遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2017-09-14
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

《神諭:原罪2》Astronomer天體法師mod技能傷害詳解

《神諭:原罪2》中有十分多的職業可玩,但是顯然還是滿足不了玩家們,就有玩家製作了許多十分有意思的職業mod,Astronomer(天體法師)是一個利用太陽和月亮的力量來作戰的職業,他都有哪些技能呢,表現又是如何,一起來看看吧。

《神諭:原罪2》Astronomer天體法師mod技能傷害詳解

天體法師技能傷害詳解

因為這些星術技能非常好玩但使用起來輸出手感有點奇怪,所以特地去測了一下大部分技能以及衍生技能的傷害倍率。

照慣例以火球術為200%傷害倍率標準,結果如下:

【注意】太陽法術是火屬性傷害,月亮法術是水屬性傷害。太陽精華強化後獲得的附加傷害或衍生技能一定是火屬性傷害,月亮精華強化後獲得的附加傷害或衍生技能一定是水屬性傷害,下面就不特別提及了。

【太陽耀斑】 

120% x 3,3個裂縫排成一排,不太好用。

太陽精華強化後(以下簡稱【日】)敵人獲得燃燒2回合。

月亮精華強化後(以下簡稱【月】)額外附加74%傷害倍率的傷害(謎之倍率數字。。。

【新月打擊】 

30%,近身弧形範圍。

月蝕1階——37% x 2回合。

月蝕2階——74% x 2回合。

月蝕3階——112% x 2回合(講道理要是能達到繼續翻倍148%的話這傷害倒是能看。畢竟隻用1AP。

【日】額外附加130%傷害倍率的傷害,-15%水抗。

【月】直接月蝕3階。

【隕星衝撞】

50%,位移。

【日】100%,並生成火地表(強化後很好用,火法位移、親和一氣呵成,不用學鳳凰跳了。

【月】獲得【安特布拉浪湧】,200%,42米長的雷射攻擊。。。

【月落】 直線衝撞,沿途200%。

【日】目標減15%傷害2回合。

【月】沿途敵人減15%水抗3回合(感覺用月亮精華強化衝撞後回頭補個冰系輸出法術會比較好。

【黎明浪湧】

170%,近身小雷射。

【日】附帶失明效果。

【月】額外破壞目標15%(是百分比,不是傷害倍率)魔甲 。用來對付魔甲很高的敵人可能不錯,比如高等級法師類敵人,沒錯,說的就是醫生。

【太陽爆發】

200%,一個圓圈範圍,因為是3AP所以最好親和再用。

【日】60%傷害倍率(和上面不一樣,不是百分比)破壞物甲,減15%物抗、火抗。

【月】獲得技能【日食賦予】,被賦予日食的對象會獲得增傷45%的強力buff,同時掛上一個每回合受76%傷害倍率穿刺傷害的debuff

【日食賦予】既可以賦予隊友也可以賦予敵人,需要靈活應用,比如給自家已經掛上命懸、死願的法師用就很不錯,也可以用來作為一個傷害不太高的穿刺技能收殘血敵人的人頭。

【日之隕落】 

80% x 2,是兩個從天而降的圓形範圍傷害,需要點2次地面。

【日】2%幾率秒殺敵人(歐洲的朋友請大膽嘗試。

【月】獲得技能【暮光領域】,280%,1個圓形區域,附帶沉默,3回合 ,良心的輸出,良心的控制,隻用2AP。

【雙子星】 160% x 2,交換2個敵對目標的位置並對他們造成傷害,注意,不能對盟友或者中立部門使用。

【日】貌似是其中1個目標會爆炸造成較大範圍186%傷害。

傷害倍率數字有點奇怪,另外沒太弄懂交換後爆炸的機制,似乎是讓目標獲得【星之形態】後馬上失去【星之形態】,從而釋放186%傷害倍率的超新星。講道理精華強化後不虧的,畢竟技能本身隻用2AP。最好把兩個相互挨得很近的敵人互換位置,那就是2個敵人各自吃一個160%+186%=346%的傷害。

