加點數據分析

INT這個東西比較複雜,而且計算到減冷卻的話還要提到熟練度這個東西,熟練度100%大約會自帶約30%的減cd,測試的大佬是以100%熟練度進行的測試,所以如果熟練度沒有滿的話根據這個計算會有些許偏差。

目前根據測試結果是每提升10的INT約有1.2的減cd。

然後是狀態異常積蓄值刀劍神域奪命凶彈能力值加點數據分析

第一個是break彈(就是帶燃燒的那個子彈),隨著INT的增加可以以十分高的效率打出著火效果

第二個是工具裡面的火刀,提升效果也非常明顯

接著是效果時間的說明

第一個是力量形態,作為buff的代表,每增加10點INT可以增加6s的持續時間

第二個是break彈的著火效果,第三個是重力彈,均不受INT提升影響

第四個是工具裡面的狀態異常耐性,和buff效果同樣每增加10點INT可以增加6s的持續時間

第五個是HG的熱效果,就是武器賦予的異常狀態,每增加10點INT可以增加3s的持續時間

姑且還是提一句,INT提升並不會增加技能和工具的威力,buff和debuff效果也不會提升,另外也不會提升著火效果以後產生的火海的持續時間

AGI的隱藏要素,VIT能提升的是血量和一般傷害減免,每+1VIT = +8的防禦面板,而就前作的經驗來說AGI和DEX是相對的,DEX提升的是爆傷而AGI能提升的防禦就是是被爆頭和暴擊的傷害減免了,由於本作敵人自帶自瞄,光點出VIT還是被類人爆頭直接秒殺的情況也是有的,並且每+1AGI = +12的防禦面板,個人覺得如果偏向防禦點出AGI的性價比應該會更好一些(當然光有防,HP不高也還是不行,VIT也需要適當)

DEX和LUC是本作僅有的可以說是直接影響傷害效率的能力值,在保證了高效技能的前提下剩餘點數對點DEX和LUC應該是傷害性價比最高的分配了。當然就上面的分析來看,INT絕對是被大多數玩家小看了的能力值,我覺得INT流的前景也還是可以期待的。

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