神諭原罪2吃貨流build思路分享
靈感來源於
亡靈特性:常規治療方式扣血
按百分比回血的食物
天賦:五星級餐飲 食物效果加倍
痛苦鎖鏈,綁定敵人承受與自己相同的傷害
即建立高血量亡靈角色,破物甲後綁定痛苦鎖鏈,然後吃東西扣血連死敵人。遊戲中可以獲得/製作大量10% 15%恢復百分比的食物,瓶裝啤酒可以達到20%。在天賦支持下 立即扣除30% / 40%的生命值。不知道如果亡靈主角鎖鏈敵人後吃食物,敵人是按照這個百分比來掉血 還是按照主角實際扣血量來減血?(我覺得是實際扣血量,參考痛苦鎖鏈)
缺點:鎖鏈技能CD過久 變化系蛻皮可以多用一次 然後就得等了。。。
需要先破除物甲才可以鏈鎖 可以結合戰爭系原力技能壓製打擊(需要堆高自己物甲)
優點:血多 高雙盾 安全性高。
所需技能不需要很多 節省大量記憶點數
娛樂性極強
在亡靈矮人(+10%血量) 高體質 高戰爭支持的健康圖景天賦之下,後期應該可以把血量撐很高,一旦成功綁定敵人每一AP吃食物可以造成不少傷害。
雖然不是很適合作為一個常規輸出手段,但是對付比較厲害的敵人boss應該還是很不錯滴。
"等我吃完這碗紅燒肉,你就死定了!"(2333)