遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 2017-09-14 (PC)
  • 發行: Larian Studios
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

《神諭:原罪2》如何成為一名城主 地下城主模式攻略

《神諭:原罪2》地下城主模式,很多人覺得這個模式很難,實際上這就是個電腦版的跑團地圖製作器。如果你有興趣成為一名城主,那就跟著我,一起來創建一個屬於自己的地下城主地圖吧。

《神諭:原罪2》如何成為一名城主 地下城主模式攻略

遊戲劇本

作為一個跑團遊戲,劇本是必不可少的,你可以根據自己的愛好,選擇根據某個已知的故事改編劇本,或者是自己書寫一段屬於自己的傳奇故事。為了方便起見,這裡我們選擇經典遊戲上古卷軸作為劇本。

上古卷軸的劇情講述的是一名普通人被卷入帝國間的戰火,在海爾根要塞即將行刑之時,被突然出現的神秘巨龍打斷,逃的生路之後來到了溪木鎮,被告知自己需要前往白漫城報告巨龍的情報,接著被宮廷法師法倫加拜託前往寒瀑古墳尋找龍石,最後回到白漫城和士兵們一起前往西部哨塔擊敗復甦的巨龍——為了方便,暫時到這裡。

遊戲地圖

根據上述劇情,我們可以得知,遊戲的場景主要有——海爾根(村莊廢墟)、海爾根底下堡(地下室)、溪木鎮(寧靜的村落)、龍霄宮(莊園內部)、寒瀑古墳山路(山路)、寒瀑古墳內部(洞穴)、西部哨塔(城堡廢墟)
用右鍵點擊大地圖,可以選擇切換背景。選擇一個合適的背景之後,拖動界面上方的黃色圓點,在背景地圖上按照地理位置關係標出上述場景的名稱,之後右鍵點擊每一個小圓點,選擇綁定關卡,在眾多預選地圖中選擇符合場景特點的地圖。這樣,我們的大地圖就基本做好了。

場景關卡

選擇右側頂部的地圖和場景中的場景,雙擊海爾根對應的場景,可以進入到對應的場景中,可以通過點擊螢幕最上方的三個按鈕中的地圖按鈕回到大地圖。

海爾根的場景,我們設定為一個逃生關卡,即當主人公成功地抵達場景中的某個位置時,就算勝利通過了。按下E鍵可以進入物品生成界面。在左側的角色列表中新建一個觸發器,並且選擇它,點擊等級設定,將等級改為1級,陣營選擇盟友。之後,在右側的列表中選擇生物,列表左側小標簽中選擇人類,點擊淨源魔導師,選擇對應的部門拖到場景中的對應位置。為了還原出場景,可以點擊淨源魔導師,按下Q鍵進入人物編輯界面,點擊上方的角色名稱,將淨源魔導師的名字改為帝國士兵、風暴鬥篷士兵。對於兩方勢力,可以通過改變人物編輯界面中的造型細節中的服裝顏色來劃分。對於重要人物,如哈達瓦,拉羅夫,烏夫裡克,圖留斯等重要NPC,可以選擇合適的模型重點編輯。之後再新建一個觸發器,選擇它,等級設為10級,陣營選擇敵人。在創建敵人之前,一定要記得在下方標簽中設定模式為和平模式。本場戰鬥中唯一的敵人是巨龍奧杜因,從生物標簽中選擇怪物中的龍,拖到場景中的對應位置。根據劇情,奧杜因登場時使用了類似於流星火雨的技能。按下K鍵可以進入城主技能界面。點擊巨龍,選擇技能中的烈火學派中的流行火雨,將技能賦予給巨龍。之後,選擇巨龍,按Q進入角色編輯界面,在右下角將巨龍的源力點數設定為3點。由於在戰鬥開始後,需要在地面上設定大片的火場來為主角設定障礙,選擇螢幕下方的生成地形的選項,在右側列表中選擇地形,油,然後在場景中勾勒出主角的逃生路線,這樣在巨龍使用流星火雨後,整個場景就會變成一片火海。那麽,第一個場景就算是做完了。

