遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2017-09-14
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

《神諭:原罪2》怎麽反傷?反傷機制介紹

《神諭:原罪2》中有十分豐富的遊戲機制,反傷是個非常有趣的機制,玩家受到傷害後可以轉換一定比例的傷害給攻擊者,許多玩家還不太了解反傷的機制是具體如何計算的,下面小編就為大家帶來一篇反傷機制介紹,一起來看看吧。

《神諭:原罪2》怎麽反傷?反傷機制介紹

反傷機制介紹

一、反傷的來源

1、報復反傷,每一點報復+5%的反傷

2、盾牌反傷

《神諭:原罪2》怎麽反傷?反傷機制介紹

有些盾牌的字條是反彈傷害,近戰的傷害能反彈

3、盔甲反傷

《神諭:原罪2》怎麽反傷?反傷機制介紹

4、藥劑反傷

《神諭:原罪2》怎麽反傷?反傷機制介紹

5、偏斜反彈

反彈指向性技能。

二、反傷的特點

1、所有來源不同的反傷,不能疊加,取最高值

2、反傷中的反彈效果,比如凍結,眩暈,都是受雙甲抵抗

3、反傷的數值,受敵人抗性效果【比如,敵人攻擊你100火焰傷害,你反傷50%,但敵人有火焰抗性20%,實際敵人的反傷為100*50%*(1-20%)=40點】

4、反彈近戰攻擊為XX傷害,是無論敵人攻擊是什麽類型的,都會反彈為XX傷害

三、一些疑問

1、Q:反傷反的是對方打過來的傷害還是自己實際受到的傷害?

A:實際。

2、Q:敵人打你,沒有破掉護甲你也沒掉血,這時候有沒有反傷回去?

A:如果你護甲減少了,會反傷回去。

3、Q:反傷給敵人100物理傷害,如果敵人護甲滿,是不是先減他的物甲?

A:是。

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