神諭原罪2技能系統簡單分析 神諭原罪2技能使用技巧
技能系統的亮點:
遊戲中的技能系統非常複雜,但是玩家可以在其中發現設計師精心設計的“漏洞“”。
比如,在某次戰役中,玩家將會來自虛空的巨大怪獸Boss。儘管這個怪獸看上去很厲害,但遊戲中是可以在戰鬥之前觀察任何NPC和物品的屬性的。而檢查的結果發現,不出意料,和大多數電子遊戲的Boss類似,這個Boss可以免疫幾乎所有的控制技能,無論是物理還是法術。但玩家們還是發現了唯一的一個例外:一個叫做“Chicken Form”的,類似於魔獸世界中的變羊術的法術並不在Boss的免疫列表中。這個法術的作用其實和眩暈類似,同樣是持續數個回合的控制技能。看到碩大無朋的觸手變成了人畜無害的小雞,這種反差萌確實令人發笑。
所以在這個遊戲中,難度在於定製策略,而不是單純依靠數值和等級。(其實這遊戲等級壓製狠的不行了都....
另外一個亮點:
在遊戲中,不死族是一個非常特殊的種族。對於他們而言,通常的治療效果會造成傷害,而毒素和巫術則對他們而言是治療。然後,遊戲中存在一個叫做“靈魂伴侶”(Soul mate)的法術,可以在每當你受到治療時,對一個目標造成一半效果的治療。最後,遊戲中的“死靈法師”職業,擁有一個特殊能力,你對敵人造成的任何傷害都會轉化為自身的治療。
因此我們就創造出了一個無限循環的組合技。
如果一個人物自己有死靈法師的職業點;同時這個人物有“靈魂伴侶”這個法術;同時這個人物面對的敵人是一個不死族。
那麽你就可以直接打出無限循環到死的組合技效果:當玩家自己受到治療時,會對敵人同樣造成治療;但因為敵人是不死族,因此這個治療變成了傷害;而因為玩家自己是死靈法師,因此這個傷害再次轉化為自己的治療。
當敵人並不是不死族的時候其實也有辦法,只是需要你的一個不死族隊友做配合。
首先釋放一個叫做“痛苦枷鎖”(Shackles of Pain)的技能,這樣每當一個隊友受到傷害時,這些傷害會轉移到敵人身上。然後,你就可以把上面講過的組合技對著你的不死族隊友使用了。你的隊友本來應該承受的無限傷害現在就會轉移到敵人身上去了。
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