溪木鎮的場景,我們設定為一個和平關卡,即主人公在這個場景不會發生戰鬥,但是可以和NPC之間進行交易,並且獲取任務。從角色中選擇幾個平民,放置在場景中的合適位置,右鍵平民,將屬性修改為可交易。在平民的角色編輯界面中的物品欄,下方選擇戰士商人或是弓箭手商人等等,在選擇商品等級後就可以自動生成商品了。另外,在生成一個NPC,命名為歌朵兒,作為主角的任務發放對象。可以在場景中放置一些寶箱,裡面裝有一些裝備或金錢。

寒瀑古墳的場景,我們設定為一個尋找特殊物品的關卡,即主人公需要在這個場景中獲取某個特定的物品,才能結束關卡。這裡,我們可以在地圖上放置任意數量的寶箱,裡面放有一些藥劑或是裝備,並且在每個寶箱旁選擇新建觸發器,放置幾個怪物中的僵屍或是骷髏,接著停用觸發器。這樣,這幾個怪物就是作為守護這個寶箱的存在。此處觸發器的數量應該為寶箱的數量。同時不要忘了,在路口或是要道放置一些怪物,作為必須戰鬥的部門。從物品生成界面中選擇生成道具,在道具中選擇魔法中的符文。選擇一個極品符文,拖拽到場景中的一個寶箱中,右鍵 點擊符文,選擇管理,進入到物品管理界面,將符文的名字修改為“龍石”,同時,不要忘了我們的BOSS屍鬼領主,選擇一個骷髏,進入角色管理界面,將骷髏的等級調高,並且合理調整骷髏的各項屬性,並且為他添加一些技能。也可以在物品欄中生成戰士商人的裝備,給屍鬼領主裝備上,來提高他的護甲與魔甲,當然也可以直接修改他的護甲和魔甲。在屍鬼領主的背包裡選擇生成傳說級戰士商人貨物,從中挑選一把雙手斧作為戰鬥獎勵,雙擊雙手斧,加入到城主物品欄,然後清空屍鬼領主的物品欄,接著按下I,將城主物品欄中的斧頭放進屍鬼領主的背包。

西部哨塔的場景,我們設定為一個挑戰BOSS的關卡,即主人公和眾多NPC隊友一起擊敗一個強大的敵人。在場景中加入一個5級的巨龍,和許多1級的普通士兵,使用觸發器將他們的陣營設定為敵人和盟友,具體角色屬性和技能隨意。

遊戲插畫

選擇界面頂部中間的插畫界面,在右側插畫列表中右鍵,新建插畫,選擇一個合適的背景,接著在插畫中加入文字。例如:逃出海爾根後,我和拉羅夫一起走在前往溪木鎮的山路上。在看到三塊樹立著的巨大岩石時,拉羅夫對我說道:“這是傳說中的星座神石,只有被它們承認的人,才會獲得相應星座的祝福,你要不要上去試試?”。在下方的選項中加入:戰士之石,巫師之石,盜賊之石。在遊戲中如果需要玩家進行選擇,那麽就可以製作對應的插畫來展示。

測試平衡性

尋找小夥伴來測試遊戲的平衡性吧!再次我來演示一下遊戲開始後的城主操作。

故事的開始是創建初始人物角色,在創建好了之後,城主選擇地圖,將冒險者圖示拖到海爾根,接著提交地圖,這樣玩家就可以看到地圖了。城主需要對玩家講解遊戲的背景,如果開了麥的話,最好用生動的語言講解出來。比如:你是一個翻過山脈來到天際省謀生的帝國人,然而卻被卷入一場突發的戰鬥,被打暈帶走。醒來之後,你發現自己和一群風暴鬥篷士兵被綁縛在囚車上押赴刑場。在你被推上斷頭台將要處決的最後時刻,一條大的能夠遮蔽天空的巨龍出現了。接著,右鍵海爾根的標簽,選擇加載場景。