【月】目標遠程武器、遠程技能射程減4米,2回合。

【宇宙衝擊】 220%,落點範圍極小可視為單體攻擊,隻消耗1AP,可能 【會 、打、偏】。

【日】獲得技能【陰影之光】,220% x 2回合,1個圓圈範圍(【陰影之光】倒是挺好用的。

【月】遠程武器、遠程技能射程增加2米,2回合。

【恆星戰役隕落】 

160% x N,N=技能圓圈範圍內敵人數量,也就是每個敵人頭上都會挨一顆160%倍率單體攻擊的流星,圓圈範圍較大,流星自動瞄準。

【日】獲得【陰影旋風】,200% x 10。

是的,你沒有看錯!10個火球術的傷害!但是是呈環狀墜落,而且每一道攻擊落點AOE範圍極小,能有倆攻擊落1個敵人身上都要謝天謝地,集中輸出的限制很大,也許拿來打體型較大的敵人會很不錯。

【月】減20%移動速度,2回合。

【宇宙之怒】

210%,你面前14米長方形範圍的超大AOE,3AP,親和後食用更佳。

【日】附帶燃燒2回合。

【月】若敵人生命值低於13%,則秒殺(在降抗以及削低敵人血量的前提下,用來大範圍收人頭是不錯的。

【異塵餘生】 

被施加【異塵餘生】狀態的敵人對周圍一定範圍內的敵人造成93% x 3回合的傷害(傷害倍率數字依然很迷。

【日】提高到140%,但範圍變小。

【月】變為隻作用於敵人自身的160% x 3回合傷害 (增傷、降抗後用就很劃算。

接下來是一些還算能用且涉及傷害輸出數值的源力星術:

【月光之箭】

1源力3AP, 120% x 5,可以視為高配版的【寒冰碎片】,只是每支箭的落點AOE範圍極小,要5支箭同時打多人的話最好緊密聚怪。

【日】獲得【午夜微光】技能,180%,會彈射 (這道光線只能射一個人後再彈射,倍率低於200%,沒有氣法的超導強,但彈射範圍很遠。

【月】額外附帶敵人最大生命值3%的傷害 (這效果簡直是衝著阿克斯城某大惡魔去的。

【星之形態】

獲得100%的火、物理、穿刺抗性,1回合,回合結束釋放一個186%傷害倍率的【超新星】。

最大的亮點就是那個1回合三系滿抗,尤其是物理和穿刺的抗性。

【日】增加40%移動速度。

【月】無法移動但恢復最大生命值的20%。

【行星毀滅】

360% x 4回合,1個巨大的圓形範圍,類似於血風暴或者閃電風暴,但以圓形範圍的圓心作為投射點的話,射程只有6米。。。而且貌似沒有後兩者的聚怪疊傷機制。

【日】無。

【月】無。

戰前給自己上個【神化】的話倒是可以用用,畢竟比火法陷阱10連炸要用的AP少,但一回合輸出爆發不足也是個問題。

總結:

總體來說,星術師體系真正強力的星術在於輔助技能和衍生技能,而衍生技能的強力也主要體現在它們強大的控制效果上,所有星術的輸出即便是在聚怪之後也難以達到【沙塵暴】和【超導效應】的暴力程度。

推薦必學的技能是【月之祝福】(這mod裡最強神技)、【月神光輝】(雙刃劍,小心使用)、【隕星衝撞】、【月光】;

比較值得學的技能是【雙子星】、【太陽爆發】、【日之隕落】、【月落】、【月光之箭】、【星之形態】、【新月打擊】(雖然槽點滿滿但也有亮點,而且1AP很靈活)、【宇宙衝擊】(同上)。

什麽【恆星護盾】、【星空之軀】之類的提都不想提,別學,千萬別學,除非你好奇。

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