遊戲資訊
刀劍神域:奪命凶彈 Sword Art Online:Fatal Bullet
  • 發售: 更新:2024-11-19
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: DIMPS
  • 平台: 發售:2018-02-24
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《《刀劍神域:奪命凶彈(Sword Art Online:Fatal Bullet)》是一款由Dimps製作Bandai Namco發行的第三人稱射擊類遊戲,也是首款基於動畫中大受歡迎的槍世界Gun Gale Online虛擬現實MMORPG改編的遊戲。 遊戲核心元素: 歡迎來到槍之世界:《刀劍神域:奪命凶彈》畫面得到加強,全新地形,全新原創故事。 虛幻4畫面:在活靈活現的遊戲世界中迷失自己,遊戲由虛幻4引擎開發,Dimps製作了很多真實的環境的材質,讓遊戲畫面更好。 朋友或者敵人:Boss挑戰需要朋友合作,玩家也可以4V4對戰。 真實神級槍戰:海量精心設計的槍支供玩家選擇。

刀劍神域奪命凶彈利茲貝特武器店介紹

刀劍神域奪命凶彈利茲貝特武器店介紹

首先是強化,這代強化比較迷,因為一個武器名字後面的一個+代表一次強化,每次強化會提升一次武器階級,一把武器後面最多只能有2個+,就是說一個武器最多只能強化2階,武器階級最高是7,7階武器最低是5階。

強化一共有三種選擇,除了所需材料外無任何區別,可以看情況自己選,因此沒什麽好說的。

接下來是一個關鍵點,那就是利茲有個單獨的強化等級,默認1,目前最高7,每達成一個條件升1

等級關聯以下兩點:

1:改造所需的改造晶片

2:武器晶片(槽位)的最大屬性值

此外利茲的等級提升條件有幾點,首先是從1-4,這個過程一周目到學會槍劍的時候就是4了,關鍵是4-7的過程

目前很多人都說是二周目以EX打到學會槍劍就到LV7了,但是本人驗證後發現並非如此,而是以EX難度完成某個主線任務就會更新。

這三個主線分別是:

擊敗第一個地圖守門BOSS任務,擊敗第二個地圖守門BOSS任務,以及學會槍劍的桐人的劇情,只要在完成以上三個任務劇情之前把難度改成EX就可以提示利茲的等級

PS:自己親身驗證了第三個,也就是桐人劇情提升的等級,因為我二周目是用N難度開的,到了老南部之後才開始打EX難度,所以樓主目前二周目只有LV5。

PS2:EX難度一周目通關後回標題選項裡面改,必須一周目之後才會出現

接下來是關鍵,改造,這個有很多人問,因為沒法逐個解答,因此只能解釋下規則讓大家自己理解找原因

首先是晶片槽的數量,晶片槽數量直接關聯武器稀有度,對應如下:

0——灰色

1-2——紅色

3-5——藍色

6-7——金色

8——綠色(為什麽是綠色?不應該是紅藍紫金麽?)

稀有度只和武器的晶片槽數量有關,武器的本身攻擊力存在小幅度區間,但影響並不很大,追求極限當我沒說。

此外是槽後面有個金色的圖示,這個代表上鎖,素材鎖槽,沒有這個圖示稱為開槽。

鎖槽的屬性不能更改,只能強化,開槽可以更改和強化

鎖槽可以用解鎖晶片變成開槽,但是必須遵守開槽數量不能超過總槽數量的一半的規矩,如果總數量是奇數(單數)則向上取整,比如5槽武器有3個開槽,7槽武器有4個開槽

關於晶片效果的推薦:

武器攻擊力:這個是萬能型效果,增加武器面板攻擊力

物理攻擊力x光學攻擊力:這個相比上面有了點限制,必須和武器傷害類型相同,否則不會生效,和上面的可以疊加

暴擊率:暴擊對傷害影響非常大,而且對於高射速雙持快速傾瀉火力的DPS提示非常明顯

弱點傷害:這遊戲打弱點和不打弱點差距是一天一地,只要不是光劍和槍劍,這個效果的優先級僅次於上面三個

對人形x機械x生物傷害:這三個也是非常推薦的,某些敵人同時具備人形和機械兩種,可以疊加兩個

暴擊傷害:為什麽把暴擊傷害放這麽低,因為這個是隨機性的,不穩定,儘管加成高,但是暴擊不了

預測圈精度x穩定速度,這兩個需要特別說下,精度是影響環的最小大小,穩定速度影響圈變小的速度,這兩個注意是短槍(衝鋒槍)和長槍(突擊步槍)使用,因為這個只有開啟瞄準輔助才能發揮最大效果,而手槍,狙,噴子(霰彈槍),發射器,重機槍,都是不需要瞄準輔助的,只會影響射擊精度

經驗值:這可以做一把刷級武器用,刷級方法就是刷玩家的無限復活,推薦光劍刷,因為光劍為砍玩家而生

補充,關於改裝的若乾補充。

晶片槽屬性上限和利茲匠人等級關聯

鎖槽的屬性會自動吃素材武器的屬性提升

開槽的屬性需要自己手動選擇一樣的屬性來吃

改裝所需的改造晶片數量受到以下元素影響:

武器階級,武器總槽數量,開槽數量,利茲匠人等級

改造武器的屬性吃素材武器屬性的時候,即使素材武器的屬性再高,改造武器的屬性也隻提示一點

上面情況出現的時候,可以利用下面這個方法:

先用一個武器原本沒有的屬性替換掉低的屬性,然後再用高的替換那個沒用的屬性

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