進入場景之後,點擊玩家角色,在右下角的圖示中選擇添加人物狀態,或者直接按下T。在狀態欄中選擇減速,時間設為-1(-1是永久),並且添加,這樣玩家在這一場關卡中就會一直處於減速狀態,這樣可以增加戰鬥的難度。按下空格進入暫停狀態,點擊巨龍奧杜因,按下P或者點擊右下角的操控,就會開始控制奧杜因,再按下空格,戰鬥就開始了。控制奧杜因使用流星火雨,在場景中央(不要打玩家,不然就沒有玩的了)發動技能,使得整個場景變成一片火海。之後,向玩家下達任務,告訴他,只有在奧杜因擊殺所有士兵之前抵達場景中的某個位置,才算勝利通關,接著,開始輪流控制每一個部門,操縱他們和奧杜因展開戰鬥(雖然都是送)。期間可以讓奧杜因釋放一些火球啊,火焰吐息啊之類的技能,來阻擋玩家前進的路線。當玩家抵達目的地時,遊戲勝利,按下空格暫停,按下P退出城主模式,選擇螢幕下方的發放獎勵,給予玩家一些金幣或者經驗。由於劇情需要,如果拉羅夫不小心陣亡了,記得點擊拉羅夫,在右下角選擇復活,然後右鍵拉羅夫選擇跟隨隊伍,這樣拉羅夫就會和玩家一起進入下一個場景。

回到大地圖,提交,右鍵點擊海爾根要塞,選擇“到這裡”,接著再次和玩家介紹一下現在的情況,就可以進入關卡了。在下一個場景,玩家和拉羅夫一起擊敗帝國士兵,擊敗蜘蛛,擊敗熊,最終逃出洞穴。

記得進入插畫界面,展示先前生成的插畫,讓玩家選擇巫師或是戰士或是盜賊。在玩家選擇對應選項後,給予玩家一定的屬性加成。例如戰士加3點力量和3點體質,巫師加3點智力和3點記憶,盜賊加3點敏捷和3點智慧。之後來到溪木鎮,一路跟隨玩家的拉羅夫告訴玩家,可以在這裡進行交易,如果交易完成了,就到他那裡找他。右鍵拉羅夫選擇停止跟隨隊伍,這樣拉羅夫就不會繼續和主角一起行動了。當玩家來到歌朵兒附近時,你可以提醒玩家:巨龍出現了,快把這些情報告訴白漫城的領主吧!

之後就是龍霄宮的場景了,在這裡,偉岸者巴爾古夫會告訴感謝玩家即時報告了巨龍的出現,接著,你可以令玩家選擇,獲得一件定製屬性的裝備。按下H,你可以選擇生成武器,裝備或是盾牌,按下I就會發現生成的道具就在城主背包中。右鍵裝備,選擇管理,就會進入裝備管理界面,將裝備的屬性加成或是特殊效果改為玩家要求的,就可以把裝備交給玩家了。之後,告訴他,宮廷法師法倫加需要他去寒瀑古墳尋找龍石來破解巨龍復甦的秘密。

在寒瀑古墳的場景,每當玩家打開一個寶箱時,記得暫停,並且激活對應的觸發器。玩家會驚喜地發現,自己被敵人包圍了。當玩家終於找到龍石時,記得激活強大的屍鬼領主,來和玩家進行一場真正的較量。

地下城主模式在載入成功後,會看到一張地圖,然而這張地圖只是一個背景圖片,沒有任何實際意義,城主甚至可以手繪一個地圖作為背景。

在界面的最上方有添加一個便簽的選項,可以在小型場景中添加提示用的標記。值得注意的是,這些標記僅僅只有城主可以看到。

添加便簽選項右側的四個選項分別是切換到場景,切換到插畫,切換到地圖和暫停。

地下城主模式的遊戲地圖並不是如同本體一樣龐大的整體,而是有一個個獨立的場景構成的。每一個場景差不多是容納一場戰鬥的大小,場景的挑選和裝飾尤為重要。

插畫的作用是交代故事的背景或者旅行中遇到的抉擇。當需要玩家做出選擇時,可以使用插畫來交代選項和選擇的結果。城主和玩家都可以看到所有人的選擇結果。

地圖的作用只是讓一個個獨立的場景變得連貫起來。通過拖動上方的“在地圖上標記一個地點”可以在背景中創建一個地點,點擊地點上方的空白標簽可以給地點命名。右鍵地點可以選擇綁定已有關卡來表示這個地點的場景就是先前創建的場景;或者選擇綁定新關卡來創建一個新的場景代表這個位置。

暫停的作用是讓遊戲暫時停止,來為城主的操作提供充足的時間,但是記得不要讓玩家等待太久。

界面的右側是地圖和場景的列表。地圖列表展示的是你創建的所有地圖,當然,一般的小型團只有一個地圖。場景列表則是遊戲中出現的所有場景,為了方便分辨每一個場景,最好給場景命名。

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