《神諭:原罪2》大更新 日誌和背包優化 雞爪削弱
《神諭:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)一路走來,能夠正式發售,還是讓不少玩家感到欣慰的,因為熟悉本作的大家都知道,這遊戲實在是內容太多太複雜了。換句話說,即便本作來到了正式版的階段,也還是有一些體驗上的小瑕疵。部分任務不明確或者會卡住,第四幕想要嘴炮實在太難,最誇張的是,雞爪技能實在是太強了。今天,《神諭:原罪2》發布了最新的大型更新檔,來解決一下這些問題。
完整更新日誌已經在幾天前發布,其中包含一系列的調整和修複。不過最大的改動就是遊戲的第四幕,包括我在內的很多玩家都認為這是遊戲中的一大敗筆。製作人Larian在遊戲中加入了一系列的“優化和提示”,來對這個區域和角色有著更詳盡的介紹。同時新補丁還調低了這個區域裡說服力的難度,玩家可以比較容易地利用自己的嘴炮技巧來應付一系列遭遇了。
全局方面,Larian優化了遊戲的日誌功能,加入了更多任務狀態更新,這樣的話一些任務就不再讓人丈二和尚摸不著頭腦。同時,在最新的改動中,玩家在給武器和道具鑲嵌符文的時候,能夠看到所有不同角色的符文。之前,你只能切換角色的背包來一個一個地查看,煩得很。
但是玩家最關心的肯定還是這遊戲裡的雞崽子們到底怎麽樣了,“雞爪”這個技能到底有沒有被削弱。其實答案是“削了,但不是調數值的那種”。
更新之後,在戰鬥中,雞們只會跑開五六米遠的距離,就不會像之前那樣一跑五百米開外了。如果你想把BOSS變成雞然後給它施加一個“肌腱碎裂”的粗鄙技能,等著它們在瘋狂跑動的過程中承受巨大傷害的話,現在這招就不好使了。不過,除此之外,“雞爪”還是一個很好用的控制技能。
另外,虛空雞“不再吸收能源點了”,所以現在不會變成吸血雞了,不錯。
總而言之,這個補丁還是不錯的,希望未來能按照這個方向繼續改。我還有一點需要吐槽:梯子設計得實在不怎麽樣。每次我的主要角色爬梯子的時候,其它角色就在梯子前擠成一堆,我就只能一個一個地控制他們去爬,而且還得小心我的主要角色不會腦殘得又爬下梯子來,而且還因為這樣死過幾次。希望Larian下個補丁能修複梯子的問題。