刀劍神域奪命凶彈能力值加點數據分析
首先刀劍系列遊戲自古就是以技能buff為主,玩過前作虛空幻界的玩家是否還記得上兩排半的buff太刀6連oss奧義一刀秒殺boss的快感。
這作同樣,加好buff,力量3+減盔3+阿呆的力量區域3+暴擊形態3+納米3,傷害絕對比單純的點高了DEX和LUC輸出爆炸很多,那麽能力值的作用到底有點啥?
拿大佬的測試作為例子,首先是全STR,其他為1的加點
可以看到儘管是255的STR,對光劍的傷害影響也只有1.63的程度,對槍械的傷害更是沒有加成。因此,不管是不是玩光劍,只要點到能拿得動武器或者點出必要傷害技能的程度即可(例如 力量3 STR 101 AGI 44)
然後是全VIT,其他為1的加點
每提升一點VIT可以增加20的HP,滿VIT可以增加5080的血量和26.6%的傷害減免,以及可以減少自己的被狀態異常積蓄量(比如積滿火焰的狀態異常會開始燃燒),但並不會減短異常效果的持續時間
接著是全INT,其他為1的加點
INT這個東西比較複雜,而且計算到減冷卻的話還要提到熟練度這個東西,熟練度100%大約會自帶約30%的減cd,測試的大佬是以100%熟練度進行的測試,所以如果熟練度沒有滿的話根據這個計算會有些許偏差。
目前根據測試結果是每提升10的INT約有1.2的減cd。
然後是狀態異常積蓄值
第一個是break彈(就是帶燃燒的那個子彈),隨著INT的增加可以以十分高的效率打出著火效果
第二個是工具裡面的火刀,提升效果也非常明顯
接著是效果時間的說明
第一個是力量形態,作為buff的代表,每增加10點INT可以增加6s的持續時間
第二個是break彈的著火效果,第三個是重力彈,均不受INT提升影響
第四個是工具裡面的狀態異常耐性,和buff效果同樣每增加10點INT可以增加6s的持續時間
第五個是HG的熱效果,就是武器賦予的異常狀態,每增加10點INT可以增加3s的持續時間
姑且還是提一句,INT提升並不會增加技能和工具的威力,buff和debuff效果也不會提升,另外也不會提升著火效果以後產生的火海的持續時間
AGI的隱藏要素,VIT能提升的是血量和一般傷害減免,每+1VIT = +8的防禦面板,而就前作的經驗來說AGI和DEX是相對的,DEX提升的是爆傷而AGI能提升的防禦就是是被爆頭和暴擊的傷害減免了,由於本作敵人自帶自瞄,光點出VIT還是被類人爆頭直接秒殺的情況也是有的,並且每+1AGI = +12的防禦面板,個人覺得如果偏向防禦點出AGI的性價比應該會更好一些(當然光有防,HP不高也還是不行,VIT也需要適當)
DEX和LUC是本作僅有的可以說是直接影響傷害效率的能力值,在保證了高效技能的前提下剩餘點數對點DEX和LUC應該是傷害性價比最高的分配了。當然就上面的分析來看,INT絕對是被大多數玩家小看了的能力值,我覺得INT流的前景也還是可以期待的。