《神諭:原罪2》終極版官方改動清單一覽
8月31日,《神諭:原罪2》的開發商Larian Studios發布了《神諭:原罪2》終極版。終極版是以在原版更新的形式來提供下載。終極版提供版本轉換器,可在原版與終極版互相切換。下面小編將帶來《神諭:原罪2》終極版官方改動清單一覽。
剛剛看到了官方公開了一份53頁的Word文檔,是最終版改動清單
不過裡面有20多頁是在說UI區別,20多頁是在說任務
只有中間幾頁說的東西比較務實
我趁熱機翻一下,水點經驗
引入了新的圖示,新的日誌UI下面是大改動
平衡了獨特裝備(橙色)的價格
獨特物品太貴了。
他們的價格現在與同一級別的傳奇物品(粉色)更同步,但仍然更高。
裝甲價格現在反映了它們的效用。在遊戲中,在裝甲片上的價格差異太大,實際上也提供了同樣數量的裝甲點。
(意思大概是,不同類型的裝備提供的總雙防相同,但是之前智力裝備明顯比力量裝備要貴得多,現在改過來了)
平衡了3源力技能的傷害
在遊戲中,劍雨紛紛、雪虐冰饕、流星火雨和雷暴經常被認為是“獲勝”按鈕,我們削弱了它們。(沒提到大地之怒、血雨腥風…………)
平衡了13級的跳躍
在13級有一個人為的靜態跳躍,意在將較低的RC含量與上部RC含量分開。這個跳躍對於球員來說是非常明顯的,因為RC最終有一個非常開放的流。我們移除了這個跳躍,並分析了9, 16級和18級的其他統計跳躍。
(大概意思是在13級之前和之後,玩家實力差距太大。)
修改了說服的困難度
ARX中的說服力與其結果相比是不成比例的。我們解決了這個問題。這包括使標記的勸說時刻更容易,這會獎勵標簽的使用。
修改了治療對亡靈造成的傷害
現在造成的傷害也將從戰爭中得到加值,並且如果你有野蠻巫術天賦,它現在可以暴擊。
(重甲牧師戰士build的可能,主加水和戰場)
非獨特武器的傷害加成被減少
在遊戲快結束的時候,非獨特武器的傷害越來越高,以至於超越了獨特武器
我們在不增加新的獨特武器的情況下修正了這一點,讓加成曲線有所改善
(不是很懂這一條)
折磨者天賦現在可以無視護甲施加debuff
在學習了折磨者天賦的情況下,某些debuff將可以無視護甲直接施加
比如燃燒、中毒、流血。
(據說包括土系的纏繞,而且持續時間+1,三回合的無視護甲定身,無敵嗎)
獨狼天賦被削弱
現在,獨狼將不能超過單屬性最大40點、單學派最大10點的上限。
但是1點=2點仍然有效
(前期無變化,中後期傷害大削,變成了多面手)
召喚圖騰現在有智力加成
讓圖騰的傷害在後期變高
改動了一些技能的數值
矮人種族天賦技能 石化之觸的傷害增加了33%(有屁用啊……)
空手擊倒 傷害增加10%(你TM是不是在逗我)
死靈系 蚊子技能冷卻時間減少到3回合,感染技能傷害增加10%
增加召喚系 永恆之門的持續時間到3回合(原本2回合)
戰爭系16級源力技能 壓製猛擊 的SP消耗提高了(沒說提高到2還是3)
增加了學習“報應”技能的角色的仇恨值
原本AI不太可能攻擊學習了“報應”的角色,這讓它成為了一個減少仇恨的技能,而不是吸引仇恨。所以我們現在讓敵人對它更感興趣。
高品質的魔杖可以創造元素地表
之前版本中,高品質的魔杖反而不能創造地表,這是一個錯誤,現在我們修複了。
然後是長達20多頁的阿茲任務的改動
看來重做的是阿茲
而不是之前猜測的無名島
沒了,平衡上的改動就這些,至少,發布出來的改動清單裡就寫了
這些說好的新技能呢
新難度模式和難度變化
額外的難度模式
我們引入了一種新的困難模式稱為故事模式。
除了新的敵人實力減成和開局獎勵(見下文),玩家還會得到:
自由復活技能
在遊戲開始時免費贈送技能,可以用於戰鬥。
而不是永遠在購買復活卷軸,提升經濟負擔。
允許玩家隨時逃離過高級別戰鬥,而不是意外絆倒直面讀檔
然後是一整頁的對探索、普通、策略難度的什麽血、雙防的修改
看了20分鐘沒看懂
大概是修改了敵人護甲加成、血量加成、傷害加成這種東西
新的教程
在遊戲的一開始,添加了一層新的甲板層。你現在不會一開遊戲就直面魔導師和複雜系統的折磨擺布了。
這教程是可選的,你可以跳過
增加了4個新的競技場
恐怖睡眠競技場,綠洲,運河和寺廟。
增加了8場新的戰鬥
阿茲港口
在港口與克拉肯的觸須戰鬥
聖騎士和虛空覺醒者的戰鬥(阿茲城門那一場)
當玩家加入時,boss出現。
BOSS會在聖騎士身上下蛋……玩家將很難拯救聖騎士,但是仍然可以做到。
凱姆花園中的新戰鬥
植物會攻擊玩家
城外廢墟中的新戰鬥
這是死神海岸賈汗處釋放了惡魔的後續
血月島被惡魔附身的小孩子任務的新戰鬥
原本缺失的任務結尾,現在得到後續
凱姆派來的刺客戰
阿茲城外山崖上,彌漫死亡之霧的區域的新戰鬥,非常困難