遊戲資訊
刀劍神域:奪命凶彈 Sword Art Online:Fatal Bullet
  • 發售: 2018-02-24 (PC)
  • 發行: Bandai Namco
  • 開發: DIMPS
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《《刀劍神域:奪命凶彈(Sword Art Online:Fatal Bullet)》是一款由Dimps製作Bandai Namco發行的第三人稱射擊類遊戲,也是首款基於動畫中大受歡迎的槍世界Gun Gale Online虛擬現實MMORPG改編的遊戲。 遊戲核心元素: 歡迎來到槍之世界:《刀劍神域:奪命凶彈》畫面得到加強,全新地形,全新原創故事。 虛幻4畫面:在活靈活現的遊戲世界中迷失自己,遊戲由虛幻4引擎開發,Dimps製作了很多真實的環境的材質,讓遊戲畫面更好。 朋友或者敵人:Boss挑戰需要朋友合作,玩家也可以4V4對戰。 真實神級槍戰:海量精心設計的槍支供玩家選擇。

刀劍神域奪命凶彈掉落物數據概率分析

刀劍神域奪命凶彈掉落物數據概率分析

刷了兩天王八和敵對 關於掉率自己記錄了一下

第一天:隊伍配置 自己(Luk255)阿呆(Luk255)菲莉亞 西莉卡 飾品4件(總計稀有掉率+19.78%)

第一組:敵對 數量204 掉落物總計159(23綠飾品+3綠槍械 140飾品+19槍械)(綠以下未記錄 存在不掉以及掉紅白道具的情況 不掉大概有2-3次 紅白道具大約有15個左右)

第二組:敵對 數量198 掉落物總計159(19綠飾品+3綠槍械 142飾品+17槍械) (紅白道具10個左右)

第三組:敵對 數量212 掉落物總計160(21綠飾品+5綠槍械 139飾品+20槍械) (紅白道具15個左右)

總結:這一天目標主要是去刷lup3 所以總耗時大概5小時一共11把綠槍 6把lup3 3把人龍星 2把天狼星 然後關於金色算不算稀有的問題 我覺得應該是不算的 所以為了方便大家 我直接把算好的數據列出來

第一組:稀有率:12.75%

第二組:稀有率:11.11%

第三組:稀有率:12.26%

晚上 洗了一波點 隊伍配置自己(Luk96)阿呆(Luk83) 伊茲奇 喬 飾品4件(總計稀有掉率19.78%)

第一組:玄武 數量28(綠1)

第二組:玄武 數量27(綠0)

第三組:玄武數量30(綠1)

(這一天心態炸了 直接打完就睡了)

第二天:隊伍配置換成第一天下午的

第一組:玄武 數量36(綠6)(16.67%)

第二組:玄武 數量37(綠5)(13.51%)

第三組:玄武 數量42(綠7)(16.67%)

第四組:玄武 數量40(綠6)(15.00%)

第二天總耗時4小時左右 平均稀有率15.46%

(然而MMP沒一把可以用的 只有一把2300左右的畢業詞綴 最高刷到一把2539的 但是詞綴沒一個能用的)

最後總結:(第一天數據是憑記憶回想的 所以可能略有誤差) 然後通過小數據 看下來 結果很明顯了 luk高真的是可以為所欲為啊 然後以下是個人分析 權威數據還是要交給大佬們以及數據帝

實際稀有掉落率=(人物基礎掉落率+飾品加成)×(團隊luk加成)←(純屬個人猜測)比如(1%+19%)×(800/1000)=16%

題外話:第一波刷玄武用的獵戶座α2 面板755 加點是DEX255其他就不說了技能 迅射3 超感 減甲3 力量3 極限傷害是79100左右 第二波槍沒換 加點DEX100多 luck255 技能 (迅射1 2 3) 力量3 極限傷害32000左右 個人分析:雙倍的DEX就是雙倍的傷害 最求傷害的話主DEX副luk的暴擊流是絕對沒問題的 刷道具依舊是luk點滿其他隨意 最求效率的話還是需要副點dex 技能方面迅射1 2 3 放一起 打BOSS 你甚至不需要按滑鼠左鍵,開了奧義之後就是1 2 3 閉著眼睛按 當然多數情況 奧義槽才三分之一 boss已經掛了 (很多人會問怎麽不用狙刷 三槍一個 廢話 我要是有狙 還刷這破王八)以上(還是要說一句 純屬個人分析 大佬勿噴 歡迎指正和補充)

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團