遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: 發售:2017-09-14
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

神諭原罪2弓箭手命中率詳解 命中機制分析

弓手的命中由四個因素構成:

1、臉對臉命中率

2、距離懲罰

3、環境因素

4、技能因素

一:臉對臉命中率:

弓手的基礎命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)屬性提供。怪的閃避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等級決定。命中率-閃避率=臉對臉命中率。

每點敏捷提供6點命中。這個命中率是臉對臉的命中率,和近戰職業的命中率計算方法一樣,隻不過劍斧錘是計算力量屬性,匕首是計算敏捷屬性。

二:距離懲罰:

上述的臉對臉命中率是在近身肉搏的情況下的數據,一旦怪物與弓手保持距離,這個命中率還要每0.2米降低1%,也就是說每米降低5%,每10米降低50%。假設臉對臉的情況下是95%的命中率,那麽對15米處的怪就降到20%,很可憐了。

這時感知(PER)屬性起作用,每點感知增加0.4米無懲罰距離。假設玩家的感知屬性是10,那麽懲罰是從4米外開始計算,15米的距離懲罰降到11米,相當於把怪拉近了4米,命中也就增加了20%。

三、環境因素:各種霧氣,如水霧(火+水),煙幕(法術)對命中率有懲罰,具體公式待查。

四、技能因素:弓手技能對命中率有加減調整(加力減命中或加命中加AP),這個比較好理解。

神諭原罪2弓箭手命中率詳解 命中機制分析

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