遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2017-09-14
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

《神諭:原罪2》終極版官方改動清單一覽

8月31日,《神諭:原罪2》的開發商Larian Studios發布了《神諭:原罪2》終極版。終極版是以在原版更新的形式來提供下載。終極版提供版本轉換器,可在原版與終極版互相切換。下面小編將帶來《神諭:原罪2》終極版官方改動清單一覽。

《神諭:原罪2》終極版官方改動清單一覽

剛剛看到了官方公開了一份53頁的Word文檔,是最終版改動清單

不過裡面有20多頁是在說UI區別,20多頁是在說任務

只有中間幾頁說的東西比較務實

我趁熱機翻一下,水點經驗

引入了新的圖示,新的日誌UI下面是大改動

平衡了獨特裝備(橙色)的價格

獨特物品太貴了。

他們的價格現在與同一級別的傳奇物品(粉色)更同步,但仍然更高。

裝甲價格現在反映了它們的效用。在遊戲中,在裝甲片上的價格差異太大,實際上也提供了同樣數量的裝甲點。

(意思大概是,不同類型的裝備提供的總雙防相同,但是之前智力裝備明顯比力量裝備要貴得多,現在改過來了)

平衡了3源力技能的傷害

在遊戲中,劍雨紛紛、雪虐冰饕、流星火雨和雷暴經常被認為是“獲勝”按鈕,我們削弱了它們。(沒提到大地之怒、血雨腥風…………)

平衡了13級的跳躍

在13級有一個人為的靜態跳躍,意在將較低的RC含量與上部RC含量分開。這個跳躍對於球員來說是非常明顯的,因為RC最終有一個非常開放的流。我們移除了這個跳躍,並分析了9, 16級和18級的其他統計跳躍。

(大概意思是在13級之前和之後,玩家實力差距太大。)

修改了說服的困難度

ARX中的說服力與其結果相比是不成比例的。我們解決了這個問題。這包括使標記的勸說時刻更容易,這會獎勵標簽的使用。

修改了治療對亡靈造成的傷害

現在造成的傷害也將從戰爭中得到加值,並且如果你有野蠻巫術天賦,它現在可以暴擊。

(重甲牧師戰士build的可能,主加水和戰場)

非獨特武器的傷害加成被減少

在遊戲快結束的時候,非獨特武器的傷害越來越高,以至於超越了獨特武器

我們在不增加新的獨特武器的情況下修正了這一點,讓加成曲線有所改善

(不是很懂這一條)

折磨者天賦現在可以無視護甲施加debuff

在學習了折磨者天賦的情況下,某些debuff將可以無視護甲直接施加

比如燃燒、中毒、流血。

(據說包括土系的纏繞,而且持續時間+1,三回合的無視護甲定身,無敵嗎)

獨狼天賦被削弱

現在,獨狼將不能超過單屬性最大40點、單學派最大10點的上限。

但是1點=2點仍然有效

(前期無變化,中後期傷害大削,變成了多面手)

召喚圖騰現在有智力加成

讓圖騰的傷害在後期變高

改動了一些技能的數值

矮人種族天賦技能 石化之觸的傷害增加了33%(有屁用啊……)

空手擊倒 傷害增加10%(你TM是不是在逗我)

死靈系 蚊子技能冷卻時間減少到3回合,感染技能傷害增加10%

增加召喚系 永恆之門的持續時間到3回合(原本2回合)

戰爭系16級源力技能 壓製猛擊 的SP消耗提高了(沒說提高到2還是3)

增加了學習“報應”技能的角色的仇恨值

原本AI不太可能攻擊學習了“報應”的角色,這讓它成為了一個減少仇恨的技能,而不是吸引仇恨。所以我們現在讓敵人對它更感興趣。

高品質的魔杖可以創造元素地表

之前版本中,高品質的魔杖反而不能創造地表,這是一個錯誤,現在我們修複了。

然後是長達20多頁的阿茲任務的改動

看來重做的是阿茲

而不是之前猜測的無名島

沒了,平衡上的改動就這些,至少,發布出來的改動清單裡就寫了

這些說好的新技能呢

新難度模式和難度變化

額外的難度模式

我們引入了一種新的困難模式稱為故事模式。

除了新的敵人實力減成和開局獎勵(見下文),玩家還會得到:

自由復活技能

在遊戲開始時免費贈送技能,可以用於戰鬥。

而不是永遠在購買復活卷軸,提升經濟負擔。

允許玩家隨時逃離過高級別戰鬥,而不是意外絆倒直面讀檔

然後是一整頁的對探索、普通、策略難度的什麽血、雙防的修改

看了20分鐘沒看懂

大概是修改了敵人護甲加成、血量加成、傷害加成這種東西

新的教程

在遊戲的一開始,添加了一層新的甲板層。你現在不會一開遊戲就直面魔導師和複雜系統的折磨擺布了。

這教程是可選的,你可以跳過

增加了4個新的競技場

恐怖睡眠競技場,綠洲,運河和寺廟。

增加了8場新的戰鬥

阿茲港口

在港口與克拉肯的觸須戰鬥

聖騎士和虛空覺醒者的戰鬥(阿茲城門那一場)

當玩家加入時,boss出現。

BOSS會在聖騎士身上下蛋……玩家將很難拯救聖騎士,但是仍然可以做到。

凱姆花園中的新戰鬥

植物會攻擊玩家

城外廢墟中的新戰鬥

這是死神海岸賈汗處釋放了惡魔的後續

血月島被惡魔附身的小孩子任務的新戰鬥

原本缺失的任務結尾,現在得到後續

凱姆派來的刺客戰

阿茲城外山崖上,彌漫死亡之霧的區域的新戰鬥,非常困難

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