遊戲資訊
神諭原罪2 Divinity: Original Sin II
  • 發售: 2017-09-14 (PC)
  • 發行: Larian Studios
  • 開發: Larian Studios
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

《神諭:原罪2》終極版四系全法師隊使用心得

在《神諭:原罪2》終極版中,玩家們通常在組隊中都會選擇物魔雙休,畢竟這樣可以互補。但是四系全法師隊也可以進行互補,並且在終極版中,敵人的魔法抗性往往都低於物理抗性。下面小編將帶來《神諭:原罪2》終極版四系全法師隊使用心得。

《神諭:原罪2》終極版四系全法師隊使用心得

四系全法隊優勢是不會因為怪某抗性太高而導致某一系法術完全沒有輸出,無輸出的法師完全可以傳送聚怪給法師聚怪上buff什麽的不會沒事做不用慌,但是由於水火(火解冰狀態衝突),土電(眩暈+土抗)的衝突,在配合時需要相當注意,最好能夠兩回合交叉輸出避免互相拆台。

因為怪實在太多,前期又沒有第二個傳送技能,很難輔助先手聚怪交給地,火一波打爆,每個人都需要傳送,並且又沒有蜘蛛網,所以傳送聚怪要控制行動順序,盡量優先傳送行動順序在地法師後的,方便地纏繞全部控制以第二回話打輸出,下面說一下出手

1、水法師輔助先手

先手就是要聚怪,不過考慮傳送是氣技能如果親和消耗低還能給後面的的氣法師更多輸出太空,水法在破甲後再輸出比較好,所以先下雨電擊電親和傳送聚怪(我裝備比較差缺盾牌所以給紅王子上了冰甲)注意傳送一定要選行動靠後或者能夠在他行動前控制住的,否則很有可能因為怪的位移導致你聚怪失效。

2、氣法輸出

先1ap傳送聚怪,然後就是控制,尤其注意控制對方甲低的戰士和盜賊,因為這兩個職業都有無視纏繞位移的技能,讓他位移出來被挨打不說還浪費了ap。注意不要用冰控制盡量用電控制,因為冰控很容易被火解影響後續火法輸出,由於有電水雙親和ap消耗低控戰士盜賊完全是沒有問題的。

3、地法輸出

這裡有個分歧點,如果怪少就三個,那你不需要聚怪纏繞了,直接地火連招一套下去打爆對面,如果在你後面剛好是一個沒被控的敵人還弄不死,催眠瓶控制住。

但是影片中怪很多,如果不再聚怪一套打下去,聚的倒是死了沒聚的威脅還是很大,並且法師後續輸出不足進入虛空期容易被翻盤,所以怪多先傳送聚怪然後地親和纏繞。這裡再注意一點,如果你的劇毒汙染地親和會把水電親和消掉的話,不要用,使用化油把腳下一塊血變油就行了。怪被纏繞住不能位移遠一點近戰和暈了一樣第二回話在輸出不遲。

4、火法輸出

最簡單的輸出,噴火走一步火親和,狂砸技能就行,流火降火抗加上燃燒-15共35%還是不錯的,這裡怪多還是要傳送聚一下,要是怪少我直接跳下去超新星了。剛好毒化把下的雨全部變成了毒爆炸一次輸出還不錯。火法沒有虛空期,技能砸了火星上去平a,不要珍惜技能,只有一個怪了打隊友彈火星也行。

第二回合

戰術配合的開始

因為我的水法第一回合並沒有下雨給下面的人,所以怪全部燃燒不方便輸出只能延後。第一回合最好下個雨這樣在第二回合可以解燃燒狀態然後直接3冰錐下去凍住,不要怕和地衝突,不用陷阱地就不會解凍了。

延後之後氣還有點ap輸出+控制,主留給地法師輸出(汽水主要目的就是第一回合強控破纏繞怪和聚怪,第二回合也就補補輸出控制)。

然後就是高貴的地法連招,爆炸輸出的開始

其實如果發現怪打不死還是不要用陷阱,水法滅了火控住地法隻用地技能就行了,火解冰。不過由於怪差不多都要涼了不用管這麽多了,一套打死要什麽控制。

基本連招

陷阱-地刺-揚塵(消除地面帶失明,等下使用落石燃燒還能有一次地面刷新傷害)-落石-(毒鏢對非亡靈)基本打光技能怪基本涼透。如果怕自己操作不當容易進入虛空期?學引燃火球自燃等火技能,點燃把腳下油毒點燃再打一套火技能怪基本死光。最後收拾殘局就一個怪因為傳送不夠沒聚到所以活的比較久,前期少了傳送真的難受。

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