遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 2017-09-14 (PC)
  • 發行: Larian Studios
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

神諭原罪2吃貨流build思路分享

靈感來源於

亡靈特性:常規治療方式扣血

按百分比回血的食物

天賦:五星級餐飲 食物效果加倍

痛苦鎖鏈,綁定敵人承受與自己相同的傷害

即建立高血量亡靈角色,破物甲後綁定痛苦鎖鏈,然後吃東西扣血連死敵人。遊戲中可以獲得/製作大量10% 15%恢復百分比的食物,瓶裝啤酒可以達到20%。在天賦支持下 立即扣除30% / 40%的生命值。不知道如果亡靈主角鎖鏈敵人後吃食物,敵人是按照這個百分比來掉血 還是按照主角實際扣血量來減血?(我覺得是實際扣血量,參考痛苦鎖鏈)

缺點:鎖鏈技能CD過久 變化系蛻皮可以多用一次 然後就得等了。。。

需要先破除物甲才可以鏈鎖 可以結合戰爭系原力技能壓製打擊(需要堆高自己物甲)

優點:血多 高雙盾 安全性高。

所需技能不需要很多 節省大量記憶點數

娛樂性極強

在亡靈矮人(+10%血量) 高體質 高戰爭支持的健康圖景天賦之下,後期應該可以把血量撐很高,一旦成功綁定敵人每一AP吃食物可以造成不少傷害。

雖然不是很適合作為一個常規輸出手段,但是對付比較厲害的敵人boss應該還是很不錯滴。

"等我吃完這碗紅燒肉,你就死定了!"(2333)

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