《神諭:原罪2》怎麽反傷?反傷機制介紹
《神諭:原罪2》中有十分豐富的遊戲機制,反傷是個非常有趣的機制,玩家受到傷害後可以轉換一定比例的傷害給攻擊者,許多玩家還不太了解反傷的機制是具體如何計算的,下面小編就為大家帶來一篇反傷機制介紹,一起來看看吧。
反傷機制介紹
一、反傷的來源
1、報復反傷,每一點報復+5%的反傷
2、盾牌反傷
有些盾牌的字條是反彈傷害,近戰的傷害能反彈
3、盔甲反傷
4、藥劑反傷
5、偏斜反彈
反彈指向性技能。
二、反傷的特點
1、所有來源不同的反傷,不能疊加,取最高值
2、反傷中的反彈效果,比如凍結,眩暈,都是受雙甲抵抗
3、反傷的數值,受敵人抗性效果【比如,敵人攻擊你100火焰傷害,你反傷50%,但敵人有火焰抗性20%,實際敵人的反傷為100*50%*(1-20%)=40點】
4、反彈近戰攻擊為XX傷害,是無論敵人攻擊是什麽類型的,都會反彈為XX傷害
三、一些疑問
1、Q:反傷反的是對方打過來的傷害還是自己實際受到的傷害?
A:實際。
2、Q:敵人打你,沒有破掉護甲你也沒掉血,這時候有沒有反傷回去?
A:如果你護甲減少了,會反傷回去。
3、Q:反傷給敵人100物理傷害,如果敵人護甲滿,是不是先減他的物甲?
A:是。