《冤罪殺機》將允許玩家全程隱秘行動 不殺一人
這款由Arkane工作室開發的遊戲,《冤罪殺機》將允許玩家在遊戲過程中完全采取非戰鬥主義,也就是說玩家可以全程隱秘行動,不殺死任何一個敵人。不過,玩家的遊戲方式將會對周圍的環境產生影響,導致整個世界向善良或是邪惡的一方傾斜。
創意總監之一Harvey Smith表示:“我們的目標是讓你成為遊戲裡的幽靈。”
“當你從守衛的身後悄然經過時,他根本不會發現你;當你將時間停止之後,就更加不會觸發警報。實際上,你可以不殺一人的完成遊戲。而對於所有關鍵目標,所有需要刺殺的目標,也會有很多別的方式來終結他們。”
Harvey Smith表示這種方式其實是非常極端的,並且他認為多數玩家會陷於全力出擊和隱秘行動之間的境地。遊戲中會有一個名為“混亂(Chaos)”的系統來記錄玩家的一舉一動。
另一位創意總監Raphael Colantonio解釋道:“殺死一個守衛會產生混亂,但混亂並不強烈。如果殺死一個小隊之類的,就會產生更多的混亂。引發警報也會產生混亂。當所產生的混亂到達一個臨界值之後,就會造成某種後果。”
並不是所有的後果都是壞的,也不是所有的後果都會對遊戲產生影響。
“有些後果可能只是產生某種氛圍效果,比如出現很多老鼠之類的。而有些後果會對遊戲本身產生影響,比如某個區域會增加巡邏的守衛。還有些後果會對遊戲劇情產生影響,比如現在的盟友會背叛你之類的。”
《冤罪殺機》將在2012年發售,全平台登陸。